作者:King_Foo
1.材料
游戏中打开背包,可以看到材料界面。界面中所有的材料都可以用来烹饪料理,按Y可以选择按种类对材料进行排序。在王国之泪中,一共有大致12个种类,它们在材料界面中由上到下的排序依次是:
水果,蘑菇,植物,肉,调味料,鱼,妖精,虫,矿石,怪物,魔像,奇异
其中调味料,妖精比较特殊,它们在后面提到的料理配方中都是以具体的材料名出现,而不是以种类;怪物,魔像分别指击败怪物,魔像掉落的材料;奇异就是三种规格的左纳乌能源。除了以上的种类,在游戏数据中,材料还有一个二元分类,是否是Spice香料,是香料的材料,在烹饪过程中会为料理提供额外的加成:
心心回复
效果时间
大成功率
具体材料的香料加成是多少,大家可以参考在线表格中的数据。
2.大成功
上面提到了香料可以提供额外的大成功率。大成功是在用烹饪锅进行料理制作的时候,可能触发的随机事件。在游戏中表现为烹饪料理时bgm和林克的动作会发生变化。
在血月时制作料理,大成功的触发率是100%。而平时制作料理时,大成功的触发率与投入材料的种类数量和香料作用有关。材料中每多一个种类,大成功率会增加5%。最多5个种类时,大成功率是25%。另外材料中的香料也会额外增加大成功率。举例:
苹果 + 山羊黄油 = 黄油苹果
山羊黄油是香料,额外大成功率10%;并且投入材料中一共有2个种类,大成功率10%;
所以在用这个配方制作料理时,大成功的触发概率就是10%+10% = 20%。
这道料理也可以用金苹果替代苹果,金苹果是香料,额外大成功率100%。用金苹果的话,就能百分百触发大成功。
大成功会为料理提供一个随机的加成,有三种情况:
心心回复加3颗
效果时间+300秒
效果等级提升
注意只会有三个加成中的一个,不会同时出现
2.料理的烹饪方式
在做料理时,至少需要投入一个材料,而最多可以投入5个。有了材料之后,还需要决定烹饪方式,游戏中有很多种具体的烹饪方式,但是大致分为这三类,
高温火烤,比如火堆旁烤兽肉;
低温冰冻,比如冰箭射兽肉;
以及最常用的烹饪锅。
烹饪锅是制作大部分料理的方式,同时上一节提到的大成功也只会在使用烹饪锅时才会出现
3.料理的配方
配方决定了料理的名称,我们知道,游戏中过硬的料理和辛辣香辣煎鱼就是两道不同的料理。它们的配方分别是
矿石 = 过硬的料理
暖暖草果 + 鱼 = 辛辣香辣煎鱼
王国之泪中大概有一百多种各式各样的料理配方,充分满足你的料理欲望。其中某些料理配方是由奖励加成的,目前奖励加成只看到有心心回复。举例:
牛奶 = 热牛奶
这个料理配方的奖励加成是 心心回复 +1/2颗心
在用料理配方进行烹饪时,有时会遇到这种情况。例如:投入了三个材料
海拉鲁蘑菇 + 海拉鲁草 + 海拉鲁鲈鱼
它们一共符合三个不同的配方:
蘑菇 + 植物 = 蒸蘑菇
蘑菇 + 鱼 = 烤鱼蘑菇串
植物 + 鱼 = 蒸鱼
那么出锅的料理会是哪一个呢? 答案是蒸鱼。
根据目前的测试,我推测,注意以下结论仅供参考
配方有优先级:
妖精回力水,效果药,过硬的料理和奇异的料理优先级最高;
然后根据配方中规定的材料的数量,数量越多优先级越高;
数量相同的情况下,根据配方种规定的材料的种类,种类越多优先级越高;
种类数量相同的情况下,根据配方中材料的种类顺序,种类顺序就是材料界面按种类排序后,从上到下的顺序。种类顺序越靠下的,优先级越高。
在材料进行组合时,出锅的料理就是优先级最高的配方
4.料理的心心回复。
每道料理都有心心回复的效果,失败的料理也不例外。背包中的材料,有的是可以直接食用的,可以看到这些材料的具体心心回复数量。而有些材料是不直接食用的,比如毅力青蛙。无法直接食用的材料看不到它们的心心回复数量,但其实它们也都有这一属性,一般这样的材料心心回复都是0,毅力青蛙的心心回复是2颗心。
料理的心心回复 具体算法是
所有材料心心回复的总和 * 配方系数 + 其他加成
妖精回力水,效果药和奇异的料理的配方系数是1
过硬的料理没有系数,心心回复固定是1/4颗心。
其他料理的配方系数都是2
其他加成包括:
香料额外的心心回复,
配方奖励加成的心心回复,
触发大成功并且随机加成是心心回复,固定加3颗
以 水果蛋糕 为例:
金苹果 + 椰子 + 草莓 + 塔邦挞小麦 + 蔗糖 = 水果蛋糕
金苹果的心心回复1.5颗心;椰子1颗心;草莓0.5颗;心塔邦挞小麦1颗心;蔗糖0颗心
金苹果,小麦和蔗糖是香料,但都没有香料额外的心心回复
金苹果却直接提供了香料额外的大成功率100%
所以制作时必定触发大成功。
(1.5 + 1+ 0.5 + 1 + 0)* 2 = 8
蛋糕的配方奖励加成是心心回复1颗。由于这道料理并没有效果,所以大成功的加成必定是心心回复3颗心
8 + 1+ 3 = 12
我们就得到了能回复12颗心的水果蛋糕。
5.效果
在王国之泪中,料理一共有22种效果,心心回复也算是其中的一种,但是它算是一种特殊的基本效果。 其他效果有最大生命值提升,精力槽回复,最大精力槽提升,耐寒,耐热等其他buff类的效果。
料理的效果是从材料中获得的,
如果投入的所有材料有且仅有一种效果,那么出锅的料理就会获得该效果;
而有两种及以上的效果时,料理就不会拥有任何效果。
每种效果都有相应的材料名前缀,可以以此来判断材料拥有哪种效果, 比如耐寒是暖暖,耐热是冰冷。同时也有相应的料理前缀名,耐寒是辛辣,耐热是冰冷。很多时候这两个前缀名是相同的。
6.效果时间
buff类的效果都是有效果时间的,不管是带有效果的材料,还是没有效果的材料。
所有材料默认都会有一个30秒的效果时间,
带有效果的材料还会额外有一个该效果的基础效果时间,耐寒的基础效果时间是120秒。
如果材料是香料的话,它还会提供一个香料的额外效果时间。
料理的效果时间的具体计算过程是:
所有材料自带的效果时间30累加 + 效果材料的基础效果时间累加 + 香料的额外效果时间累加 + 大成功的额外效果时间 = 料理的效果时间
举一个具体的例子
暖暖草果 + 暖暖鳟鱼 + 岩盐 = 辛辣盐烤鱼
暖暖草果的效果时间30 ;暖暖鳟鱼30 ;岩盐30
暖暖草果的基础效果时间120 ;暖暖鳟鱼120
岩盐是香料,额外效果时间30;
一共有三个种类,大成功率是15%
正常情况下
出锅的辛辣香辣煎鱼的耐寒效果时间就是 :
30 + 30 + 30 + 120 + 120 + 0 + 30 = 360
360 % 60 = 6分钟
如果触发了大成功,并且大成功增加的是效果时间300秒, 则再加5分钟,就是11分种
7.效果等级
所有效果都是有效果等级的,心心回复的效果等级就是心心回复的数量。同时也都有个最大最小等级,耐寒的最小等级是1,最大等级是2。效果等级越高,那么这个效果也就越强。
材料都有一个效果值,香料还有额外的效果值。
效果都有自己在每个效果等级的阈值
如果料理的效果值大于等于某个效果等级的阈值,料理就会拥有那个等级的效果。
举个例子:
速速紫罗兰 + 速速紫罗兰 + 速速蘑菇 = 速速蒸蘑菇
速速紫罗兰的效果值2;速速蘑菇1;
2 + 2 + 1 = 5
移动力提升效果的Lv2阈值是5,所以可以我们可以得到移动力提升Lv2的速速蒸蘑菇。
另外,如果触发了大成功并且加成是效果提升的话,buff类效果都是提升一级,那么就会得到移动力提升Lv3的速速蒸蘑菇。
8.售价
料理的售价会根据材料的数量而有一个不同的倍率
1个1.2
2个1.3
3个1.4
4个1.6
5个1.8
计算公式是
材料的总售价 * 对应数量的倍率 = 料理的售价
不过妖精回力水,过硬的料理,奇异的料理的售价计算方式不同,它们的售价都是固定的2卢比。
怪物 + 怪物 + 怪物 + 怪物 + 虫 = 效果药
这是一个可以利用上面的机制来赚钱的配方公式,将尽可能贵的怪物材料拿去合成效果药,然后卖给商人。不过注意,有些贵的怪物材料,另有自己独特的用处,谨慎考虑。
声明:本文的撰写过程中获得了Pser_hanserUP主组织的攻略组的帮助,并且阅读参考了《塞尔达传说荒野之息》料理与药剂效果数据计算方法解析专栏。在此表达我的感谢~
有关料理系统的详细数据及说明可查看在线文档 王国之泪 攻略文档https://docs.qq.com/sheet/DR1NWVGJkbmpXcVBG?tab=BB08J2
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