简单讲一下数据的概念,技能倍率越高,意味着受到敌人的防御干扰越小。暴击倍率为1.5的,造成伤害时比1.25的暴击伤害要高。
具体简易公式如下:
造成伤害=(物攻/属攻×技能倍率-敌人物防/属防)×BP增幅,如果暴击额外×暴击倍率。那些其它乱七八糟的增幅,我就不在这儿写了。属性伤害一律不会自然暴击,只有对被暴击镜瞄准的敌人(猛攻一点也可以),属性伤害才会发生暴击。
这里还要说明一点,表格中的黄颜色背景技能,为独特技能,全大陆只有一个人。
白底技能是多人会的技能,绿色底的技能,为专属于某个区域,或者掌握者极度稀少的技能。
光一共可习得188个技能,七个剧情专属技能。
我并未将其收录入表格之中。
剑类:
剑系技能。
二连斩只有一个人会,但性能太拉跨了,所以,不给黄底
枪类:
枪类技能,都可以触发名枪:雷鸣的追击。所以没有特别强的枪法。
短剑类:
短剑类技能主打多段,造成异常状态。几乎没法打纯高伤害。
最后一个技能,上吧!加耐特,无法享受光的任何加成,相当于无法接受BP加成的召唤物。
斧类:
大木采伐名字好听,但是翻天覆地的换皮技能。
开局就能学到的开采,实际上威力非常高。
弓类:
弓类技能和短剑类一样,主打多段,异常状态。
不过比短剑类多了一个支援属性。多段技能也几乎都是AOE技能。
射穿心脏和致盲之箭,分别是恐慌之矢与失明之矢的上位替代。
杖类:
杖类技能属于神经刀类技能,大量的低倍率,低暴击率技能。使杖类技能整体呈现“不行”的趋势。
但绝地大反击是倍率最高的单体技,极刑的木槌,又是可习得技能中,最强的AOE技能……
其它物理伤害类:
物理徒手类技能,特点与猛踢要害相同,可享受当前装备武器,最高物攻。
然而,历战之剑、巨人棍棒提供的额外增伤,又不在其中。
闪技蜂巢,是三种武器使用的技能,因此,一起归类在其他类。蜂巢是以枪攻击结尾,同其它枪类技能一样,可以触发名枪:雷鸣的追击。
属性伤害:
光无法通过单挑掌握“魔法”技能。在诸多属性伤害技能中,光能掌握的火焰属性伤害最多。冰冻其次,其它类属性伤害,黑色冲动几乎是唯一可用的技能。
指向为自身的技能:
这里,凤凰之舞可以指定我方任意角色,因为同为赋予追击伤害,因此放在一起。
单体辅助类技能:
这些技能中,当舞娘为剑士提供全体化后。高洁之盾无法指向为全体,放手一搏和恋爱的甜蜜味道,依旧无法给自己提供正面效果。
我方全体类支援技能:
敌方单体类技能:
暗中捣鬼被喝倒彩完爆。不过暗中捣鬼只有一个人会。
指定敌方全体的技能:
召魔废物技能,不要学。
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