最后,鬼神套配合近卫116验证下结论,伤害174=116*1.5,吻合。
有关攻击系数和古代武器攻击力提升系数的验证与结论都在上面了,这里补充几点:
1、攻击提升BUFF的来源有衣服和料理,从一层到三层的提升系数分别为1.2、1.3、1.5,不管来源如何最多只能获得三层;
2、古代武器与守护者系武器对守护者有伤害加成,而这个加成系数不同,守护者系武器对守护者的伤害加成系数是1.3,而古代武器对守护者的伤害加成系数是1.5;
3、12楼有人补充骑马二倍伤害,感谢补充,后期我会测试。
其实想要测试怪物对林造成伤害的情况是今天一位吧友在贴子里询问我,说他换了四星古代套去吃守护者的炮扣血三点半,吃了三防BUFF还是扣血三点半,于是我想是否是防御有阈值导致的,但是把测试对象换成了人马以后发现防御面板越高受的伤害越小是正确的,然后我又用几种不同的防御面板在八爪那里吃炮,最后得出一个推论,八爪或者其他守护者这种攻击力不算太高的怪物对林克造成的伤害是有最低阈值的(在一定防御面板之上,同时正面吃激光),而像大锤人马这种攻击很高的怪物,则还是要根据你的防御面板计算伤害值。
测试对象八爪守护者,装备海利亚套装,面板防御60,正面吃激光扣血三心半。
测试对象八爪守护者,装备古代套装,面板防御84,正面吃激光扣血三心半。
这里有一次测试时可能不是正面接激光的关系,只掉了四分之一心,后面重新读档调整后正面被射确实是三心半伤害。
测试对象八爪守护者,装备混搭面板最高88,正面吃激光扣血三心半。
测试对象八爪守护者,装备忍者套面板48,正面吃激光扣血三心半。
测试对象八爪守护者,装备忍者套衣服、裤子以及雷神头盔,面板防御35,正面吃激光扣血5.75心。
测试对象八爪守护者,装备海利亚套衣服、裤子以及黄玉耳坠,面板防御58,正面吃激光扣血三心半。
上面测试了六种面板防御下八爪守护者正面造成的伤害数值,可以看出防御大于等于48点的情况下收到的情况下收到的伤害是一样的,所以得出推论八爪或者其他守护者的伤害技能在一定防御面板之上是有最低阈值的,不会随着你的防御持续升高而伤害值持续变低。需要注意的是这个48并非是阈值,具体数值需要进一步详细测试,这里只是为了得出结论。下面看一下测试对象换成大锤人马的情况。
测试对象大锤人马,装备鬼神套,面板防御60,吃人马拜年锤扣血12心。
测试对象大锤人马,装备骑士套衣服、裤子和琥珀耳坠,面板防御60,吃人马拜年锤扣血6心。
这里楼主吃了一个撑黄心料理,所以是30血计算的,扣血六心,说明一下。
测试对象大锤人马,装备英杰服、士兵裤子和琥珀耳坠,面板防御88,吃人马拜年锤扣血5心。
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