《三角战略》制作人:续作开发方向,无跨平台计划
最初我们便决定配合玩家的信念和正义,要让“每一个选项看起来都像正确答案”,并以此方针设计选项、台词和探索篇的文本。因为本作描述人与人之间的战争,主线故事无法轻易加入战斗桥段。
最初我们便决定配合玩家的信念和正义,要让“每一个选项看起来都像正确答案”,并以此方针设计选项、台词和探索篇的文本。因为本作描述人与人之间的战争,主线故事无法轻易加入战斗桥段。
密探—安娜(白给的):自带再动,走位灵活,主打背刺,能上减益的灵活型角色;特色:1回合可以执行2次指令,能隐蔽身形不被敌人发现(敌人正面看到你会解除)。定位:灵活性刺客,主要是打补刀和切脆皮法师
有观众问我,这个游戏里面的信念值都如何获取呢?我xxx信念好低,我想增长该信念值,收集更多角色,在投票里信念不够劝不动人怎么办?诸如此类的问题。那么在这里,我整理一些比较常见的信念值获取相关情报。首先要讲的是颜色与信念值的对应关系:绿——道德,黄——功利,红——自由
事实上本作的可供游玩的RPG元素也确实不多,探索部分的RPG元素很少,少到什么程度,就是我们在地图中行走的时候能做的事情只有三件——捡道具、对话、选择(增加不同的信念),顶多再增加一点需要剧情触发的因素(情报),比如“守护罗杰尔村”,而二周目往后就更加功利了
二周目通关要素:*完成一周目任意结局(不包含坏结局)通关后解锁以下内容。1.解锁可直观看见信念的能力(能够看到每个对话选项对应增加的信念,信念有变化时也会在右上角有提示。)2.继承已加入的角色、等级、金钱、物品等相关要素。3.继承已解锁的主线分支路线,可通过多周目游玩解锁全部分支路线。
盾卫:主要通过嘲讽异常来发挥作用的物理T,在明确了角色核心是嘲讽而不是堵路+承伤后,才能更好地加以使用,各类技能也才有应用空间。如果单纯在阵地战将其放在前排,就会发现盾卫相比主角缺少攻击手段,一身tp技无处可使,你甚至把管家放在这个位置有时也能达成差不多的效果。只有拉开空间把他顶出去为dps提供站位,争取到集火机会使战斗不至于陷入胶着的换血阶段,上这个角色才有价值。