前言
1. 素材按组合方式分成:料理素材、药剂素材、怪物素材:
料理素材可以单独制作;药剂素材必须配合怪物素材一起用,但可以额外添加料理素材。
2. 素材按效果作用分成:效果素材、无效果素材、特殊素材
不管是料理素材还是药剂素材,有效果说明的就是效果素材。
特殊素材比无效果素材有时间加成之外的特殊效果。下面的特殊素材,除了怪物精华,都有触发 100% 料理的效果。
3. 效果值与效果等级:
效果素材有不同的效果值,要达到一定的效果值这个料理/药剂才能达到对应的效果等级。
4. 药剂的优缺点:
怪物素材对效果持续时间的加成很高、可重复叠加、容易获得,不像料理无效果素材重复只有 30 秒加成。
但有些效果的等级不好堆起来,而且最少需要一个怪物素材,和料理相比直接少掉一个效果素材份额。
5. 制作时的机率事件:
在制作的时候有机率会听到特殊 BGM,做出来的料理就是“ ”,会有额外的加成。
加成内容有: “持续时间+5 分钟、额外+3♥、效果等级+1、体力回复额外+2/5 圈、治愈瘴气回复心*2”。
在血月期间制作,100% 是“稀有”,血月大概会在晚上 11 到凌晨 1 点期间出现,只要空中地面有黑灰时就是血月。
建议晚上 10 点看看月亮是不是变红了,提前做准备。(或者直接加入特殊素材,必定触发额外的加成。)
制作过程的时间是暂停的,做好后关窗口一瞬间马上打开背包(减少血月期间的时间浪费),以获取更多制作次数。
6. 失败的料理/药剂:多种效果混一起做会失败,变成马赛克。记住一次只做一种效果的料理。
塞尔达传说 王国之泪&旷野之息 料理与药剂效果数据计算方法 全耐力、毅力、治愈瘴气 测量表
绿色数字 代表回复的耐力圈数。
耐力的圈每圈可以分成 5 个档,每档 72°。一圈算成 1 的话,每档就是 0.2,最多 3 圈绿条。(括号是每份收益)
橙色数字 代表回复的额外耐力圈数,额外最多 2 圈黄条。
蓝色数字 治愈被瘴气破碎的心。(基本没什么可算的,其实不应该放这里的。)
灰色底纹 代表不推荐这样组合。因为吃药是时停的,你随时可以吃。
从上方测量表的数值变化可以看出来,耐力回复效果的叠加并不是单纯的线性关系。
内部的数值计算最小单体应该并不是基于 “72° 每档 0.2” 来计算,只是显示成 5 个区段而已。
假设 5 个 精力菇 、精力蜂蜜、精力螃蟹就是“最大效率”的话,
那每个 精力菇 就是 0.28 耐力圈,如果按 0.2 的倍数向下取整,符合实际数值表现。
那每个 精力蜂蜜 就是 0.56 耐力圈,如果按 0.2 的倍数向下取整,符合实际数值表现。
那基本也可以猜测精力素材全是 0.28 的倍数。按这个思路来算:
每个 精力蜂蜜/精力螃蟹 是 0.56 耐力圈,2 倍于 0.28。
每个 精力鲈鱼 是 1.12 耐力圈,4 倍于 0.28。
每个 精力独角仙 是 1.68 耐力圈,6 倍于 0.28。
全部符合实际数值表现!
至于 毅力 素材,我就真的不知道怎么算了,来个学数学的,或者游戏拆包看看是怎么算的吧。
塞尔达传说 王国之泪&旷野之息 料理与药剂效果数据计算方法 常用性价比配方组合
再次提醒:在有 蜥蜴/昆虫/青蛙 等药剂素材的情况下,才能加入怪物素材;我只写效果等级了,额外的血量回复/时间我就不写了(写不下......);
速速蜥蜴/蘑菇/胡萝卜 (速度 1)*3 + 速速青蛙、莲蓬、紫罗兰 (速度 2) + 怪物素材/无效果素材 = 2 级速度 (1*3+2 =速度效果 5)
速速蜥蜴/蘑菇/胡萝卜 (速度 1) + 速速青蛙、莲蓬、紫罗兰 (速度 2)*3 + 怪物素材/无效果素材 = 3 级速度 (1+2*3 =速度效果 7)
大剑甲虫/植物 (攻击 1) + 大剑蘑菇/鲤鱼/螃蟹/香蕉 (攻击 2)*2 + 怪物素材/无效果素材 = 2 级攻击 (1+2*2 =攻击效果 5)
大剑甲虫/植物 (攻击 1) + 大剑蘑菇/鲤鱼/螃蟹/香蕉 (攻击 2)*3 + 怪物素材/无效果素材 = 3 级攻击 (1+2*3 =攻击效果 7)
大剑甲虫/植物 (攻击 1) + 大剑鲷鱼 (攻击 3)*2 + 怪物素材/无效果素材 = 3 级攻击 (1+3*2 =攻击效果 7)
铠甲甲虫/植物 (防御 1) + 铠甲蘑菇/鲤鱼/螃蟹、南瓜(防御 2)*2 + 怪物素材/无效果素材 = 2 级防御 (1+2*2 =防御效果 5)
铠甲甲虫/植物 (防御 1) + 铠甲蘑菇/鲤鱼/螃蟹、南瓜(防御 2)*3 + 怪物素材/无效果素材 = 3 级防御 (1+2*3 =防御效果 7)
铠甲甲虫/植物 (防御 1) + 铠甲鲷鱼 (防御 3)*2 + 怪物素材/无效果素材 = 3 级防御 (1+3*2 =防御效果 7)
冰冷蝴蝶/水果/植物 (消暑 1) + 冰冷蜻蜓/蘑菇 (消暑 2) + 冰冷鳟鱼 (消暑 3) + 怪物素材/无效果素材 = 2 级消暑 (1+2+3 =消暑效果 6)
暖暖蝴蝶/水果/植物 (御寒 1) + 暖暖蜻蜓/蘑菇 (御寒 2) + 暖暖鳟鱼 (御寒 3) + 怪物素材/无效果素材 = 2 级御寒 (1+2+3 =御寒效果 6)
酥麻蝴蝶/水果/植物 (避雷 1) + 酥麻蜻蜓/蘑菇 (避雷 2) + 酥麻鳟鱼 (避雷 3) + 怪物素材/无效果素材 = 3 级避雷 (1+2+3 =避雷效果 6)
潜行田螺/草/萤火虫 (潜行 1) *2 + 潜行蘑菇/鳟鱼(潜行 2) *2 + 怪物素材/无效果素材 = 2 级潜行 (1*2+2*2=潜行效果 6)
潜行田螺/草 (潜行 1) + 潜行蘑菇/鳟鱼(潜行 2) *4 = 3 级潜行 (1+2*4 =潜行效果 9)
宁静公主 (潜行 3) *3 + 无效果素材 = 3 级潜行 (3*3 =潜行效果 9)
耐火蜥蜴 (防火 1) + 耐火蝴蝶(防火 2) *3 + 怪物素材 = 2 级防火 (1+2*3 =防火效果 7)
贴贴蜥蜴 (防滑 1) + 贴贴青蛙(防滑 2) *2 + 怪物素材 = 2 级防滑 (1+2*2 =防滑效果 5)
贴贴蜥蜴 (防滑 1) + 贴贴青蛙(防滑 2) *3 + 怪物素材 = 3 级防滑 (1+2*3 =防滑效果 7)
光亮蘑菇 (发光 1) + 暗萤火虫/光亮霍拉鱼 (发光 2)*2 + 怪物素材/无效果素材 = 2 级发光 (1+2*2 =发光效果 5)
光亮蘑菇 (发光 1) + 暗萤火虫/光亮霍拉鱼 (发光 2)*3 + 怪物素材/无效果素材 = 3 级发光 (1+2*3 =发光效果 7)
暗之块 (防瘴 1) *1~3 要几级就放几块,最多 3 级 + 无效果素材 = N 级防瘴 (1*N =防瘴效果 N)
塞尔达传说 王国之泪&旷野之息 料理与药剂效果数据计算方法 补充及后记
回复红心(生命回复)的料理:
我这里就不提了啊,毕竟绝大部分都是红心煮熟就双倍,有时停吃药的存在,我觉得没什么好说的。
增加黄心(额外生命)的料理:
就是红心补满,且黄心数量直接叠加,血量上限为 30 颗,所以后期血量够多的情况,黄心素材只用来当满血用的而已。
当然前期你主加耐力的话,还是需要额外的黄心防止被一击带走的。
额外黄心素材如下:
生命榴莲 +4♥
大生命萝卜 +5♥
生命萝卜 +3♥
大生命松露 +4♥
生命松露 +1♥
生命三文鱼 +4♥
生命鲈鱼 +2♥
生命海螺 +3♥
生命蜥蜴 +4♥
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