【游戏评测头条】Switch便宜存储卡速度测评(三星白、京造、闪迪灰、达墨白、长城)
测试归测试,Switch破解的SD卡只有闪迪A1性价比和兼容性最高,所以无脑入就好,其它的SD卡可以用在其它的电子设备里,不一定合适Switch破解机。... [详细]
测试归测试,Switch破解的SD卡只有闪迪A1性价比和兼容性最高,所以无脑入就好,其它的SD卡可以用在其它的电子设备里,不一定合适Switch破解机。... [详细]
16.每个仲魔类似P5R的增强有固定特性被动,但是不像P5R特性可以继承,仲魔的特性是固定的,藏王权限,梅塔特隆,亚略,荒霸吐,达奴等仲魔得到质的加强... [详细]
读盘速度上比ps3和xbox360快多了。移植度不错,不用担心gta三部曲那样的大翻车。...
32GB的卡带,任天堂自己都舍不得用。而不在实体卡里塞进游戏的全部内容,会有很多的麻烦,比如网络限制和游戏机的容量限制会让玩家不买账,任天堂自己也拉不下这个脸,最多...
PR版开发者至少是能看出懂旧FF的,就算不懂也至少是听人劝吃饱饭,几次大更新都改在刀刃上,甚至包括“FF3打败黑暗之云后要停顿一下再放BGM”这种只有遗老才执着的东西...
我很喜欢《王国之泪》的一点,就是它修正了《旷野之息》的各种小毛病…但连这种细节问题都要修复,就真的让我感觉开发者是真的想做出一个完善的海拉鲁世界,我们研究塞...
整体新版改了战斗,然后简化了内政,但是一些新设定+战斗新技能的关系感觉战斗反而难度降低太多,看看11月的超级难度会不会像5代手机版那样砍我方攻防加敌方攻防以及其他设定了
测试归测试,Switch破解的SD卡只有闪迪A1性价比和兼容性最高,所以无脑入就好,其它的SD卡可以用在其它的电子设备里,不一定合适Switch破解机。
16.每个仲魔类似P5R的增强有固定特性被动,但是不像P5R特性可以继承,仲魔的特性是固定的,藏王权限,梅塔特隆,亚略,荒霸吐,达奴等仲魔得到质的加强
更新1.02后,读取速度基本上没有进步多少,画质也变得细腻了点,但是帧数还是很明显有时候初入场景会有掉帧现象,但基本上正常射击敌人时,帧数稳定了不少,爆炸满天飞也没有巨大的掉帧现象。感觉这个补丁有点敷衍的嫌疑,按照他们的周期更新,下一次大概也是六天后,还是值得期待的。
战斗 给很好评 人物的单个打击动作加了不少动作帧,比之前的伊苏都要流畅,战斗手感也比89有明显提升,尤其精准防御那下配合音效还有反击后后的大量伤害 战斗系统的正面反馈非常足
《星之海》的战斗部分和地图探索都是非常有趣的,战斗部分据说是有借鉴前辈,但QTE玩法对我来说算是新颖。但在我游玩了一段时间后我发现了一个至关重要的问题——没有逃跑。
读盘速度上比ps3和xbox360快多了。移植度不错,不用担心gta三部曲那样的大翻车。
32GB的卡带,任天堂自己都舍不得用。而不在实体卡里塞进游戏的全部内容,会有很多的麻烦,比如网络限制和游戏机的容量限制会让玩家不买账,任天堂自己也拉不下这个脸,最多在出实体版的同时出售下载卡。所以即便是任天堂本家的游戏,容量也全部限制在16GB以内,当然如果能用上8G卡和4G卡就更好了。
PR版开发者至少是能看出懂旧FF的,就算不懂也至少是听人劝吃饱饭,几次大更新都改在刀刃上,甚至包括“FF3打败黑暗之云后要停顿一下再放BGM”这种只有遗老才执着的东西都改了。最希望的是FF5R,FF6T这些基于无印原作的强化版能够在PR上复活,改得再怎么好SFC游戏的操作性在现在看都是烂的……
支线和技能要素无意义:我不知道小高和刚为什么要在这样一个文字推理游戏里塞支线,自己主动破坏叙事结构。我在第一章做了两个后续就懒得做了,完全无意义的注水支线。做支线带来的收益是可以加速升级学技能。技能的作用是排除错误选项。然而本作已经够简单了,并且血掉个一半都是s保底,完全没必要去自动降低难度