测评和推荐

太阁立志传5DX测评,说说新版的缺点
游戏评测

太阁立志传5DX测评,说说新版的缺点

阅读(0) 作者(小花编)

另外据说是bug不少,剧情进行不下去。太阁的剧情绝对是吸引玩家游玩的地方之一。结果有人玩到猴子收竹中半兵卫那就卡剧情了。可能是因为加了新人物,系统判定有问题或者怎么的,我也不懂这个。

switch上的十款日式RPG游戏推荐
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switch上的十款日式RPG游戏推荐

阅读(6) 作者(小花编)

或许有人好奇为什么把剑盾放sp。因为宝可梦自3ds以来已经越来越弱化rpg要素,越来越注重轻度玩家了。剑盾的迷宫比以前简单,剧情比以前平淡。宝可梦比以前少我不是不能接受,虽然我是从xy入坑,也有很多宝可梦存在卡带里。但是这代并没有因为砍宝可梦导致质量更好。

盘点价格暴跌的switch游戏卡带
游戏评测

盘点价格暴跌的switch游戏卡带

阅读(7) 作者(小花编)

以下现价是各大电商平台售价,闲鱼等二手平台会更低。《渡神纪》原价300多,现价90元,游戏品质不错,就是因为育碧的多平台战略而且均在打折,所以造成价格暴跌。

switch sports简单测评和心得
游戏评测

switch sports简单测评和心得

阅读(5) 作者(小花编)

这个游戏里的羽毛球获胜方法就是打出前后左右不同角度的球遛对方,等待对方失误。如果直接扑倒的话,往他倒地的远处打一球基本就赢了。如果对面滑步了的话,僵直没有扑倒那么大,那么他还是有机会接到后面的球。如果对面打出轻飘飘的球,就直接往他远处一个爆扣,他基本就接不到了。爆扣就是在羽毛球比正常的击打高度再高一点的时候我们就挥舞joycon,这时候我们就会跳起来打出羽毛球。

已通关switch游戏个人评级:从3A大作到独立游戏
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已通关switch游戏个人评级:从3A大作到独立游戏

阅读(12) 作者(小花编)

ARMS的美术风格我之前低估了,我现在非常喜欢,对“面面”路转粉。然后这个游戏我自己尝试了手柄模式和点赞模式,确实点赞模式的体感对于我来说更好操作。这个游戏上手有一定门槛,我现在都不敢说我上手了。只能说勉强通关。打的我一身汗。不知道会不会有《ARMS2》我倒是希望手感上能够改善的更真实一点,更像出拳打拳,因为现在我并不能指哪儿打哪儿。如果你买了,因为难度过高还没玩进去,我也一样,我打算后面上手了追评,应该会比较好玩,而且这游戏还有收集系统,不会无聊,就看你技术和体力了。

switch《塞尔达织梦岛》50个有趣细节
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switch《塞尔达织梦岛》50个有趣细节

阅读(28) 作者(小花编)

作者:msk福贵2;先前我在玛林篇的科普里曾介绍过,如果在起名界面把林克起名为TOTAKEKE,就能听到作曲家户高一生的签名曲,“Totaka”之歌。但不仅仅是这里,倘若在理查德的别墅逗留两分半左右,别墅的BGM也会切换成Totaka之歌,短短播放一遍,然后回到原本的BGM。

NS上不用买会员的联网游戏(部分免费)
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NS上不用买会员的联网游戏(部分免费)

阅读(58) 作者(小花编)

《狂野飙车9 Asphalt 9: Legends》免费:赛车竞速游戏,个人只玩过手机端的。游戏操作与pc主机段逼真类赛车相差较大,偏轻度。手游玩家可能更能快速上手。switch版的我联网一直连不上,不知是我家网的问题还是游戏的问题(貌似不少玩家都反应有这个问题,但也有反应可以正常玩的,得看个人自家网络水平)

真女神转生3与5讲了一个怎样的故事?(剧透注意)
游戏评测

真女神转生3与5讲了一个怎样的故事?(剧透注意)

阅读(22) 作者(小花编)

“在这之后我会去到哪里那?是回归虚无吗?还是在你的世界转而重生呢……都已经无所谓了,我已经厌倦了为了别人的生活……一个人就可以生存的很好的结的世界……是怎样的呢?” 上面如此写着留给主角的遗言。 顺带一提,我特别喜欢这个结局的构图,一人一碑一月,很有诗意,我第一次打出这个结局时候汗毛都颤栗了。

switch简易收纳包评测对比tomtoc、绿联
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switch简易收纳包评测对比tomtoc、绿联

阅读(28) 作者(小花编)

绿联的内衬,个人感觉和tomtoc没什么区别,手感都差不多。但是屏幕的那个地方,tomtoc的材料明细做的更好,更细腻一点。不过绿联在这个位置填充了泡棉,更厚一点。照不出来,但是能摸出来

解析:探索发现的卡比为何让人如此上头?
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解析:探索发现的卡比为何让人如此上头?

阅读(21) 作者(小花编)

直到我发现实际上我游玩过程里新鲜感,来源于音乐、世界观、卡比不同的能力,来源于卡比塞满嘴想吞又没有吞下去的样子,这种又夸张又奇妙的自由体验。我发现是这些关卡以外的东西给我形成了一种代入感。如果按照机制、美学、叙事、技术的四要素来分类,可能这种代入感更多地来源于美学与叙事。