火焰纹章风花雪月武器技能伤害分析及战斗心得



然后除了战技之外,还存在不少的带特效的武器和魔法


比方说大号杀马枪,齐霍尔纹章的神圣武器,14攻,骑兵特效,也就是说打骑兵就是14*3=42攻
比方说大号锤子,洛廉兹那个纹章的神圣武器,名字太长了的那把斧头,19攻,重甲特效(对象包括英勇骑士、要塞、重骑士以及皇女的专属职业),一刀就是19*3=57攻
有对比才有伤害,高速角色拿这把斧头还能追击,相比之下破盔是什么弟弟玩意


当然大名鼎鼎的黑暗冲击T也不逊色,威力13,骑兵特效,13*3=39威力,白毛打骑兵几乎相当于雅尼特用碎尘
另外白魔法有个魔物特效的天使,威力8,8*3=24,重量也还算可以接受,打打魔兽效果勉强还行

虽然我觉得是个不值得单独拎出来说的事情


另外有些同学似乎有啥误解


因为我通篇都是以无刷无凹流程来阐述观点的,因为有刷和有凹点的风花雪月实在过于简单以至于毫无讨论意义。


敬请注意,我红字标出来了,总不能还有人看不到吧。


不过可能太靠后了还是有些人看不到。

其实上面这些简单的计算,我已经非常清楚地列出来常规强力战技的伤害计算方式了


那么就可以进入到对比阶段了


战技伤害非常简单地可以分为三类:
1、固定伤害
2、附加伤害
3、连击类


其中固定伤害类伤害非常简单,诸如通用战技旋风枪、无惨、碎尘、战鬼一击(只要武器固定威力就固定),流星也归类为固伤类(因为只要知道平A伤害你就可以直接算出流星的附加威力)


附加伤害类也比较简单,诸如复仇、铠甲打击、魂刃、魔法剑、突枪等等


连击类,诸如连击、近距离连射、还击、踏步连击、猎箭齐发、猛烈铁拳等等


那么请问,
Q:武器威力都不一样,你怎么计算和对比整个战技的威力?
A:简单,统统按照常见武器中的最高威力武器来计算(比方说大家都用银系+武器来对比)


Q:请问连击类技能打2下打3下,怎么和固伤类技能进行对比
A:这个也简单,设X


好了,那么可以进入到初中数学小课堂了


固伤类和附加上来类的战技,整体威力都可以用数学符号表示为:武器威力+战技威力+战技附加威力
(命中和必杀同理,因为实际武器LV5命中附加不同为了真实模拟实战情况武器LV5也可以纳入计算,不过我这里主要是想说伤害所以命中就不算了)


首先说剑系:

剑系没有连击系战技,基本都是固伤或者附加伤害类


以魂刃和魔法剑为例,两者都是
魂刃=剑威力+7
魔法剑=剑威力+2+魔抗*0.3
去掉相同项目,两者的差别就是魂刃5点对比魔法剑使用者魔抗*0.3
也就是说当魔抗(人物面板的能力)=15的时候,两者威力一样;高于这个临界值,魔法剑威力大;低于这个临界值,魂刃威力大
【特别注意,因为向下取整的时候会有损失,所以实际上临界点是个区间而不是单独一个数字,我为了简化说明就不特别单独提示了,下同】




其他的战技也没有啥特别可以说的,都是不到10的固伤


除了主角的霸天、只有3个人有的疾风横扫这两,基本没啥能看的战技了


而疾风横扫伤害其实并不咋地,主要是用来白嫖BOSS类单位的


霸天倒是剑战技中唯一的一个1-2格的远程战技,对于主角不言自明,威力=15+10+魔力*附加系数,主角通常魔力20出头点,实际上总伤害大概是30略微出头
作为一个剑战技而言霸天的伤害已经相当的出色了,奈何枪斧弓拳战技过于逆天完全掩盖了霸天。

枪系战技:


通常战技附加威力大于10的战技中(旋风枪之下的枪战技无人权)


银枪+弑骑一击(攻击骑兵)=14*2+5=33


银枪+复仇=枪威力+2+掉血量=16+掉血量
以血量最低贝尔和血量最高的杜笃作为上下限作为参考,1级贝尔25血,1级杜笃30血,1血复仇的上下限为【40,45】
贝尔40级血量大致约为40左右,杜笃相对较高,约莫70血以上,我们就简化计算按照掉40血和掉70血为例粗略计算,此时1血复仇的上下限为【56,86】,上下限差距约莫在30点左右



也就是说40级圣天马贝尔的1血复仇威力已经超越山猪的无惨53,而山猪无惨相比贝尔优势的地方是山猪本身面板力更高,贝尔通常40级30力,山猪40级45力,考虑到个人技能大致差距在10点左右,也就是说山猪的无惨相比1血复仇的下限略高不到10点的差距,相比上限杜笃的复仇差距在30点左右


连击和复仇的对比


因为实际影响连击和复仇总伤害差距的主要原因是【我方的攻击力-敌方的防御】,我们将该变量记作MT
银枪+连击=(2+MT)*2=4+MT*2


复仇我们按上述粗略计算的【56,86】作为对比
复仇(下限)=MT+56
复仇(上限)=MT+86


当MT=复仇威力-4的时候,连击=复仇

也就是说【我方攻击力-敌方防御】要达到52时,才能勉强和1血复仇的下限贝尔打成平手
要达到82时才能和1血复仇杜笃持平


就之前计算的情况来看,死骑打0防单位也很难在40级做到拥有82以上的单次伤害(连击角色中最高力的西提斯比死骑力还要稍低一点),也就是说大部分情况下,连击输出要逊色于1血复仇
极端虐菜时,即MT在达到52以上时的情况下,连击才能追平贝尔的复仇输出
想追平杜笃的复仇基本是做梦了


首先抛出结论:杜笃的1血复仇是风花雪月单发威力最高的战技(但是命中显然不是)

遗产战技中还有明显大威力的战技,分别是裂空和震炎


我们分别计算打普通敌人和打有效敌人的伤害


打1倍伤害时
裂空=破裂枪22+面板13=35
震炎=卢恩17+面板8+速度*0.3=25+速度*0.3,按照瑛姑40级45速计算,震炎最终伤害=38


打2倍伤害时,也就是说裂空打龙和飞行、震炎打龙
裂空=35+22=57
震炎=38+17=55(按瑛姑45速计算)


也就是说在打出有效时输出会略超无惨53,但是实际上计算人物本身能力时,山猪无惨会比希尔凡略高一丢丢,瑛姑则明显比前两者低出一截


这两战技主要是用来打魔兽,裂空还有对空的作用奈何希尔凡加上破裂枪命中实在是拉胯,打飞龙基本没命中,打圣天马命中也非常的不保险,也就打打鸟魔兽(也是个高速高回避单位)
枪系战技中大威力的战技基本都列了出来
其他的诸如铠甲打击、突枪都是0.3附加系数的战技,而0.3的附加系数显然追不上1系数的复仇,更不提大部分职业HP成长其实都要高于其他属性
虽然属于随使用者能力值的成长而成长的战技,但是成长性又被复仇和连击完爆
复仇的附加系数为1,成长性随HP的提升而同比提升
连击实际上的附加系数也是1,成长性随攻击力的提升还同比提升,不过这个附加属性是角色本身的攻击力(还要扣掉敌方的防御),即MT


简单论证:
平A一次输出=我方攻击力Atk-敌方防御Def,记作MT
连击的输出=(MT+2)*2
连击的输出相比平A一次的输出多出来的就是连击这个战技的附加输出
也就是连击的附加伤害=(MT+2)*2-MT=MT+4
只要我方角色的面板攻击力比敌方防御升的快,那么这个技能的成长性就是正的,因为我方有大量的手段提升面板攻击力的手段(包括但不限于力本身的成长、加攻更多的骑士团、威力更高的装备、BUFF等等),而敌方防御成长其实并不及我方攻击力提升快【不然就会出现打不破防的情况了,这游戏就没法玩下去了】


而复仇的附加伤害=2+掉血量,掉血量直接和HP成长相关


诸如此类,
附加系数的高低直接决定了战技的强度
然后附加系数的高低又能决定战技的成长性


枪系战技大致罗列了一下


然后是斧战技


强力的斧战技主要是金刚斧、全神贯注、无我境界、劫火、碎尘、(没人用的凯瑟琳专属战技闪花)、狂风以及战鬼一击


金刚斧,固定附加14威力,还-20命中,只适合用来敲魔兽,银斧+金刚斧威力=31


全神贯注,消耗武器的所有耐久,按0.3倍剩余耐久附加战技上,钢斧+全神贯注=34,银斧+全神贯注反而只有32(钢斧耐久毕竟多达60,相当于18威力)


银斧+无我境界=27威力,倒扣30命中,附加30点必杀(比猛击还多),可以拿来敲低回避的魔兽赌必杀


劫火,弗莱克格尔的遗产战技,威力=23+15=38
加20命中,希尔妲至少能用劫火打出比猛击强出一大截的输出的资本,但实际上威力相比全神贯注就高了4点,讲道理用弗莱克格尔拿来打劫火太浪费了,不如拿去打战鬼一击


碎尘,18+20,38威力,雅尼特打输出的最大资本


闪花,10点固伤加成,还是凯瑟琳职业专用,pass


狂风,24+14=38,也挺高的了,雅尼特又叫做魔法版皇女


战鬼一击:
弗莱克格尔战鬼一击:49
噩梦斧+战鬼一击:45
奏尔坦之斧战鬼一击:43
银斧+战鬼一击:37


太小看战鬼一击了,无视敌方单位必定有效,威力仅仅比山猪的无惨一点,但是胜在不绑定武器也不绑定人,只要是个男的就行,在物理输出端战鬼一击的输出仅仅次于复仇和无惨


同样的,连击要胜过银斧+战鬼一击,也要MT达到33以上,当MT在33的时候连击和银斧+战鬼持平,实际上也不是那么容易达到的

弓战技


大部分弓战技都是固伤类战技,而且基本都是功能性大于输出性能的战技


比如说人人都爱用的曲射,1威力30命中,对于补刀来说性能非常的好

特别需要提到的弓战技无疑是猎箭齐发和近距离连射






鉴于连击类战技比较相似,我们就拿来一起对比一下






近距离连射为3攻10命中


连击为2攻


还击为8攻



我们直接对比银系武器连击、连射和还击在计算武器LV的前提下的性能对比


可以看到的是还击相比连击连射威力低3,命中加成非常显著


还击的两个使用者杜笃以及阿罗伊斯也是低技角色,实际上阿罗伊斯登场时还击的命中略优于MP3的连击、雷欧妮锥里尔的连射,但是雷欧妮锥里尔技成长相比阿罗伊斯强出不少所以到40级基本能追平甚至略超阿罗伊斯的还击


但是由于职业补正方面,枪系最高职业补正为圣骑士2力+枪专家,7点加成
弓系补正为狙击手以及弓骑士的1力+弓专家,6点加成
拳套最高加成为战争将领5力+格斗专家,10点加成


所以计算上职业补正后,战争将领的还击威力加成和圣骑士相当,比狙击手以及弓骑士的近距离连射高1


(狙击手自带猎箭齐发也不会去用近距离连射,使用者一般是弓骑雷欧妮)




猎箭齐发就无需过多解释了,狙击手是个能拯救板凳角色的最好职业,人人可用的连击类战技
拳套格斗战技


连打,3威力10命中2连
踏步连击,4威力2连
还击,8威力20命中,强制追击(并强制取消敌方的追击,我敌我的攻击顺序)
猛烈铁拳,1威力3连击,俗称农夫三拳,综合格斗家的职业精通技能,绑定综合格斗家


连打和踏步连击是常见的菲利克斯、雷霆姐、卡斯帕尔前期打拳在无法追击敌方的时候直接增加2拳伤害的常用战技


但是拳套威力实在是太低,银拳套才4攻,DLC新出的遗产拳套才7攻,而龙之爪打魔兽才能达到12攻


和连击连射一样要扣掉2次敌方防御,武器威力相比枪弓少了10点,实际输出并不理想


猛烈铁拳,附加1攻然后3连击,非常吃使用者面板力高低的一个战技,而综合格斗家职业补正仅仅只有1力+格斗专家
后期常见物理敌兵防御都在30以上,HP普遍也在70-80之间,要秒杀80血30防,需要正手MT=80/3=27以上,扣掉敌方防御,需要角色正手攻击力至少达到57以上
基本只有部分高力成长的角色在携带高力补正的骑士团的情况下才勉强可以秒杀
对于卡斯帕尔这个力量不上不下指挥又不擅长的角色来说难度相当的大



还击,强制追击,而且半血以下可以触发强攻,非常适合杜笃以及阿罗伊斯,而且不绑定职业故而可以使用格斗威力补正最高的战争将领


8、挖角角色能力值以及敌方角色能力值


以上两者都是通过一个同样一个固定的计算公式计算出来的
计算的基础主要是三点:等级、基础值、人物基础成长率、职业成长率


其中,挖角角色的等级是直接和章节数相关的,挖角等级=章节数*2-1
然后人物能力值计算公式=【(挖角等级-1)*(人物基础成长率+登场的敌方职业成长率)+1级基础值,登场职业职业低保】
例如,第12章入队的西提斯,就是根据敌方的飞龙骑士职业补正


然后值得注意的一点是,敌方职业成长率大幅度超越我方职业成长率,例如敌方的小天马成长率堪比我方的圣天马,在物防和魔抗方面甚至还有相当高的成长率附加,导致敌方以及NPC的瑛姑能力值极其凶悍


而洗白弱三分,也正是因为到了玩家手里的时候,玩家的职业成长率远远低于敌方职业成长率,所以入队后成长率就没那么高了,也就是所谓的演员——在敌方很强,在我方就开始没有手感了.jpg


纯粹的敌方兵种能力值也同理,而且由于敌方同一个兵种使用的是同一个模板同一个计算公式,所以最终同一章节的同兵种杂兵能力值完全一样


然后为何超难敌方的暗杀者、刀剑将领、圣天马速度这么高,高到基本没人可追?
那是因为敌方暗杀者、刀剑将领、圣天马的速度成长率都破百了,而我方即使最高速的尤里斯算上20速成长职业也就最多1级升1点,而敌方能1级升一点几的速度
再加上我方打高出【敌方等级-4】等级以上的杂兵时经验就只剩下个位数了,也就是说设计者直接限制了玩家的等级
再这双重因素的作用下,自然也就没办法用1级正常培养上来的角色去追击敌方超高速单位了。
而想要做到能追击这类超高速单位,基本要靠其他的提高能力值的因素才能达成追击敌方暗杀者的成就,比方说吃低保、喂药、加BUFF
光凹点也是没用的,因为你最多也就凹出1级1速,追不上敌方的成长率


然后虽然是件没啥意义的事情,实际上因为现在SeneresForest(静森,一个英文火纹资料站,我从觉醒就开始用了,非常好用)已经把敌方职业解包数据也列出来了
如果愿意的实际上敌方杂兵的基础值和人物基础成长率模板也是可以通过以上公式反推出来的,不过实在是没啥现实意义没啥做的必要


当然这楼顶上那个公式也是我在计算萨米娅、雷霆姐、西提斯、锥里尔登场能力时意外发现的


所以,特别提醒的一点是,锥里尔是永远按照平民入队的,所以他的成长率永远就是395白板状态,越晚挖角就越弱,教会线入队21级基本就废了大半,但是本身实力强即使这样稍微培养一下也能靠着复仇和连射做到一流输出水平,就是得吃大量的培养资源
而西提斯、雷霆姐、阿洛伊斯、萨米娅、伊耶力扎(DK)均是直接按照敌方高级职业成长率和低保进行计算的登场能力值


基本所有的学生(包括芙莲和安娜),挖角时只有1-4级平民/贵族、5-9级初级职业、10级以后中级职业,没有高级职业,当然实际情况是挖角只有根据章节数的1、3、5、7、9这类奇数等级
而敌方的初级职业、中级职业成长率没有那么的高(小天马除外),所以学生挖角时的能力值相比教会的老师们要弱一些,但是比起从1级无凹点自然成长起来的学生肯定是要高一点的
就是会亏技能熟练度


瑛姑因为是挖角单位中唯一一个小天马,而敌方小天马成长率非常的凶残,放置到19级(也就是第10章)挖角,熟练度和能力值都不会亏,只亏指挥等级

剑枪斧威力依次递增,命中依次递减。
弓基本约等于枪,但是弓随着武器品质的提升,从剑系命中降到了斧系命中,其实也变相限制了弓的使用,然而不疼不痒,因为曲射这个补30命中的战技能能从头用到尾。


然而实际应用场景中,平A的情况屈指可数,而常见的战技比如皇女从头用到尾的猛击自带20命中,而大部分通用的剑战技(疾风横扫+20,燕反+20)基本命中补正仅仅只有10点,还有诸如秘剑、魔物斩击之类的剑战技甚至一点不加。
最终导致的结果就是在依赖于战技输出的超难,剑和斧头拉不开命中差距。
而面板命中优势剑相比斧头高10点,实际应用场景中,往往只有平A追击以及打反手的时候才能得到体现,然而压根就没几个能追击的。
所谓的超难斧头命中低下也仅仅只有初期大家武器熟练度都不高的前提下才有所体现,然而到后期斧头大量的高威力高命中战技瞬间把缺乏高威力战技的剑给比了下去。


然后必然有人会拿出妖刀+、倭刀+来反驳说,剑系必杀独一档
那也仅仅限于平A的时候,计算上战技后,剑系必杀和命中总有一个不够看
比如必杀斧+猛击,必杀斧+面板12 75 35,猛击以及斧LV5加成后是 15 115 65
而剑系最高必杀加成的一刀两断还是个别角色(山猪、菲利克斯、菲尔迪南特)的个人战技,通用战技中只有燕反5必杀、魔物斩击(也是少数角色才有的战技)10必杀,倭刀+面板9 90 40 ,一刀两断以及剑LV5加成后是 13 100 65,威力和命中均低于必杀斧猛击。
妖刀阿修罗+面板14 70 50,加算剑5一刀两断后是18 80 75,必杀是挺高的,命中则不堪入目,只能打打魔兽。
再算算职业的话,带高必杀加成技能的分别是飞龙将领和战争将领,这两一个必杀觉醒,一个职业自带通用的20必杀,全是要求斧头的职业,所以最终要玩必杀也统统去用斧头玩必杀斧猛击了。


还有一个就是必杀弓猎箭齐发,必杀弓+面板10 80 35,弓5加成15命中10必杀,猎箭齐发加成1 15 10,合计11 110 55,虽然性能稍方面低于必杀斧猛击,但是猎箭齐发是打两下的,而多判定一下必然会容易触发必杀,更不用说狙击手职业以及适合这个职业的角色技运成长又大幅由于玩斧头和玩剑的。
菲利克斯、山猪、MP3的技运成长和仅仅只有85、75、70,而常见的狙击手萨米娅110、眼睛105、库洛德105(虽然兄弟有无敌的巴巴罗萨不屑于走地,但是也有一手魔物射击+10必杀)、锥里尔110通常也是必杀弓近距离连射抽人
综合下来,无论是玩必杀斧还是必杀弓都是优于玩剑必杀。

4个3射程魔法武器/魔法对比一下,还是能看出来,托隆作为正牌三射程魔法,命中最高重量最低,威力适中。
而雷剑+命中非常丢人仅仅只有雷斧的水平,魔法弓相比雷剑命中更稳定只是威力少1点,雷斧威力较高几乎等同于一个高威力魔法,雅尼特就很适合用雷斧+假装自己有托隆。

更正一下我删掉了的69楼的一个错误,武器熟练度LV5最后一栏应该是必杀回避





我顺带把帝国线专属的雷枪也放进来做对比吧

上面那个是第8条,关于武器性能对比的


然后是第9条,关于某个可能很多人都没见过的技能



效果是无条件增加5点攻击力外加20命中


习得方式是指挥等级到S+

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