【游戏评测头条】Switch便宜存储卡速度测评(三星白、京造、闪迪灰、达墨白、长城)
测试归测试,Switch破解的SD卡只有闪迪A1性价比和兼容性最高,所以无脑入就好,其它的SD卡可以用在其它的电子设备里,不一定合适Switch破解机。... [详细]
测试归测试,Switch破解的SD卡只有闪迪A1性价比和兼容性最高,所以无脑入就好,其它的SD卡可以用在其它的电子设备里,不一定合适Switch破解机。... [详细]
16.每个仲魔类似P5R的增强有固定特性被动,但是不像P5R特性可以继承,仲魔的特性是固定的,藏王权限,梅塔特隆,亚略,荒霸吐,达奴等仲魔得到质的加强... [详细]
读盘速度上比ps3和xbox360快多了。移植度不错,不用担心gta三部曲那样的大翻车。...
32GB的卡带,任天堂自己都舍不得用。而不在实体卡里塞进游戏的全部内容,会有很多的麻烦,比如网络限制和游戏机的容量限制会让玩家不买账,任天堂自己也拉不下这个脸,最多...
PR版开发者至少是能看出懂旧FF的,就算不懂也至少是听人劝吃饱饭,几次大更新都改在刀刃上,甚至包括“FF3打败黑暗之云后要停顿一下再放BGM”这种只有遗老才执着的东西...
我很喜欢《王国之泪》的一点,就是它修正了《旷野之息》的各种小毛病…但连这种细节问题都要修复,就真的让我感觉开发者是真的想做出一个完善的海拉鲁世界,我们研究塞...
支线和技能要素无意义:我不知道小高和刚为什么要在这样一个文字推理游戏里塞支线,自己主动破坏叙事结构。我在第一章做了两个后续就懒得做了,完全无意义的注水支线。做支线带来的收益是可以加速升级学技能。技能的作用是排除错误选项。然而本作已经够简单了,并且血掉个一半都是s保底,完全没必要去自动降低难度
我很喜欢《王国之泪》的一点,就是它修正了《旷野之息》的各种小毛病…但连这种细节问题都要修复,就真的让我感觉开发者是真的想做出一个完善的海拉鲁世界,我们研究塞尔达的人看到了真的特别开心。(所以为啥不给前作也打个补丁什么的啊
其实资讯很少,无非就是名字【零的秘宝】显然是指第零区的秘宝(也就是此前一直猜想的许愿神)。前篇碧之假面感觉搞不好是打一个怪盗团一类的获取重要情报
有很多玩家唱衰这个系列,觉得随着贝姐和路卡的“死亡”这个系列会在3彻底完结。其实大可不必,首先剧情这个问题本身就不是问题,战神3的完结架势够足了吧,结果战神4换个世界观继续开打,贝3这次几百个平行宇宙,随便换个时空贝姐继续出场。
游戏通关之后出现的一句给玩家的话我很有感触,就是 故事还未完结 我们下个世代再见,我想没有人比制作组更清楚硬件对游戏表现力的限制,没有任天堂出资,大家也不会玩到魔女2和3,而白金在有限的硬件条件下,却又一次制作出了颠覆动作游戏的新作,其中的各种优化权衡利弊其实要比赛博朋克2077这种做完你们自己想办法跑60帧忍受BUG去吧的态度要付出更多心血
丸喜真的太温柔了,以至于有了些神性。他的所作所为都是为了他人,对自己反而异常残酷,残酷到让留美忘记自己的存在。也许方法和理念漏洞百出,但还是很难对他这样的人恶语相向,所以揍完他我就立刻读档与他和解,最后的大团圆结局也是让人心满意足,永不解散的怪盗团不也挺好的吗?
7、《方舟:生存进化》,全平台都臭名昭着的优化,分辨率仅在384x216p。低质量的TAA使得整个游戏有着绝对可怕的观感,像是“土豆机器运行现代游戏”一样。
总得来说,白方这边的英雄职业和名字全都变成希腊文化和一堆中世纪词了…而且这人名格式就不能统一一下吗?唯独美雅的名字不知道为什么逃过一劫,七饭…算半个吧,神南火和石动不知道如何评价,圣奈应该是最惨的。剧情相关的翻译我也不打算深究了,感觉会更折磨……看来全世界的官方翻译质量上乘的还是少数阿……
游戏也一样,有的游戏本身就是轻松休闲,或者本身就是恶搞游戏,这一类游戏的翻译尺度可以稍微放宽,但一些游戏表达的内容十分严肃,这一类翻译就不适合做过多发挥了。
从结果上来说xb3成了一个看上去丰富度与可玩度相当不错的值得探索的“好玩的rpg”,不过真实情况不清楚,我这普通难度推主线并没有什么压力,而且系统解锁也是一如既往的慢,结果就是想要充分体验游戏系统本身的乐趣的话恐怕得二周目……