Q:SP是什么?
A:就是技能点数啦,每个角色SP上限为5点
Q:为什么上回合攒到5了,这回合开局依旧是2导致用不出技能?
A:因为SP仅在战斗中积攒,如果你用符文的话,战斗开始的时候可以多加两点,如上图 诺瓦;每个人初始SP基本都是1(个别除外,无符文角色 如蕾娜 艾薇是没有SP的),战斗之后清空。
Q:不打架在逛街的时候会回复吗?
A:初始就1点谈何回复?
Q:升级、住店会回复吗?
A:并不会、MP才会
Q:(低等级的时候)为什么看三围差不多,有些角色伤害高的批爆(主角、爆裂少女、拿锤子的奶妈),有些角色费拉不堪(未央、什恩、游吾),要怎么看角色强弱?哪些未来可期?
A首先这个游戏有克制属性存在
比如:
物理克制
钝击可以对目标护甲造成伤害。
格斗可以忽略护甲。
飞击可以对飞行敌人造成额外伤害。
魔法克制
魔法攻击则包括火、水、风、土、光和暗,魔法不光有抗性,还有克制关系,如图——
水克火、火克风、风克土、土克水,而光暗则相互克制。
力、魔、敏是使用不同攻击时的攻击增强属性。
速决定出手快慢。
物防和魔防决定了受对应类型攻击时受到的伤害。
运则是幸运值,伤害、命中、暴击、闪避都会受其影响。
物理攻击属性包括斩击、突刺、钝击、格斗和飞击,它们可以应对不同的抗性。
除了基本的属性,人物还有防御指令和技能两个重要能力。
防御指令在战斗中选择防御时生效,例如莲的闪避有几率不受伤害,还会持续一段时间闪避增强,高强度战斗时防御提升较大。
未央的防御指令可以让其当回合受到伤害减半,用来应急防御也是不错。
人物技能则是战斗的关键。
随着等级提升,人物可以解锁更多的符文栏位,通过符文来学习新的技能。
符文通过符文商人、任务、剧情及探索获得。
Q:阵型有什么效果?为什么有时候有些角色不能攻击,只能看戏(不能平A,也没有技能)。
A:首先,战斗队伍分:先锋、后卫、支援,你把近战的角色放到后卫去了自然不能攻击了。一般来说中距离和远距离的我建议你放后卫。前锋你可以放诸如 游吾 未央这种近战的。
还有一个英雄连击,这可以算是阵型中的一环把 比如6个人可以组成英雄连击。
Q:蓝要怎么回?升级也不回复,蓝药也没地方买,这就导致了我的锤子奶妈不舍得用技能,但是伤害挺高还能打两下,被我推到前排去了。
A:MP可以通过住店、道具店购买(后期会有一些“魔法液滴”会在道具店出售)、迷宫获取MP药剂等获得。
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