必备条件
相比原版,增加了创生模式,也解锁了主人公的等级上限。在原版吃满养成的基本条件是主角95级或以上,新版则更改到了接近150级(未实测具体多少级,推荐主人公直接拉满150级再开始合成)。另外地图上所有的关于仲魔合成的神意都需要解锁,如兵器(强者)诞生、各属性的成长祈愿、以及通关一周目后解锁的可以将合成素材的等级拉到素材平均的(不忘之神格),难忘的经验等。还有原版种混沌线的专属神意,现在只要通关任意线路,且倾向符合选择时候就能得到的:破除继承限制,能在合成时候一次性开放8个技能槽。然后再准备很多的钱~刷钱的方法后面有分析。准备好需要的灵体和灵体技能。然后恶魔全书尽量满,创生复仇的限定仲魔全部都合成过,保证在选择合成路线时候,所有选项都能解锁。
另外划重点:创生模式可以买香,直接吃香的效率远大于抠合成升出来的几十-两百点有效值。如果准备全靠吃香冲刺999的,直接跳到刷钱攻略即可。以及DLC的御魂在终局模式是必须的,除非选择PC上修改等,那种就不做说明了。
兵器诞生(简中翻译:强者诞生)等神意的机制分析
相比原版,由于素材的等级上限突破了100级,A社这次更新了计算方式,不再是上限100点。整体增加了兵器对仲魔提升的数值。这里直接放测试结果:
1素材初始等级和决定兵器上限,上不封顶。越高就越多,最多路西法、亚蒙、玛丽亚、梅塔特隆、彼勒等一些最上位高等级仲魔220(44*5)特殊合成因为素材固定,所以只要选取了150级的素材兵器值是固定的;如果是二体合成,因为有不同种合成方式选择,比如同样是合成火精灵,两个初始等级快满的彼列(90)+亚蒙(86)的兵器加成就远大于霜精之王(33)+贝尔芬格(44),即便培养程度都是拉满150级的素材。
2抓的150级野怪不等于培养程度拉满,兵器存在一定的继承机制
简单来说就是同样合成某个仲魔,素材都是150级的情况下,如果其中一个素材的兵器没吃到一定程度,那么合成后仍然达不到最高值。建议是每个素材都反向合成出来再存书,不使用直接抓出来的150级野怪。相比于二体合成,特殊合成的怪因为素材比较多,相对来说更容易吃满兵器,如果只是合成素材的素材推荐用特殊合成出的仲魔。这是相比原版最大的差异,因为原版保证素材的培育程度只需要等级拉满(一般素材升20级就行了)即可,现在等级满了也不行。
3直接合出来150级的仲魔那个神意,不影响成长祈愿,可以正常吃到加成无脑点
神意成长:祈愿指的是合成后的仲魔,每次升级全属性+1一直升20级。原版因为等级上限为99,部分初始等级过高(大于80)的仲魔比如湿婆(96)等,就没可能吃满。现在上限150全部都可以无脑吃满了。这一加成的计算与兵器诞生互相独立,固定为100点(20*5)
4以上测试均需要创满150级。如果不确定自己合成时候,兵器诞生是否吃满,可以在选人界面到主角处下拉关闭经验继承和成长祈愿的选项,只看兵器加成。如果总和为5的倍数,且每项加的数值一致,且选择的仲魔初始和等级最高,则吃满。
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