1.首先是游戏通关后初期就能到手,而且无论特工和相扑都比较实用的蛇王,蛇王最大的优势是无论是平a还是一闪都附带强力的击倒效果,在相扑中容易击晕/击飞对手,在特工队击倒对手能够捡球(回血/回蓝),打断对方开技能并为我方输出争取时间,联机的时候多个蛇王可以将一些可以被击倒的boss从开始撂倒到结束。蛇王的缺点是自身的腕力面板略有不足,专属武器对自身加成聊胜于无,能造成的伤害不够高,如果没有克制武器,蛇王刷boss的时间会相对较长。
2.然后是输出效率非常高的山姥,山姥的腕力面板高,技能组优秀,平a速度快,6段伤害且威力不俗,天灵盖前摇短cd也短还可连,一次平a能接一次盖伤害效率非常高,刷图速度十分出众,就连紫炎也比不上。专属武器也算勉强合格(妖表中的敏捷,速度提升会对攻速,技能施法速度有提升效果)。缺点是山姥防御较差,存在弱点属性,被击倒时硬直比较长,攻击范围要小一些。喜欢刷boss更快的人比较推荐山姥。
3.紫炎同样是一名优秀的近战输出手,能力相对比较综合,腕力面板特别突出,特性和专武对输出加持不小,同样活跃于特工队或者相扑当中。紫炎的缺点就是攻速比较慢,升龙斩蓝耗大且cd长,而且打体型小的妖怪容易漏刀。很多人用就不细讲了。
4.阎魔,普通阎魔的面板还是可以的,就是技能组不太给力,特性不受混乱影响在一些特工图中有独特的发挥优势,阎魔的大招伤害也还算可观,主要凭借一手特性在一些特定的图出场。
法伤篇
在这里普及一下基础知识,在妖怪界面中按x键可以看到妖怪的基础平a技能,大招技能。所有法伤类的技能都会附带属性标志(无或者风雷水火地等等),如果没有属性标志技能描述带什么妖气之类的一样属于物理伤害,不要被这点迷惑。
先从联机比较热门的B特工队分析。
1.B地缚猫。B特工队基本都有着不错的妖力面板,以及非常强力的妖力平a技能,可以连续射出5发威力为5的妖气弹进行攻击。也就是说平a伤害为25,对比一下其他法系远程,平a伤害基本在10左右,有的能蓄力稍微高一些。然后B猫的主要有用技能是追踪弹和鬼神术,追踪弹伤害27带有击退效果(但大部分时候都是用的平a),鬼神术可以加一层攻击提升(一层提升的效果好像是1.1~1.2倍左右的伤害)。专武主要还是面板高,特性效果一般般。最建议还是带着yp全满提升一层能力的防具以及克制武器(boss魔抗一般都比较高,没有克制法伤伤害会低许多),做毫无感情的平a机器。特性是越远伤害越高,符合远程输出的定位。
2.B小狛。B狛同样拥有特工队B的优点,而且面板在3个B当中是最出色的,平a伤害甚至可以比B猫要高一点点。不过毕竟还是归属于治疗,大招也是治疗效果,少了大招伤害,综合输出效率还是要比B猫弱。不过B狛同时兼顾着输出和治疗两个定位可以说是十分强力。3个技能也很实用,超回复附身是远程治疗且不需要蓄力,作为持续性治疗可以防止治疗溢出。超治愈空间为大范围大治疗量的及时雨,可以一口奶满残血全队。饭团术作为自身治疗可以保证自身血量过低时可以快速奶自己,从而保证不占用超回复附身这个技能的使用。
B狛的专武同样面板比较高,附加技能威力提升比较有用(可以提升奶量)。B狛的特性可以降低嘲讽也是合格的,可以降低输出和奶被打断的概率。还是一样,建议带克制,奶量可以降低,拉高伤害更加重要一些。另外联机时带B狛,可以防止队友不闪避导致翻车,并且断连时以B狛的能力是足以放心地单挑一部分boss的(避免极玉的浪费)。
B特工队的最后一员B-USA蹦。
3.蹦在妖力面板上比猫要差一点点,特性距离远暴击率提升的伤害提升效率也不是特别明显(3个B的平a本身暴击率就不是很高),而且本身技能的伤害不高,B蹦综合伤害来看比猫要低一些。但是B蹦也有独特的用处,隐蔽术是一个单机玩比较有用的技能。如果单机使用B猫进行远程输出,很容易因为AI拉不到嘲讽吃到boss各种输出打断。但是B蹦可以开隐蔽术,将嘲讽完全丢给AI队友(AI的闪避做得是相对比较智能的),可以通过隐蔽术蹲在角落高效持续的输出,综合输出效率就不低了。B蹦有个buff技能但是需要贴脸放,对于一个远程来说实用性不大。专属面板上不错,技能蓄力速度提升的效果用处较小。
4.风神。风神和烟烟罗技能重合度高,但风神比烟烟罗强,所以只讲风神。风神的妖力面板比较高,尤其是暗形态的面板。平a伤害极低,所以一下都不要平a,保证回蓝跟得上。技能龙卷术的伤害非常高,但是需要蓄力并且贴脸释放,而且容易被怪的位移给躲开,并且cd比较长,还容易被打断,这对操作者的操作要求也很高。风神的大招是大伤害,大范围的aoe。为了确保大招能打到敌人,可以放置个地藏吸引嘲讽后再开大(地藏本身具有很高的嘲讽)。风神的专武面板高,效果好可是太肝一般人基本不做,论效益上也比不上克制。风神很吃操作,一旦技能空/被打断,输出效率就非常低了。但操作得当,强度还是比较高的。
最后是辅助打杂篇,妖表的技能上buff加成都有时间限制而且一般持续时间不长,所以有出战时群体光环类型的持续buff妖怪要比以开技能上buff为主的妖怪要强得多(更何况AI比起辅助更倾向于攻击),强力的辅助基本都会带有比较强的被动光环。
1.首先说热度比较高的月神,月神拥有两层持续性光环,第一层特性光环大概是全队的一层物理·妖术防守加成,第二层是月神专属每两秒全队回复1%的血量加成。这两层被动使得月神拥有强力挂机辅助的位置。而且自身的面板很高,不容易死。缺点是妖力面板虽然高,但是无论是平a还是光线技能的伤害都不高,并且治疗技能只有极乐术有用,回复阵是个比较坑的技能,手动打时基本不带,因为伤害效率低,但却是挂机的好伙伴,可以降低挂机翻车概率。
2.贤神天照是常常被忽略的角色。实际上贤神的辅助还是勉强可以的,强力之处仍然首先在于光环,yp回复提升对某些妖怪的伤害提升是质变,比如山姥。其次全心全意和武神阵有时候还是能起到提升的作用。并且贤神本身有一定的输出能力,贴脸红莲术的伤害还是有的,追踪弹威力也还勉强可以。
3.朱夏。同样是妖力光环的一层妖力提升的效果。妖力面板同样也很高,但是技能威力不够给力,自己操作还能有点伤害,但AI操作蓄力技能会位移很久才放,导致伤害效率不高。有个全能力下降的debuff技能,效果有但不会特别明显。偏向于特性光环和干扰的功能性妖怪。
还有分不清妖力和腕力的,妖力是包括治疗以及有属性标志(包括无)的,其余的基本都是腕力。不信的话自己用装备测试一下,山姥没有武器的盖打普通雷龙伤害在150左右,有武器的盖打普通雷龙伤害在250左右(排除暴击因素的影响)。如果依然坚持所有技能都是妖力的说法,那也随意。不过注意某些妖怪虽然主要技能和平a是主腕力,但是大招会是妖力。(比如蛇王等)
还有一些光环比如全队减偷懒的光环等不是很实用。
坦的话我几乎不怎么用,相扑会带个暗泥。
后排常用工具人,增加暴击:维斯帕/晴男
增加掉落:座敷/邪侍(阎魔奈落的刀)(感觉对boss没什么加成,但也不是很确定)
增加魂睡:心机狐/菊理(菊理专武)
还有特工队有种族魂之锤等等。
其他什么沙夜/斩鬼饭团等等这种就图个真爱,实际输出和用途很难比得上上述讲的妖怪。
坦我用得不是很多就不具体评测了,不知道刷/练什么妖怪好的新手,我举例的这几个是可以优先刷/练并且绝对可以派上用场的。
其他细节一点的东西一般也是可以直接查到的,妖表内容不少,我不可能每部分都记得清清楚楚。
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