新手使用Saltynx插件的注意事项

作者:rumla3434

朗姆一直坚持良心说话,不说假话,不误导新手,发布的大气层整合包一直以系统稳定为优先,方便升级(如果你一直使用我发布的包,以后的更新中没有特别的提醒,都是直接覆盖就完成大气层文件的升级)。朗姆因为考虑系统稳定,所以不会把Saltynx插件集成在大气层整合包中发布,但是并不影响大家自行添加,所以今天朗姆来聊聊saltynx插件,欢迎各路大佬来补充和解释解释!

一、saltynx插件是什么?
saltynx是位于atmosphere/contents/的sysmodule启动器插件,也就是说只要你开启它,进大气层系统是自动加载,占用系统资源。它是配合ReverseNX-RT.ovl底座手持转换插件,ReverseNX-Tool.nro底座手持转换插件的nro版本,FPSLocker.ovl加帧数插件的基本启动器,同时还能让Status-Monitor-Overlay.ovl插件显示出游戏当前的帧数多少。

二、底座手持转换插件和加帧数插件是什么?
(1)ReverseNX掌机主机输出转换的插件,表示在掌机模式下,屏幕强制按照主机模式输出,分辨率会提升,但是就凭Switch这块普通的显示屏,就算是OLED,其实也没有那么明显的区别,反而是OLED显示效果确实比LCD的光鲜多了。但是再怎么好,比起电视机、高清显示器,甚至便携屏的输出效果根本没法比!掌机就是掌机,达不到那种效果。
对于个别游戏在掌机下使用底座转换插件,画质确实有所改善,具体以自己的肉眼为准,朗姆不作任何评价。
(2)Switch硬件摆在那里,大型游戏最多稳30帧,但也有一大部分游戏不需要超频也能60帧,FPSLocker加帧数插件就是在游戏中,强制加帧达到最高60帧。当然比起用高配置的PC玩柚子模拟器,平时就可以稳60帧玩Switch游戏,但这完全是两回事。

三、帧数显示并不影响玩游戏,主要用于评测人员。
帧数是事实存在的,显示或者不显示并不会影响玩家的体验,实际上帧数这个参数适合评测的人使用,对于大众只想安心玩游戏的人来说,根本不会去考虑,而且对于部分游戏,即使你帧数加上去也稳定不了,Switch硬件摆在那里。


四、新手在使用saltynx插件的注意点

(1)saltynx插件并不支持每一款switch游戏,所以部分游戏如果遇到saltynx插件启动状态,会出现蓝屏报错,机器重启等出错问题,所以为避免出错,建议平时可以在Deepsea工具箱或者Tesla的系统模块中关闭saltynx的启动,有需要再去打开并重启,减少出错概率。或者编辑saltynx/exceptions.txt,添加不支持saltynx插件的游戏TitleID,使saltynx插件无视这些游戏。

(2)当你在用电视机显示器输出的时候玩Switch的时候,建议saltynx插件是关闭的状态,减少蓝屏概率。

(3)如果你没有安装saltynx插件,那不会出现以上这类错误,不影响你正常去玩switch的游戏。

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