首先概括的讲一下,地变学者是《千变的迷宫 风来的希炼6 蛇蜷岛探险谭》中相对比较难的迷宫。主要特色是在6代系统的基础上,最大程度还原了sfc初代西林的游戏模式。这种玩法也是最接近传说中那款叫“Rogue”的肉鸽,也就是80年代世界上第一款肉鸽游戏,所以地变虽难,却有他独特的乐趣。
另外一提,ns商店现在有rogue的重制版,叫“Epyx Rogue”,想要考古的玩家不妨买来一试。但只有英文,幸而文本量不大,随手搜单词也就耗几秒钟。
一,地变没有什么
因为是还原初代,所以先从“地变这个迷宫里没有什么”开始讲。
1,武器盾牌
没有蓝色和金色神器,没有吃钱剑盾,没有搅和兽,没有扩印和银封,提升战力全靠合成壶和强化壶。必中刀爆率很高,深层商店有寿桃棒。
地变整个游戏过程相对更需要运气(也可以说多少有点凹种子),过程中一旦连续20层拿不到合成壶就需要打的非常谨慎,但绝非只能看运气,具体原因我会在后面讲到。
2,手环
没有气息查知和道具感应,取而代之的是透视手环的爆率并不低,甚至浅层地上都能捡到。这也是还原初代的设计。前期一旦拿到透视,游戏难度会极大降低,所以商店遇到尽量不要错过。50层以后商店极大概率有鉴定师和陷阱师,卖7500的手环遇到就稳了。
3,卷轴
没有常规的aoe卷轴,混乱爆睡真空胆怯全灭,这些都没有。没有扩印和银封相关卷轴,印槽栏位非常紧张。相对的,其他类型卷轴数量极大增加,例如圣域导览吸出壶增大等。浅层地上甚至能捡到绝种(很容易莫名其妙给读了),浅层商店有不低的概率出售绝种,80层以后甚至一店两三张绝种(有啥意义嘛?)白纸通常只能拿到1-2张,要留着写绝种。
4,法杖
全部法杖都有,而且麻痹应急替身寿桃杖数量比普通迷宫多很多。中期装备战力不济的时候,可以用强怪寿桃度过困难阶段。
5,草
没有混乱睡眠盲目草,因为没有搅和兽所以也就没有异种合成,指望用异常印补足武器低面板的方案无法实现。没有速度草,所以任何倍速怪和远程怪都非常危险,包括倍速的店长和守卫队的狗。
6,香炉
没有任何香炉。
7,壶
全部壶都有。但是浅层保存壶数量较少,所以浅层商店卖的保存壶甚至值得抢店。合成壶和强化壶可能出现在任何地方,是基础战力的主要来源,所以鉴定2-4格壶的时候一定要谨慎。最好准备一两把多余的武器用来鉴定,或者塞强化壶。
吸出卷轴可以多给鉴定壶使用,以解决遇不到商店的情况。如果这局没有遇到合成壶,路上捡的壶增大卷轴可以屯一下。我遇到过走40多层没有合成壶的情况,屯了6张壶增大一次性解决问题,但是过程实在是折磨。
8,食物
饭团的数量远高于常规迷宫,因此50层以前通常都能胖起来。如果有饱足盾就可以常驻相扑状态,能极大的增加容错率。寿桃的产出也很多,浅层拿到有用的(能抢店用的)寿桃会非常有利于发育。
9,吉坦
浅层的钱袋给的很慷慨,通常在300到500之间。用来解决10层以前的数值怪。开局的钱袋尽量都保留,除了偶尔引怪到商店测试法杖需要花二三百。
总之,初代没有的,地变都没有,而其他的则数量极大增加。
二,怪物
了解了地变的道具产出,接下来讲讲地变最基本的难点:从开局就会出现“越级”怪。3-7层多边形,8-10层3级倍速箭车,都能两拳把西林干碎。相比贫瘠的发育,战斗压力可以说是完全透不过气。因此凡是开局没有拿到同田贯/卡布拉这种面板武器的局,见到这种怪直接扔钱袋,不要犹豫。
除了越级怪以外,每个阶段都有比较难对付的怪物。个人认为三种威胁最大的怪,剑豪蝎子荒田。由于6代对“减弱西林战斗力”类型怪物的面板大加强,使得这些怪物可以肆无忌惮仗着高额的血量贴脸西林。再加上力量值的设计改动,剑豪蝎子成了很容易永久杀死比赛的怪物,处理每一只都值得使用法杖硬控。而保存壶的稀少,合成壶的珍贵,导致会砸壶的荒田可能造成极大的损失(丸次郎击倒的砸壶概率不高)。这三种怪,每一个都值得绝种,具体根据本局现有的对策情况决定。
而通常迷宫的威胁,龙炮车盖兹法师等,因为地变的盾牌产出很好,所以大部分局都能得到对策,又因为数量不多(比神髓少),反而不一定需要绝种。
三,环境
因为是还原初代玩法,所以没有大炮,没有巨怪这些6代比较恼人的设计。商店全是泥土地面,没有地板,所以很可能会有陷阱。进店一定要记得挥刀,以免踩到爆炸或者传送陷阱把肠子悔青。相对的,店里可以砸无底壶制造地洞,运气好了甚至商店里本来就有地洞。所以我每次进店都会先砍一圈,心里念叨着:“万一呢?”
四,整体思路
地变的游戏体验就是开局前20层很难,死亡率高到甚至有roll种的嫌疑。但是因为减少了道具类型,所以凡是有的道具数量都很多,能活过20层,这局就非常有希望。活不过20层的局,重开也不要有心理负担,6代主打一个快节奏,roll的快也是一种快。如果到深层买到陷阱师手环,那就直接开爽没得说。
但想玩爽局不能只靠运气吃饭,个人的努力和技巧也非常重要。是不是爽种,也要看玩家自己能不能运营,所以接下来讲具体的玩法思路。
五,具体的技巧
1,武器盾牌的选择
6代dlc下篇更新的迷宫,逐渐去掉了神器。这就带来一个问题:高面板武器印槽太少,低面板武器砍不动怪。因此地变和远古一样,不能开局一把金剑打到底。
开局使用同田贯/卡布拉这类高面板武器保证发育,中后期最好用的是原始斧和灵魂镰刀——同时有不错的面板和印槽。金剑要等强化值高于30以后再选择,没有机会的话要把它当做一个普通的镀金印使用。盾牌这方面相同,过早使用金盾会被打的死去活来。从鬼狼盾/风魔盾过度到巨龙盾/蛤蟆盾是比较好的选择。
什么?你问我上哪找卡布拉刀?当然是去店里抢。
2,印的选择
因为剑盾强化值很难提高,印槽又少,还禁吃钱,所以印的选择要慎之又慎。
腹力印在地变格外的好用。因为饭团数量比较多,所以没有饱足印也推荐打一个腹力印,有饱足印完全可以开局两个腹力,能极大的降低游戏难度,而且食物绝对供的起。
剑印除了常见的防锈,镰鼬以外,最重要的就是吸取印,否则185血的黄蝎子会让你知道什么叫残忍。然后是野兽特效,龙特效,这些攻高血厚的平a怪。其他的根据随机怪物自选
盾印最好用的就是反击印,有效补足伤害。然后是防魔法,防凝视,防饭团这些免疫控制类的。也可以优先识破印,龙特效印,防爆印,用来减少血量损失。但不管是靠面板贴上去硬砍,还是靠免疫卡位置,总之不能拘泥于定式,要先看本局随机出什么怪,手上有什么对策。
3,发育
A,关于抢店
地变因为地上产出少,所以商店通常很肥。3层以前卖卡布拉刀,保存壶,寿桃杖,合成壶,强化壶,透视手环,绝种卷轴,都是家常便饭。因此一个好的开局完全可以从抢店开始。
最基础的抢店思路就是靠开局的几百块,引怪过去测商店的法杖。测出麻痹土块易位应急寿桃这些,就可以开始构思抢店了。麻痹土块易位,这种老方法自不必说。靠寿桃杖变倍速死神,变鱼人去走水,变南瓜头穿墙都是很好的方法,要多注意观察地形。
但6代因为守卫队的设计,打不死的守卫和倍速的狗,抢店通常需要视野支持,以防通道被狗先手秒杀。这时候,除了运气刚好有透视或者导览卷轴以外,地变最常见的就是怪物房间卷轴。利用6代触发怪物房间以后自带气查的效果,先开怪物房,后利用视野抢店。因此浅层售价1000的卷轴,要大胆的读。反正没有吃钱剑盾,所以也没有钱包归零的心理负担。只不过要小心寡欲和闭口。
开局一旦抢到卡布拉刀,7层以前就可以每层都肆无忌惮的读怪物房间卷轴,此时的怪物一刀就秒。从而得到一个无解肥的开局。抢店一两次以后,因为没有吃钱,也就不再需要抢店,3-5万的启动资金后续足够在店里正常买东西。
还有一点要注意:6代店长、守卫、狗都免疫替身杖,打上去没效果。
B,可利用的怪物
3层以前的绿色玛姆鲁是最好的法杖测试对象,一旦测出幸运杖,或者替身杖,直接可以养出红色或者黄色,然后用钱袋子秒杀升级。6代削弱了黄色玛姆鲁给的经验值,如果不想要那2000块的话,多养几只红色的反而经验值更高。
3-6层的蛤蟆嘴,如果此时钱袋子都在背包里,就可以直接上去砍,不用担心被偷,获得更多的钱袋子用来投掷。
皮蛋掉落的饭团等级是饭团,大饭团,巨大饭团,特制饭团。所以是用幸运杖的另一个好对象。17层逃亡皮蛋是大饭团,20层飞行皮蛋是巨大饭团,这些更方便升级。有视野的时候看小地图的倍速红点一般就是了。
地变的小偷海狮掉落很好,有海狮盾建议早合,没有的话最好常备封印杖/缓速杖/骷髅杖。不能老想着不让海狮偷就行了,应该积极的去击杀海狮。
寿桃杖在地变的用途可谓大放异彩,南瓜头/死神穿墙抢店,倍速怪应对怪物房。箭车/投石猪刷投掷物。实在没有透视的话,变个骷髅法师对着通道乱射法术,也没什么东西能贴脸了。
这里我推荐一些比较骚的玩法:a,武士寿桃看似没屁用,如果实在没复活草,关键时刻变武士死了变鬼魂附体怪物又会多一条命。b,凝视者,萝卜妖,近战单挑是很强的。c,地变没有群控卷轴,但可以用幸运杖升出黄盖兹(地变本身只有红盖兹)变寿桃,它的技能就是一次混乱卷轴。
C,关于绝种
dlc下篇更新5-6层会刷出荒田,这里不适合读怪物房间卷轴,东西会被毁光。但是如果4层以前拿到了白纸/绝种,5-6层提前灭掉荒田也就相当于未来多拿了很多道具,也免去了被毁保存壶的风险,其实收益很大。
剑豪和蝎子在地变到处都是,没有透视的话,战斗力很容易永久归零,建议选一个灭,具体根据有招架还是解毒手环来定。什么?你说都没有?非酋局不好玩,还是重开吧。
六,后记
其实本想给西林写一些系统的攻略,但是自己水平有限难以严谨,又预料到了工作量的庞大,想了想,退而求其次,给地变学者写了一篇进阶玩家才能看的懂的攻略(进阶玩家谁看你啊?)且图一乐。
6代对西林的系统做了很大的简化,更适合新手入门,虽然对于老手来说可能不大耐玩,但是我还是希望大家都能够享受游戏。

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