【游戏评测头条】Switch便宜存储卡速度测评(三星白、京造、闪迪灰、达墨白、长城)
测试归测试,Switch破解的SD卡只有闪迪A1性价比和兼容性最高,所以无脑入就好,其它的SD卡可以用在其它的电子设备里,不一定合适Switch破解机。... [详细]
测试归测试,Switch破解的SD卡只有闪迪A1性价比和兼容性最高,所以无脑入就好,其它的SD卡可以用在其它的电子设备里,不一定合适Switch破解机。... [详细]
16.每个仲魔类似P5R的增强有固定特性被动,但是不像P5R特性可以继承,仲魔的特性是固定的,藏王权限,梅塔特隆,亚略,荒霸吐,达奴等仲魔得到质的加强... [详细]
读盘速度上比ps3和xbox360快多了。移植度不错,不用担心gta三部曲那样的大翻车。...
32GB的卡带,任天堂自己都舍不得用。而不在实体卡里塞进游戏的全部内容,会有很多的麻烦,比如网络限制和游戏机的容量限制会让玩家不买账,任天堂自己也拉不下这个脸,最多...
PR版开发者至少是能看出懂旧FF的,就算不懂也至少是听人劝吃饱饭,几次大更新都改在刀刃上,甚至包括“FF3打败黑暗之云后要停顿一下再放BGM”这种只有遗老才执着的东西...
我很喜欢《王国之泪》的一点,就是它修正了《旷野之息》的各种小毛病…但连这种细节问题都要修复,就真的让我感觉开发者是真的想做出一个完善的海拉鲁世界,我们研究塞...
直到我发现实际上我游玩过程里新鲜感,来源于音乐、世界观、卡比不同的能力,来源于卡比塞满嘴想吞又没有吞下去的样子,这种又夸张又奇妙的自由体验。我发现是这些关卡以外的东西给我形成了一种代入感。如果按照机制、美学、叙事、技术的四要素来分类,可能这种代入感更多地来源于美学与叙事。
事实上本作的可供游玩的RPG元素也确实不多,探索部分的RPG元素很少,少到什么程度,就是我们在地图中行走的时候能做的事情只有三件——捡道具、对话、选择(增加不同的信念),顶多再增加一点需要剧情触发的因素(情报),比如“守护罗杰尔村”,而二周目往后就更加功利了
这个游戏非常上头,玩之前根本想不到这么老的俄罗斯方块还能这么玩,借鉴参考“大逃杀”游戏玩法的《俄罗斯方块 99》,最多99名玩家同台,可惜的是需要买switch会员,我买了switch之后没钱买游戏,就一直玩这个,玩了一个月,现在有其他游戏了,还是经常玩两把。
场景质感:当开启后我才知道游戏开发商是有多良心!老任有多可恨!木板,铁锈,山水等是有质感的,这个产品很多人觉得是画质增强器,但是我觉得这个东西是画质还原器!很多细节是之前看不出来的!
如果一个游戏,最大的缺点是画面和优化,那这个游戏要走上正确道路了。因为画面和优化是堆积机能和人力迟早能变好的。
总体感受,只让我玩了一天时间,效果确实提升了很多,这个是事实,不过还要看个人对画质的需求。价格价格价格,重要的事情说三遍,699对于我来说还是较难接受的。等到正式上市了我在做个详细的评测。
SMT5本身的剧情不算特别出彩,但它绝对不是一个脸谱化的作品。(UP主锐评,SMT5剧情是一块板砖)它是一块砖,制作人抛出来,引出这个时代的玩家们的“玉”,也正是变革的年代,才更应该思考你自己心中指代的“唯一神”、“秩序”、“自由”和真正的救赎之路,从探索“达识”开始吧!
尔达传说 御天之剑 在塞尔达系列里面属于比较线性化的作品 但因原作是在25周年推出的 剧情上是塞尔达系列不可缺少的部分 此外 还有各种创新的内容 有些在旷野之息也能见到
这次的游戏有部分非现实设定。7天过完会因为博士的时间机器回到第一天。当然完成的事件会保留,至于结局是小新回到城市还是真的无尽的可以玩下去还没通关不得而知。
剩下的两个位置因为火龙不能扣了,带有水面移动的变形鲨鱼和海龙,或者带有熔岩移动的黑白铠龙选一个,强度也都可以。