【游戏评测头条】Switch便宜存储卡速度测评(三星白、京造、闪迪灰、达墨白、长城)
测试归测试,Switch破解的SD卡只有闪迪A1性价比和兼容性最高,所以无脑入就好,其它的SD卡可以用在其它的电子设备里,不一定合适Switch破解机。... [详细]
测试归测试,Switch破解的SD卡只有闪迪A1性价比和兼容性最高,所以无脑入就好,其它的SD卡可以用在其它的电子设备里,不一定合适Switch破解机。... [详细]
16.每个仲魔类似P5R的增强有固定特性被动,但是不像P5R特性可以继承,仲魔的特性是固定的,藏王权限,梅塔特隆,亚略,荒霸吐,达奴等仲魔得到质的加强... [详细]
读盘速度上比ps3和xbox360快多了。移植度不错,不用担心gta三部曲那样的大翻车。...
32GB的卡带,任天堂自己都舍不得用。而不在实体卡里塞进游戏的全部内容,会有很多的麻烦,比如网络限制和游戏机的容量限制会让玩家不买账,任天堂自己也拉不下这个脸,最多...
PR版开发者至少是能看出懂旧FF的,就算不懂也至少是听人劝吃饱饭,几次大更新都改在刀刃上,甚至包括“FF3打败黑暗之云后要停顿一下再放BGM”这种只有遗老才执着的东西...
我很喜欢《王国之泪》的一点,就是它修正了《旷野之息》的各种小毛病…但连这种细节问题都要修复,就真的让我感觉开发者是真的想做出一个完善的海拉鲁世界,我们研究塞...
迅龙技能有点弱,基本都删了,就留了个裂伤;必中pve用处不大,角龙潜地还是会miss,也就打自己可能有点用;自行抉择删增技能
最重要的体感:体感很准,可以随时通过Y键来重置陀螺仪,游玩的过程中可以比较精准的出招(横劈,竖劈等)延迟也可以忽略不计。至于出现延迟严重可能是因为距离太远或者是手柄出了问题
毫不意外,新屏幕的威力在机器实际运行起来之后更加突出。无论从什么角度观看,它都能立刻发光,清晰显像。这个改进之明显,足以和GBA SP推出增亮版时给人的冲击相提并论。看过OLED屏幕后,会让原版Switch的屏幕比较起来显得更加黯淡。它的颜色也更丰富。毫不夸张地说,如果并排放在一起看,新机器上的《荒野之息》的草地,几乎是卡通式的绿色(cartoonishly green)。我并不是在开玩笑。
《灰色系列》是Frontwing发行的视觉小说系列。其作品分为“灰色三部曲”(第1部《灰色的果实》、第2部《灰色的迷宫》、最终部《灰色的乐园》)以及完全新作《灰色:幻影扳机》。灰色三部曲很可惜暂时没有中文,但是后续新作的《灰色:幻影扳机》系列1到5.5均有中文,更是有1-5合集包。
NS上能出卡带的游戏质量都过关,eshop有许多没卡带、有中文、没语音的乙游,价格便宜,打起折来几十块,质量大多不行,而且有多有杂出的又快,故我就不做整理了,有兴趣可以自己去日服eshop搜索乙女再价格筛选看看
马车、ARMS:任天堂主力开发组NPD9实在是沉寂太久了,随时都有可能公布新作,比如ARMS2或马车8DLC(9是不可能数9的)
尽管游戏仍然跟前两个重制作品一样采用市面上常见的galgame式的风格,但这次游戏没有再出现《YU-NO》和《恐怖惊魂夜》的情况了——因为《Famicom侦探俱乐部》的原版画风就是比较卡通的风格,所以重制版采用如今流行的萌式画风也并无任何不适应的地方。同样的做法却在不同的对象上产生了不同的效果,这着实反映了辩证唯物主义对立统一规律中矛盾的普遍性与特殊性内涵。
①农耕玩法:那么首先让我们回到最初的那个问题,这款游戏的农耕和传统农田经营游(此处以牧场物语为例)的农耕有何不同之处。光标选中一个格子,耕地、播种、洒水、收获,这是传统的种田游戏玩法,简单粗暴,玩家们不需要知道更多的关于农耕的知识,只需要机械的重复浇水、施肥、收获这些简单操作。
先说优点:故事情节很好,无论人物立绘还是背景都非常细致活动元素很多,几乎接近剧场版动画的细节水平了,还有小细节,不同地方的电话颜色甚至拨号键都不同,人物不同时间场景还有不同的装扮,这些一般2d风格文字游戏不太会注意的地方都做的很用心 。 配乐和语音非常出彩。
1.马匹系统鸡肋。几乎没用过。(1)操作马匹不方便(2)马匹行动受限太多(3)马匹呼唤和驿站设置