药师技能
药师潜力:
EX技能:
被动能力:
药师的粗暴治疗,外部增伤最多享受5个敌人身上的负面效果。
但前两个增伤效果最大,已经可以达到整体2.6倍了。在药师物攻较高的情况下,是个相当恐怖的输出技能。
学者技能:
大魔法化:
究极魔法
潜力技能:
被动能力:
魔法的大魔法化、特大魔法化,不改变基础魔法的技能倍率,但会影响BP增幅。
除了究极魔法,其他魔法的增幅倍率一致。
回到经典问题,到底是究极魔法强,还是属性魔法强。
究极魔法提供的基础伤害更高,但增幅拉跨。
属性魔法提供的基础伤害较少,但增幅较高,还吃各种属性武器增幅。
神官技能:
潜力技能:
EX技能:
恢复魔法,复活魔法特大化:
被动能力:
神圣魔法,不吃魔力的代价,没有啥其他要补充的。
魔导士技能:
大魔法化:
魔导士被动
怨念魔术与精魄魔术,基础技能倍率为1,比大多数魔法低0.05。
魔力的代价,可以使伪造魔术的效果翻倍,原本延长1回合。魔力代价后,延长2回合。
大发明技能
被动能力:
注意一下再利用锤的超高伤害……可惜有冷却……
祈祷师技能:
被动能力:
这里简单讲一下属性追击。
基础追击伤害=(2×(属攻白值+当前使用武器属攻)-敌人属防/2)*2*各种加成。
各种加成包括暴击镜之后的暴击加成,属攻上升,属防下降,对应属性武器增幅加成,火场加成或者浑身解数加成等等。
武器大师技能:
武器大师的武器:
武器大师被动:
这些技能中,剑技、枪技,都是增加额外伤害后,计算BP增幅。
勇王斧不一样。发现全部弱点后,最多增伤0BP下①段②段各自的50%伤害。
举例子就是,比如你打出1000点伤害第一段,1200点伤害第二段,那么全弱点增伤分别是500点和600点。
当你3BP增幅后,第一段伤害是4000点+500点。第二段伤害是4800点+600点。
额外伤害,和你用了多少BP没啥关系。
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