研究王国之泪MK飞行器升力、载荷速度的成果

作者:琼凯辛

MK系列飞行器的定义

MK系列飞行器就是只使用风扇机+操作杆实现飞行和控制,剩下的附加部件就只有魔像头和各类武器头。

最经典的是2风扇的MK2(马克兔),MK3就是3风扇,MK4是4风扇,以此类推。

经典MK2基础款


风扇机升力

要讨论升力就先要确定载荷重量,首先要感谢大佬gdnre发布在NGA的重量研究:基于便携锅简易天平的王国之泪物品重量测试


我这里摘录一下跟MK飞行器有关的结论:

1、重量单位是林克体重

2、每个风扇机最大可以负载重量3升空

3、操作杆、魔像头、各种武器头(大炮、激光、火龙头、冰龙头等)都是重量1

4、负载占比越小,上升速度越快,不过是非线性增加,且有上限,这点有待于哪位大佬来测试实证了。


所以这里可以得出MK飞行器理论上的最大武器挂载量:



驾驶位是固定的林克+操作杆,MK5时装置总数已基本达到佐纳乌装置组合的上限20个了,所以MK6之后对炮艇而言就没有意义了。



MK2满载版,左右分别是魔像头+大炮和魔像头+激光,加上林克和操作杆,达到2风扇的最大载荷6。



MK4满载版,左右各魔像头+3激光+1大炮,加林克操作杆,达到4风扇的最大载荷12。

注意这个结构并不完美:飞行时魔像头转动会导致飞行器左右转向,激光接太长容易扭断。



结构和飞行姿态控制

以基础版MK2为例,飞行姿态默认为平飞缓慢上升,前推到底是俯冲前进,后拉到底是近似垂直上升。



默认飞行姿态(不动操作杆)



俯冲前进姿态(前推到底)



垂直上升姿态(后拉到底)


对于炮艇,我个人认为最优结构是:

1、飞行姿态,除了平时继承MK2的姿态,交战时只需摇杆向左/右,就能实现最小的盘旋半径和上升速度,保持在目标上方一个相对固定的位置持续输出。所以负载挂满会减慢上升速度,对炮艇而言是好事。

2、火力点分布要提高索敌覆盖率,同时避免误伤自己,以及降低对飞行姿态和操作手感的影响。


补充几个我自己遇到的问题和猜想:

1、大炮炸膛问题(炮弹射出即爆炸),似乎是把大炮直连激光上导致的,如果大炮直连魔像头就不会。

2、一个魔像头挂太多武器,一是魔像头不索敌时左右转动容易导致飞行器摇晃转向;二是容易各种断裂(碰撞、跌落、扭脖子等)

水平飞行速度

我有个朋友他担心如果负载太多,是不是会影响飞行速度?


飞行速度要分上升速度和水平飞行速度,上升速度前面已经说了是有影响,负载越大上升越慢,单风扇负载达到3.5时就很难升空,只能勉强浮在地面上类似气垫船。


而水平飞行速度我做过测试,似乎是没有影响的。测试方式是从初始空岛飞机场出发,看小地图上飞越监视堡垒上空的花瓣形空岛的游戏内耗时:



空载MK4出发时间



空载MK4到达时间,耗时约2小时



满载MK2出发时间



满载MK2到达时间,耗时2小时


因为飞行时会有左右摇摆,或者目的地方向不是绝对对准的,所以以上耗时可以认为一致,甚至我简单测试默认姿态和前推姿态,耗时也是一致的。

当然我这里只看水平位移的变化,垂直高度是不同的,期待有人能有更准确更详细的测试实证数据。

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