猎人(Ep3 铁国分支)
跳力3、移动只有4的弓手。技能组各类功能一应俱全,但2tp的最低消费都赶上法师了,且主攻技能存在各种限制,做传统弓手占高地打骚扰的效果并不是特别理想,反而靠捕兽夹打阵地和拉扯更舒适一点。仅围绕夹子来使用的话,他对武器强化和转职技能几乎没有什么需求,在适当的时点为其他角色省下资源也是一种贡献。
——夹子是百分比扣血,ep7守城分支解决boss的优选。
——在相对开阔的区域布置夹子,可以利用ai的行动优先级引导移动路线,比如故意背对敌方。
——若处于夹击状态,催眠箭触发的睡眠会在队友追击后解除,猎人容易被地形卡死攻击角度,相比近战要更加注意这个问题。
——与卡楼梯类似的战法,将夹子放置于楼梯上端,可以有效使敌方绕路行动。
——武器奥义是十字aoe,相比各类法术实在是缺少亮点……
关键技能:速度提升
适用饰品:命中指环、速度指环
易用场合:阵地战,有足够纵深可供回撤拉扯的场合
参谋(Moral 275、Benefit 110)
主要的tp操控者,学了消耗-1的基础技能与最高阶职业技能都是无损的转移tp手段,阵地战核心之一,同时也是主要提供攻击buff的角色。速度与机动性尚可,各种场合都能为主攻手提供续航,唯一的问题就是手短了些。
——夹击击杀也可以使tp回复,有魔法攻击手段主动收人头的能力也很强。
——阵地战中除了常规用途,tp也可以分配给男主、药师这种有纯赚tp手段的队友。
——包括武器奥义之内的tp削减类技能对于敌方单体最多只能减少1点tp,只有在boss战中拖延回合时有一定价值。
——最高阶职业技可以使时术士的武器奥义连发,达成无限回溯集火斩杀战法。
关键技能:速度提升、下招定胜负tp-1、剩下交给你了
适用饰品:速度指环、魔力指环(某些场合砍重甲用)、冲锋领巾(充能队友大招抢开局用)
易用场合:几乎所有场合
老板娘(Benefit 275、Freedom110)
技能组类似猎人,保底2tp提供多种功能,但自带一个移动回复tp的被动,在保持触发的情况下勉强保持收支平衡。上级向角色,随意走位无法触发被动除了浪费tp,还可能打断之后的行动规划(毕竟是先消耗再获取,你只有1点tp的时候没法用技能),不过速度很快,几个技能善用起来收益也不错。
——回复技是自身十字群疗,可惜不能给自己回血,阵地战中对队友站位也有要求。
——横扫是我方少有的横向aoe,通过切换朝向可以轻松对斜角的单位触发夹击与背击。
——武器强化里的移动力提升很有价值,但一周目与奥义冲突。
——武器奥义传送范围是以目标为中心5格,一些关卡靠这个可以拴住烦人的npc防止他们捣乱。
——根据传送战法的不同(舞女魅惑、盾卫嘲讽),角色的速度需要依情况调整,目标是从传送开始,我方数个角色的行动应尽量连贯,不给敌方单位行动机会以提高安全性。传送战法中可以插入管家/药师的再动技能,例如传送-再动-嘲讽/魅惑/坠星冲。
关键技能:武器威力提升、打起精神威力提升、移动力提升、武器奥义
适用饰品:速度指环、活力手环、移动指环
易用场合:有一定空间可供走位的场合
风法(Moral 110、Freedom275)
事实上是个法系全能还有回血能力,叫他风法只是因为风魔法是他的初始技能,跟其他主修一系的法师相比魔力偏低,而速度加成较高。因此最适合他的定位是使用不同种类的魔法制造有利地形,凭借自身较快的速度先手aoe降防来增加其他法师的伤害,也可以客串一下奶妈,有效防止低速的主奶回复不及的状况发生。
——最高阶职业技给的射程,对几个aoe十分有效,可以灵活攻击到敌方后排单位的弱点属性。风魔法更是直接给远端增加了5格aoe范围,一下变得十分实用。
——作为主法师的地形制造者,祈祷师作为主法师时,使用冰+火魔法制造导电地形,冰法主法师时铺满冰面以供冰爆。
——阵地战中的风魔法可以有效提高输出,但良好利用最好要将自身行动顺序调整至前卫之前。
——武器奥义在盾卫突前嘲讽的场景下,有一定的应用价值。
关键技能:武器威力提升、各属性魔法伤害提升(主要用的还是冰和雷)
适用饰品:魔力指环、速度指环
易用场合:阵地战,上双法师或以上的的场合
铁匠(Moral 450)
陷阱系技能仅消耗1tp,掌握ai行动法则后的绝对强者,还可以主动制造梯子进行堵梯口战法。由于弹簧相比夹子还多了朝向设置,使用起来选择更多,上级向人物。速度较低,多余的速度首饰可以给他,除此之外就是通过减少移动来缩短行动cd。
——弹簧是少有的可以将敌人拉向我方的技能,吸引仇恨的单位最好置于侧翼,在正面吸引的话被弹出的单位会和我方人员撞到,无法做到完全割裂敌方阵型。
——与猎人类似,可以通过故意背对的方式引导移动路线。
——与安娜类似,若处于夹击状态,沉睡打击触发的睡眠会在队友追击后解除。
——同个搭梯技能重复使用会拆掉该技能之前设置的梯子,一些关卡可以在将我方单位送上梯子后拆梯保证安全。
——武器奥义还可以当作路障使用。
关键技能:移动提升、弹簧陷阱tp-1、武器奥义
适用饰品:冲锋领巾、速度指环
易用场合:几乎所有场合
商人(Benefit 400)
远程控制役,主打嘲讽,魅惑技虽然只要1tp,但命中十分感人。远射程嘲讽技的一大好处就是开完嘲讽退到后方,被上了愤怒的单位即使摸不到人也会无脑前冲,甚至堵住其他敌军的攻击位置。在敌方阵型密集的战斗中由管家加个连动再传送出去,商人可以把藏在队伍中的远程嘲讽完撤回来,减轻我方接战时的压力。物防尚可,偶尔可以作为前卫在推进战中使用,还有拾取战利品回血的被动可供配合。
——异常技的命中率与人物命中值无关。
——物理技命中堪忧,但命中饰品没法加成嘲讽与魅惑的命中率,想要有所发挥干脆让安娜把人砍睡再打。
——最高阶职业技适合在boss战配合禁足绝技使用。
——武器奥义就是乾坤一掷,拥有跟舞女奥义一样的十字魅惑,但是这个技能有可能会把人直接打死……
关键技能:对异常单位伤害提升、嘲讽成功率提升、武器奥义
适用饰品:移动指环、速度指环、暴伤项链
易用场合:阵地战、推进战
小丑女(Freedom 450)
攻击道具特化角色,用起来类似不会回血还要花钱的风法,不过速度与机动力尚可,推进战时有个拿分身吸引仇恨的功能。有好几个有关分身的技能,但玩家没办法操控分身,使得实用性大打折扣,至于武器奥义也是娱乐性居多。
——投球可以帮助队友控血触发各种半血特效。
——风魔法石可以配合火魔法,制造燃烧地形阻止敌方进军。
关键技能:投球伤害提升、速度提升、移动提升
适用饰品:速度指环、命中指环(投球作为攻击技能的命中真的是大有问题)
易用场合:需要分身帮助吸引仇恨的场合(例如18-2)
弓仙(Moral 400、Benefit500)
高点站桩炮台型弓手,相比以上两位缺少功能性。一个低机动弓手如果拿不到高点,相对法师实在是没有什么优势,况且弓仙本人的身板也不适合平地作战。拥有超远程技能,但缺少集火难有千里之外秒人的效果,或许最适合他的还是在合适的地图上场,传送到合适的场所提供火力压制。
——最高阶职业技带半血以下概率即死特效,配合aoe是打阵地战的资本,但一周目想达到技能学习等级十分困难。
——万里箭可以搭配魅惑战法有效削血,使得一轮魅惑后敌方得以减员而不是被奶妈把血抬上来。
——武器奥义是十分笨重的蓄气技,并且一周目与射程+1冲突,适合二周目后搭配即死被动使用。
关键技能:速度提升、命中提升、移动提升、暴击伤害提升、普通攻击射程+1
适用饰品:力量指环、命中指环、漆黑脚链
易用场合:高低差较大的地图,有高台的地图
药师(Moral 500、Freedom400)
耗钱大户,但绝对物有所值,双重道具配合群体回复药可以轻易将3tp变成10tp,高速高机动,再动的消耗还比管家少1tp。商店的库存是限制她的唯一因素,一周目打下来还是要省着点用,在终盘几场高强度的阵地战中,放开使用道具的她完全可以胜任单奶的任务。
——群体回复药不够时的回复循环可以是(双投)单疗X2-群疗-(双投)单疗X2,当然群疗那下得奶到自己。
——由于速度较快,她的再动配合女主这种低速法师与安娜这种超高速角色收益会比管家要好一些,可以适当堆速度。但若要与传送战法配合,那她的行动顺序应在老板娘之后。
——武器奥义可以全图回血,但为利用群体回复药大家肯定都不会离得太远,最重要的是tp都拿去放双投了。
关键技能:速度提升、移动提升
适用饰品:速度指环、异常护符
易用场合:几乎所有场合
祈祷师(Benefit 400、Freedom500)
拥有数个辅助类仪式技能,包括两个场地类魔法与一个全体buff,因此并不能算作一个纯粹的进攻性法师。如果说女主是阵地战中的法系核心,那她就是以物理队员为主阵容中的法系僚机。阵地战中敌弓手通常是最难缠的单位,在我方占据地利的场景一般由鹰弓的异常箭对付,而我方在地势上吃亏时,改变阵容刮风直接把弓手废掉也是一种思路。
——虽然跟女主能享受到的伤害提升条件冲突,但两者同时上场也是可行的,尤其是后期敌方开始出现高回避的双动刺客,单点带概率**雷魔法地位还是有一定提升,而且祈祷师的魔力也算不错。就是想给女主提供减防与减幸运的话要堆一点速度让行动顺序排在女主前面。
——最高阶职业技直接加全体幸运还只要1点tp,对后期物理队伍的阵地战与boss战效率大有提高。
——祈雨仪式产生的水洼随机,雷魔法石太多多想用导电战法的话可以配合风法的冰+火aoe主动制造水洼。
——武器奥义消耗5点tp,必须升到最高阶职业才能用。虽然是全体攻击但命中却相当感人,真的想用的话在敌方奶妈少的关卡开场sl一下麻痹掉几个会让整张图好打很多(比如15章沃荷德分支)。
关键技能:雨天雷魔法伤害提升、暴风天风魔法伤害提升、祈雨仪式tp-1、暴风仪式tp-1、幸运仪式、武器奥义
适用饰品:速度指环、魔力指环、命中指环(开奥义时用)
易用场合:阵地战,敌弓手多的场合,敌军有刺客的场合
舞女(Ep15 沃荷德分支)
横向5格、纵向8格的跳跃技能提供了强大的机动力与攻击后回撤的可能性,配合移动指环还可以风筝近战。武器奥义十分流氓,十字魅惑的特效能随意撕裂敌方阵型给我方创造进攻空间,4费还能配合跳跃技能使用,强到可以让人忽略她手短、物理伤害低、异常技成功率低等等各种问题……
——即使有闪避被动,一个人顶在前方还是非常不靠谱的,不过阵地战时作为前卫已经足够,至少可以使站位激进一点。
——蓝夜配合参谋的技能可以有效在boss战中削减tp,还能顺便上个减攻。
——魅惑效果会被部分异常覆盖,选择释放对象时需要注意敌方单位行动顺序。
——魅惑可以作为引怪、堵路、对敌方的tp消耗手段。
关键技能:速度提升、武器奥义
适用饰品:移动指环、墨黑脚链、回避手环
易用场合:几乎所有场合
枪圣(Ep15后 Moral 750、Freedom1050)
两条命的全能战士,拥有与舞女类似的跳跃技能,但是横向3格纵向10格的,效果上大打折扣。由于没有破甲技,主要靠背击单点来提供持续输出,核心价值仰赖阵地战中队友tp支援下的武器奥义。好在走位相当灵活,再不济还可以化身投枪兵,作为一个攻击向的前卫已经绰绰有余。
——跳跃技能的运用类似舞女,最主要的差别是由于范围过短,经常出现为了打到人先动再跳回不来的状况。
——投枪技的射程令人满意,有队友支援的情况下可以在拉扯中就造成大量伤害。
——武器奥义的背击是根据起跳点的位置来判定的。
关键技能:速度提升、三段快攻tp-1、武器奥义
适用饰品:移动指环、赤红脚链、墨黑脚链
易用场合:几乎所有场合
奥罗拉(真结局 Ep18)
控血型角色,一身的增伤被动,控血技能还不耗tp,等于在高伤续航下给予了用奥义弥补短手问题的方案,唯一的问题就是速度低了点。
——与老板娘类似,横扫技能通过切换朝向可以轻松对斜角的单位触发夹击与背击。
——由于主攻技能不耗tp,提升一点速度配合连动的套路十分容易使用。
——武器升级材料是白银块+银金,如果准备一周目真结局最好留着材料。
关键技能:玉石俱焚威力提升、速度提升、武器奥义
适用饰品:速度指环、漆黑脚链、赤红围巾、活力手环、复活耳饰
易用场合:几乎所有场合
那么 强化里的增加武器伤害对魔法有用吗 ?
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