从头认识装备:驾驶员、机体、主板--百万吨级武藏W攻略

作者:叠叠二

一套完整的装备由以下几个部分构成:驾驶员、机体、主板。

 先来讲一下要注意的点:

玩家造成的伤害可以分为三大类:必杀伤害/近战伤害/远程伤害,顾名思义就是必杀技打出的伤害和两种普攻的伤害。

【必杀伤害】基础数值由玩家的近战攻击力/远程攻击力以及技能倍率决定,是吃不到近战/远程伤害加成的。必杀相关的词条有时还会细分出普通必杀(4tp以下)和SP必杀(4tp及以上,有特写和无敌帧),需要留意。

【近战伤害】由玩家的近战攻击力和武器动作性能决定,相关的增幅词条例子:近战伤害+/近战武器专精/防御破坏/冲刺/近战蓄力等等。

【远程伤害】由玩家的远程攻击力以及射击武器性能决定,相关的增幅词条例子:射击伤害+/蓄力射击伤害+/瞄准中伤害+/头部伤害+/静止射击伤害+/远程武器专精等等。

当然也有部分伤害增幅词条是通用的:属性伤害+/暴击伤害+/回避后伤害+(特意写明武器伤害的则是普攻)等等。
驾驶员



随着剧情推进(部分需要通过支线任务),会解锁越来越多的驾驶员,每个人都有自己的技能可以学习/升级,但是这些技能并不限定使用者,也可以装备其他驾驶员的技能。(A装备B的技能和B装备自己的技能不冲突,但是C装备B的同一技能会顶掉A)。三号机的双驾驶员技能只生效一号位。

下面是一些技能推荐:

肾上腺素(大和):每1hit增伤1%,上限100%(和主板CPU同效果,共有上限)

杂技动作(雾岛):回避后增加伤害的时间提升

华丽身法(雾岛):回避后无敌时间

利牙潜能(阿谢姆):每次完美回避后伤害提升

创造良机的才能(零士):进入源力场回复TP

绝境底力(未来):SP必杀发动后10s内超级护甲和减伤

机械师技术(胖子):故障5s自动修理

 还有其他各种伤害加成技能,按需选配

当前版本掉率够高,掉落增幅、宝箱怪出现率之类的不建议带,真想带就给队友角色插,主板插件里也有掉落相关的。
主板

在谈主板之前先来看回路开发



其实就是消耗各种素材的技能树,可以从中习得新的武器动作、新必杀、以及安装在主板上的各种配件。在剧情推进到第二季的时候还会增加一页阿谢姆的,不要忘了切换查看。回路材料可以在寻宝任务或xm-21等副本中刷取,可以顺便刷一下驾驶员/武器击杀数,以解锁驾驶员技能。

一般来说是主板配件能做尽量做,回路升级则待到装备毕业后再考虑,因为需要拆解大量稀有装备获取素材,且第二阶段升级是浮动的随机数值。

必杀推荐做钻头(【大力神钻头粉碎机】单体斩属性高伤害)、火车(【烈焰冲撞】破坏属性连续伤害,适合对站桩大体积,可能穿模 用起来需要点熟练度)、两个流星(【流星冈格尼尔】【陨石冈格尼尔】高段数且源力场发生位置在自己附近,即使不打必杀流也适合拿来提升FORCE等级)还有减耐(【干扰脉冲】实际效果就是增伤,且和减防debuff不冲突)。

歌舞伎必杀不应该作为输出技能,而是爆发buff(发动后带有30s增伤时间),且部分歌舞伎必杀带有强制异常,所以推荐使用火属性的歌舞伎必杀。除去主板插件和各种触发词条外,歌舞伎只能靠近战攻击和受伤积攒充能。

连携必杀本身CD过长且消耗大,严重占用格子,一般只建议放在队友的技能槽里。

 

主板底板一般来自超弩副本首通或是成就奖励,所以能打的超弩都打一下首通。

射击格子对应的插件有:暴击率/射击伤害/射击蓄力伤害/对异常增伤/必杀伤害/属性伤害等等

近战格子对应的插件有:暴击伤害/近战伤害/减伤/属性减伤/属性抗性等等

射击占的伤害类比重大,所以(射击流和必杀流)一般倾向于使用射击格子多的底板,当前最优选应该是来自挑战任务5-5的底板,近战流则考虑来自百万吨2难度巨兵(联机可以无视百万吨等级限制直接打)的通关奖励主板。也不用苛求自己去刷取高难副本的底板,就算是一般板子合理配置也差不到哪去。

W版本新增的战斗中战斗道具掉落相关的配件也值得一用。

电源方面 如果选择了蓄力射击则可以插上蓄力射击缩短2-3个,其他打法按需选择。

在配件词条的选择上,尽量避免堆叠特定词条属性过高,因为属性叠加的收益渐减是一直存在的(暴击率是实算,但是相应的今作也没有提升数值),到达某个限度以后就会收益大减(可以在机体组建面板按R2查看实际生效数值)。尽量将位置分散给其他能享受到的词条(比如将三个格子的射击伤害换成射击伤害+属性伤害+蓄力射击伤害,依此类推),均匀分配才是合理选择,这个思路同样适用于驾驶员技能和机体词条的搭配。还有无论如何也尽量插上一个即死无敌,避免连续白给。

机体

一台机体由躯干、下肢、左手、右手、近战武器、远程武器、飞行背包、增设单元(下称芯片)组成。



机体零件四个部位各自侧重不同的属性,躯干是耐久,下肢是机动力,左手远程攻击力,右手近战攻击力。

因为双手的攻击力占比大,所以在资源有限的情况下,优先提升左右手。在使用2+2的装备的时候,也可以考虑一下使用双攻更高的那部分的手部(当然还是词条比较重要)。

套装词条虽然亮眼,但是也不一定要物尽其用,套2套3或者2+2够用就行。



武器的词条以及熟练度特效只有在当前握持时生效,装备在武器上的芯片也是如此。

当前主流的打法还是射击流和必杀流,对于射击流来说,近战武器基本就当作暴击率插件用,词条和类型性能是无所谓的。对于必杀流来说,近战武器也可能成为tp获取的方式之一,所以尽量选择顺手的,当然最重要的还是面板。近战方面,只能说除了双刀都能凑合玩,双刀本身缺少特色。

每把射击武器即使建模一样,子弹性能也不同,而后期新出的高品质武器基本都锁定了克制属性,所以不建议强求双克制,而是按射击性能选,反正能做到单克制伤害也差不到哪去。对于必杀/近战来说,比起面板可能射击高段数来的更实在一点,保证hp续航和一些高段数效果触发,推荐一下【灭烈炼狱魔】和【炼狱】。


新品质的装备强化上限=百万吨等级,待到百万吨等级提升上来再强化使用,不必急于更换,橙2算作金以上品质,所以也能享受到金装的装备等级成长至角色等级+10。

武藏的装备迭代讲究一个卡拉赞毕业农卡拉赞,想要强化提升装备就得保证稳定刷取并拆解同等强度的装备,而后挑战更难副本获取更强装备,所以单刷的话是没什么捷径可走的。但是联机的话可进行任务由房主决定,不会受到百万吨等级限制。

同名装备的新品质的词缀和原版并不完全相同,但是数值倾向是一样的。更高的品质代表着更高的数值,但是不应该盲目追求红装,且当前版本两红装都是S体型,搭配上还是比较尴尬的,词缀和属性适宜且更易培养的橙2和金2才是实在选择,当然红装塞给队友堆堆S-AI挺好的。



机体零件满足一定收集条件以后,可以在【收集列表】内获得永久性的属性提升,所以记得偶尔打开图鉴查看是否有奖励可领取。



芯片,可配置在机体零件合武器上的自定义词缀。一般准备下:暴击伤害/子弹数+/30hit回血 。待到芯片有余裕时再考虑合成升级,还有自动分解和一键分解时小心别分解掉了,常用的要记得上锁,分解时尽量一个类别一个类别的拆。



X被动:橙装以上的装备可以进行强化,强化到+10以后觉醒x被动,只要全队伍里任一位置装备改零件,全队可享受x被动的效果(联机时生效单机队伍效果),因为x被动设定上限较低且蚊子腿,更推荐选择即死回避或是回避无敌之类的效果。

 

一些常见疑问:

战斗力和属性等级只是体现练度的纸面数据,并无实际意义。

词条连接是代表着这几个词条是配套的,没有什么额外特效。

虽然重属性会一定程度上影响伤害,配装时也不用在意。

 

额外装备:



飞行背包,飞行背包无法进行成长或极限突破,最高品质目前是橙,装备后能拔高一下机动力数值以凑S-AI。主线推进至第二季解锁避难所任务后,完成特定避难所任务以解禁二代喷射背包。



适配器,于要塞战的道中BOSS和最终BOSS取得,通过消耗要塞掉落的材料或是吃掉其他适配器进行强化,因为培养无底洞,适度刷取想要的词条即可。要塞一般推荐先大师级难度,打的完再试试百万吨级。随着要塞等级提升,推进速度会越来越快,适配器的掉率也会越来越高。



S-AI:根据队伍内的所有机体五维数值总和,给予常驻被动奖励,白送的BUFF不用太刻意去堆叠,练度上来了都会满的。还有记得完成几个支线以解锁所有机位。



后备机位可以配置上待用的机体和驾驶员配置,需要的时候直接更换机体位置就行。



回路网络:剧情通关后开放,可以从驾驶员商店或百万吨2任务/挑战任务获取,与新增加的百万吨等级以及新品质装备是相辅相成的关系。

网络底板会有三个固定词缀和两个自选词缀(槽位和可选词缀随百万吨等级解锁),新品质武器会带有对应连接网络5个技能位置的点数,装备的6把武器点数之和提升对应位置的词缀效果,因此副武位置可以塞上红武一类的凑点数。

 

队友装备构筑建议:

可以选择配置两台辅助机,也可以一备用切换一辅助。

技能和主板方面,可以配置一些 降低敌人攻击力/防御力的,还有诸如自身周围友军攻击力/防御力提升的效果。技能适当插点掉率+提升玄学掉率,必杀必带一个抗性减少 以增加伤害,护盾和治疗等技能性价比太差,不如带点克制属性的aoe或是连携必杀。不知道选择什么机体好的话可以直接考虑传说2的塞拜因。

备用机则是选和主操打法不一样的配置,以灵活应对各种情况。

 

一点配装思路

尽量避免使用那些易用度低的词段,比如满耐久伤害或是背击,80%体射击伤害这种就实在点。

因为当前所有触发型词条都加上了极短的内置CD(限制同一个效果同时触发多次),所以在选用高频触发的效果时要考虑下实用度。

打副本不强求双克制,能单克对上即可,甚至只要属性和输出方式达标,不克制也能力大砖飞。

必杀流的关键是TP的回复,当前版本新增的“攻击中战斗道具掉落率”很好的弥补了回复短板。当然除开踩圈TP和战斗道具,必杀流最好的续航方式还有“蹭”,适当堆叠属性减伤硬吃伤害也能快速回复tp和歌舞伎以达到连续释放必杀的效果,未来的新技能【绝境底力】可以说是必带了,既保证了减伤也不怕被打断动作。

射击的话,只要不是小个体基本都能一战。记得带上双流星以保证远程提升FORCE等级,至于KBK就很难积攒了。考虑到百万吨2的数值,站桩蹲射是没有打闪避射击要来的灵活的,当然以即死无敌辅以濒死伤害+进行站桩蹲射硬输出也不是不行。【轨道射手】虽然强力,但是其他新射击武器也值得一试,当然要是未来更新传2轨道和超传2铠甲高迪亚,说不定又能一招鲜吃遍天。蓄力回弹配合50%余弹伤害提升易用度高,就是在可蓄力这点又筛掉一部分枪。

结语

感谢三年来大家的支持和鼓励,武藏也终于中文化,迎来了不少新玩家。也特别感谢各位群友的经验分享,才能得来这几年的各种攻略和视频。

其实我也不知道攻略该怎么写,一直在做的事其实还是整理搬运。看到现在有各种武藏攻略了,感觉也不用再努力了,毕竟热情早就没了,所以这次是最后一次写了。

这次配装作业就不放了,怕误人子弟,之后有时间再分享一些。这篇感觉还是差口气,后续再看反馈修改文章,以及更新点数据图表以做补充。

当然想问的问题可以在下边提,我好整理个常见问题集。


其实也不用什么都要按着别人的想法来,偶尔绕绕远路也不错,玩游戏最重要是自己开心。

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