主要是利用了每次上下车切换弹簧状态,而不是重置的原理,追踪车收起的时候因为轮胎轴高于弹簧板平面(如果在一起的话轮底和追踪车是一个高度),故以轮胎为主要输出动力,在追踪车放下的时候,后方不倒翁力量将追踪车压紧,以达到追踪的目的。
制作方法:
弹簧注意一开一合
这里让轴高出地平面
注意轮胎方向
装一下驾驶座,重构一下弹簧
这里不倒翁平行于弹簧装置放置
添加自己喜欢的战斗部
驾驶模式
自由追踪模式,这里记得要让轴高出底平面
含战斗部只需33矿
自动转向追踪
这里去掉两个轮撑更方便上下车,但可能托底
上下车切换模式
这时候可以捡东西和开矿了
主要解决了炮台车无法自动战斗,追踪车不便携的痛点
驾驶战斗模式
前保险杠最好再加一个钉刺板
1. 关于轮撑:
后放双轮撑是一开始实验原型机的时候留下的,现在这个版本看起来不太需要后轮轮撑.
相反,可以尝试在前面添加一个前轮轮撑来更方便的通过一些地面凸起等障碍物,防止托底
2. 关于战斗
如果对激光炮台伤害不满意,可以在前保险杠添加冰龙头等炮台(但是注意重量 不要大于后面的总重)如果伤害不够追踪车会一直接近目标,就给了短距离输出武器的机会
3.未解决的问题
1.主驾驶防护
2.最重要的底盘太低 增高底盘意味着更多的弹簧 也意味着材料花费的直线上升
3.速度不算很高 跑图不算快
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