22.托洛姆分龟速和急速两种。
急速:速度快,先换,后面宠物抗伤害,主要打联防系,这种托洛姆偏输出能力。
龟速:速度慢,换宠速度比对面慢,自己扛伤害换PM,主要是打辅助能力,同时托洛姆内战的时候,龟速,你俩电返。他先返,上来人之后你再返,你可以上克制他的PM。
23.面对有回血类技能的精灵。技能可以选择先修血再秒杀,不要直接用效果最佳的技能打,举个例子风速狗打超坏星,不要直接用电冲,因为你用电冲一次半血,他大概率换PM,可以先用其他技能修血,给他一个你没有电系打击面的错觉,然后极具电直接带走。
24.下面说一个关于组阵容的大致流程。
首先说单打,单打基本上分为A队C队和效果队。
A队可以简单理解为ALL队,即一个队伍6只精灵其中4只5只为主力输出,没有突出核心。优点是打击面广。缺点是可能会被某些效果队克制。
C队可以简单理解为carry队,即一个队伍其中1只主力输出精灵,其中3-4只为辅助输出精灵,剩下1-2只为辅助或联防精灵。
效果队就比较简单了,利用某些特殊效果打出的队伍,例如受队,毒队,灭歌队,秒杀队,接力队等等。下面依次介绍。
25.
讲一下A队的阵容理念。首先这种队伍较为简单,对大局观要求不大。但是打击面一定要广。这种队伍组起来简单,简单来说就是速度越快越好,输出越高越好,打击面越广越好。但是这种队伍队预读要求较高。说白了就是博心态,用最花里胡哨的操作打最高的输出。
一般情况组队会选择打击面非常广的物攻手或者特攻手,这种阵容弊端就是很容易被物盾或特盾硬吃伤害打消耗,所以一个双刀也需要准备。这种队伍建议配合返场,例如虫返电反等技能。
4个技能至少搭配3系以上输出手段。前段时间打到世界第一的卡狗队就是这种A队,每一盘游戏时间极短,但是体验感非常好,体验预读的乐趣。
26.
下面讲一下C队,C队其实更简单,接力队可以算是效果队和C队的结合体。
首先明确一只主力输出,这只主力输出一定要够暴力,尽量是双本系+3系打击面以上,特性尽量选择对战强势技能。其他的攻击精灵来补充这只精灵的短板,无论是从属性上,还是从特攻物攻方向上。
这种队伍往往配合着辅助精灵或盾系精灵。盾系一般情况就要考虑自己盾系的属性克制。辅助系精灵往往就选择削弱对方的属性或DEBUFF。
例如你自己家的主C精灵速度值为80左右,中规中矩,在对战中不一定能拿到先手权,那么你的辅助精灵就要以电磁波技能为核心。
例如你自己家的主C精灵物防值为70左右,物防偏低,在对战中被物理攻击打的比较疼,那么你的辅助精灵就要以鬼火等技能为核心。
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