21.奇 诺 栗 鼠
作为一只与刺甲贝相同依靠连续攻击要么用输出灌死对手要么带王者之证靠欧洲人的害怕使对手根本动不了来达成胜利的精灵,115速是它在这个环节中还可以用的重要原因,但是学不会任何强化攻击的手段就使得奇诺栗鼠在力度上总是差强人意(虽然可以作为接棒终点)配招方面也无非是三连续攻击技(或者双连续攻击技)配合道具再携带最后一个技能。虽然我在排位中没有遇到过这只精灵(但是有好多无脑破壳刺甲贝)但是我还是希望天堂没有王者之证
主要道具:专爱头巾/气腰/王者之证/生命玉
主要技能:种子机关枪+岩石爆击+(扫尾拍打/拍落/电磁波/嬉闹/再来一次/虫返)
初见杀指数:★★
22.甜 冷 美 后
又是一只不能强化只能凭借自身硬实力打天下的精灵,但是120的物攻种族看上去就舒心了许多,不错的三围已经可以学会弹跳进行极巨飞提速也是甜冷美后对攻的资本,但是在现在几乎人手一只极巨飞的环境下,技能池的狭窄是甜冷美后难以上场的一个重要原因(没错我说的就是它打不了飞机)但是它的特性在当前环境下是极其有用的,面对环境里许多的长毛巨魔以及恶心棉,甜冷美后可以有效防止开墙以及顺风(虽然我用只恶系精灵也能达到同样效果,但是恶系会被妖精系打不是吗)或者可以选择冷门的甜幕特性针对哈欠月布以及沙河马。
主要道具:专爱头巾/生命玉/突击背心/奇迹种子/弱点保险/剩饭
主要技能:飞膝踢+强力鞭打/热带踢+嬉闹+虫返/弹跳/意念头锤/挑衅/光合作用
初见杀指数:★★
23. 大 王 花
一只能学会神技吸取力量的精灵,常见配置可以走纯受向,通过寄生种子剧毒吸取力量催眠粉等技能来针对物攻手,也可以凭借110不凡的特攻种族进行输出,但是本身除了大晴天外又学不会其他主动发动叶绿素的手段,就使得如果要打输出基本上都要配合煤炭龟九尾等天气手,晴天天气下使用生长也是一个不错的强化手,所以如果凭借队伍推测配置的话还是很好判断的一只精灵
主要道具:黑色污泥/生命玉/回血果/凹凸头盔
主要技能:寄生种子+剧毒+吸取力量+替身/催眠粉/终极吸取/月亮之力(受向)
终极吸取+污泥波/污泥炸弹+月亮之力+吸取力量/生长/寄生种子/催眠粉(输出向)
初见杀指数:★★★(吸取力量真的是物攻手的恶梦)
24.美 丽 花
一只和霸王花用法类似的精灵,还记得前天我的地鼠极巨钢铁打到他身上伤害不过一半时,我就知道事情没那么简单,比起霸王花,美丽花的优点在于可以蝶舞,蝶舞之后既能接棒也可以直接暴力输出,特性方面不用像大王花一样纠结就可直接选择叶绿素可能也是选择困难症患者的福音,技能和道具方面可以完全参考大王花,只不过黑色污泥要换成剩饭。
主要道具:剩饭/命玉/回血果/突击背心等视配置而定
主要技能:吸取力量+蝶舞+催眠粉+接棒/月亮之力/终极吸取
吸取力量+剧毒+寄生种子+替身/催眠粉/终极吸取/月亮之力(纯受向)
初见杀指数:★★★
25.罗 丝 雷 朵
一只勉强可以用的草系特攻手,梦特技师特性看上去很美好,事实上除了能让魔法也变成一个90威力的本系必中技能之外再无意义,毒刺特性使受到接触攻击时30的概率使攻击方中毒,然而接触技能大多又是物攻技能,60的hp种族配上65的防御实在算得上是脆皮,所以在实际对战中这两个特性起的作用实在不大,不如老老实实选择自然回复,技能池方面,一个标准的可以附带辅助草系特攻手,双本加仙闪外挂一个异常状态技能为标准配置,当然也可以走替保毒凭借90的速度还是可以快过很多精灵的,只不过这个耐久可能会不尽人意。
主要道具:黑色污泥/生命玉/气腰/专爱眼镜
主要技能:污泥炸弹+终极吸取+魔法闪耀+(飞叶风暴/催眠粉/寄生种子/剧毒/暗影球/能量球)
初见杀指数:★★
26. 大 嘴 鸥
本世代dlc未开放的唯一降雨特性拥有者,雨天队伍必带和大概率首发者,虽然单打中雨天轴现在看见的不多,以及加了极巨化之后基本上是个人都可以极巨化改天气导致的雨天队伍不再像之前那样强势,但是只要有雨天队伍里大嘴鸥的地位还是无人可以撼动的,大嘴鸥现在携带道具大多两种,潮湿岩石和气息腰带,带了气腰大概率也会携带顺风保证后排速度,毕竟65的速度在当前环境中是比众多热门宝可梦还要慢的了,还有一种配置就是通过携带专爱眼镜生命玉等输出道具在雨天下配合95的特攻也能打出不错的水系伤害,但是既然这样了为什么不用其他雨天输出手呢(雨天暴风必中大家也可以小心一下,不要看着大嘴鸥人畜无害就一点没有防备)
主要道具:潮湿岩石/气腰/眼镜/命玉/逃脱按键
主要技能:暴风+热水(我个人是很喜欢热水这个技能的,其实也可以换成冲浪,这个我可能在接下来的精灵中也会经常只写热水,大家换成自己想换的水系技能就好)+虫返+顺风/羽栖/冰光/拍落
初见杀指数:★(摆明了告诉你我是雨天队了,后排必有轻快,大家注意改天气或者注意速度变化)
27.电 蜘 蛛
当年用ndsl玩黑白的时候,第一次看见这只精灵还是在电气石洞穴(幼狼蛛)等着之后遇到npc用进化型的时候我根本没有放在心上,一个蜘蛛能有多快呢,结果我的草主1v1被光荣牺牲,两发虫鸣直接带走。在此之后我就知道了这个蜘蛛真的是在用八条腿跑,现阶段排位电蜘蛛最多的用法就是利用高速优势粘粘网之后遇到地面系可以直接虫鸣输出遇到非地面系也可以直接电反跑路,站在天上的基本都没他快,站在地上的换回来就会被降速,是一只很好的既能输出又能辅助的精灵,可是打击面虫电草在现在环境中似乎有些不足,也限制了电蜘蛛的出场率。
主要道具:气腰/命玉/专爱系列
主要技能:粘粘网+虫鸣+放电/打雷/十万伏特+能量球/电磁波/电反
初见杀指数:★★★
28.雷 电 兽
失去了mega的电狗出场率已经大不如从前,纯电系在现在大部分物攻手都带一手地震的情况下很难生存,105的特攻加上电火的打击面是当前环境电狗还可堪一用的资本,配合眼镜或者围巾在环境中还是可以起到出其不意的效果的,此处画一个重点,【电狗可以学习掉包技能】有的时候携带专爱道具并凭借高速度先手交换道具有的时候也是电狗使用者的一个选择,不要白白地就把受向精灵放到它的面前哦
主要道具:专爱系列/气球/磁铁/生命玉
主要技能:电反+过热/喷射火焰+电本+掉包/大声咆哮/电磁波
初见杀指数:★★★(小心掉包电狗)
29.九 尾
作为本世代的两个晴天手之一,九尾相比于煤炭龟的优势在于如果对手不是天气队可以凭借高速度先手输出对面,可以像煤炭龟一样通过避难背包直接换人联防也可以继续站场,或是携带眼镜命玉等增加输出的道具在晴天下直接打掉对方一只精灵,也可以通过诡计强化自己之后通过高威力日光束及过热极限一换一,或者使用临别礼物直接主动退场给后排强化的空间,单打中九尾的异常状态技能需要注意的应该只有临别礼物和鬼火,需要注意避免物攻手被直接废掉
主要道具:炽热岩石/气息腰带/避难背包/木炭/专爱眼镜
主要技能:日光束+鬼火+过热等火本+临别礼物/诡计/精神冲击/神通力/暗影球/恶波
初见杀指数:★★
30.风 速 狗
在第一世代与三圣鸟并列的第四神兽(并不是)在本世代由于速度线的整体下降变得使用率高了起来,110的物攻100的特攻无论是走哪个路线都有一定的输出,当前天梯上的风速狗多以威吓为主,判断特性也很好判断,出场无威吓就是引火,主要配置分为物攻手小部分特攻手已经小部分针对物攻手的受向疯狗,主要注意下受向疯狗,一般就是鬼火晨光保护替身/喷射火焰的配置,通过先手鬼火降低对方输出后运用类似曾经的替保毒战术耗死对手,在实战中我也就见过一次,感觉效果不是那么好用,鬼火一回合一回合的烧感觉还是有点慢。而且晨光的pp最大只有8也是硬伤
主要道具:突击背心/剩饭/命玉/讲究头带/达人带
主要技能:闪焰冲锋+疯狂伏特+神速+近身战/嬉闹/铁头(物攻向)
喷射火焰+大声咆哮+鬼火+神速(特攻向)
鬼火+守住+晨光+喷射火焰/替身(受向)
初见杀指数:★★★
31.双 倍 多 多 冰
少数的雪天天气手之一,降雪特性注定了这只精灵携带极光幕的概率非常高,然而纯冰系的属性却使得这只精灵必须带气腰或者围巾保证生存概率(带粘土专门针对慢速队伍也可以)无耐久的多多冰甚至接不下环境中热门爽朗龙头地鼠的一发铁头。所以现在的定位更适合当作一个开墙手辅助队伍。当然暴风雪加冷冻干燥双本外加钢炮的打击面在如今的环境中也还可以使用,也可以通过欧洲人的绝对零度必要时候赌一发命中。还有一种冷门配招是携带镜面反射,通过还不错的特防携带气腰反制喷火龙等特攻手。
主要道具:气腰/围巾/光之粘土
主要技能:暴风雪+极光幕+冷冻干燥+加农光炮/大自爆/镜面反射/绝对零度/挑衅
初见杀指数:★★★
32.长 毛 猪
一只经典的携带辉石的宝可梦,不错的三围配上辉石可以说是非常硬了,在排位中如果遇到这只精灵一般都是起点向,也就是开局撒岩钉,凭借自己的高耐久以及不错的输出达到一换一或者打残对面的作用,冰地加上岩石或者格斗的打击面还是可以对拼赢环境中很多热门精灵的,配置基本上还是很稳定的。如果被初见杀的话也就是被辉石的高耐久震惊到了。
主要道具:进化奇石
主要技能:地震+冰砾+(隐形岩/冰柱坠击/岩石封/蛮力/冰锥/雪崩)
初见杀指数:★★★(不要不信邪,真的很肉)
33.象 牙 猪
一只种族值分配很符合形象的宝可梦,在妖精系还未诞生之前是标准的龙系杀手,一点耐久不拉的象牙猪也能吃下极限特攻三首恶龙的一发大字火并直接冰柱坠击收走,携带气腰的象牙猪也可以通过冰柱坠击加冰砾收掉几乎任何龙系精灵,就算在当前环境下,象牙猪也是一只很不错的物攻手精灵(毕竟本系先制谁不喜欢呢),也可以像长毛猪一样作为起点向撒钉精灵,除了诅咒之外学不了别的强化技能有些遗憾,排位中出场的象牙猪几乎都是双本系技能外加补盲或者撒钉,对于判断配置来说问题不大
主要道具:气腰/专爱头巾/突击背心/命玉
主要技能:地震+冰砾+(隐形岩/冰柱坠击/冰锥/岩石封锁/蛮力/尖石攻击/铁头)
初见杀指数:★★(注意先制技能就好)
34.信 使 鸟
这只精灵属实是难住我了,纵观种族值,很平均,除了速度能达到及格线其余都在及格线以下,首先从特性入手输出向信使鸟必选干劲,这样起码看起来物攻还可以,但是观察信使鸟的技能池,有两个技能让我找到了带不眠特性的理由,一个叫同命一个叫双倍返还,俗话说得好,信使鸟他能干什么,气腰一带教物攻手做人,直接双倍返还和火兔子一个效果,再就是遇到速度在75以下的精灵,例如班吉拉,一个同命直接极限一换一带走,实在退不了场还有临别礼物可以主动退场,当然这也只是一只娱乐向精灵,打一个出其不意可以,但是也仅限第一次遇到了。
主要道具:气息腰带/讲究围巾/生命玉/讲究头巾(输出活力向)
主要技能:同命+双倍奉还+(临别礼物/勇鸟/冰砾/冰冻拳/冰冻之风/垃圾射击/直冲钻/钢翼)
初见杀指数:★★★★(我在没有看他技能池之前我也不知道它会这俩容易上当的技能)
35.冰 鬼 护
欧洲人的福音,只要你是欧洲人,提升闪避后对面永远打不中你不是梦,还可以用一手绝对零度达成推队的成就,心动不如行动,赶快去试试吧(误)一个心情不定特性完美展现了欧洲人和非洲人的区别,每个回合结束都像在抽奖一样,替身加守住几乎是必备技能,剩下技能除本系冷冻干燥或者直接绝对零度相信自己外,地恶钢的打击面或者极限恶心流影子分身也是可以选择的技能,没什么好说的,一个纯运气精灵。
主要道具:剩饭
主要技能:守住+替身+(冷冻干燥/绝对零度/地震/影子分身/咬住/定身法)
主要特性:心情不定
初见杀指数:★~★★★★★
36.雪 妖 女
(看上去飘在天上为什么不能加个浮游特性呢)首先先看特性,雪天队在当前环境中生存率不是很高,并且雪天队必然能从队伍成员直接判断出来(例如队伍中存在多多冰暴雪王外加雪妖女)所以如果不是专门的雪天队,基本上都是诅咒之躯特性(有的时候面对专爱系列的对手一个触发被动就有可能直接将劣势变成优势)再来看技能池,雪妖女单从技能池来看作为辅助手或者开墙手都很合适,电磁波鬼火挑衅配合110的速度基本都能先手用出,陷入尴尬境地时也可以用同命打一手出其不意,也可以通过携带光之粘土开双墙或者雪天下开极光幕,但是作为开墙手无论是恶作剧之心的巨魔和风妖精还是环境最快的多龙感觉上似乎都比雪妖女合适,这就导致雪妖女要么做为一个纯辅助手出战,要么作为输出手外挂辅助技能,作为输出手一般也是特攻向,打击面只有冰电鬼无法针对环境中的班鼠风速狗等热门精灵,所以基本上还是辅助手居多
主要道具:气腰/抗火果/抗钢果/专爱系列
主要技能:同命+(挑衅/电磁波/极光幕/冰本/鬼本/鬼火)
主要特性:诅咒之躯/雪隐(基本上雪天队)
初见杀指数:★★★(小心一手戏法交换专爱道具以及电磁波等异常状态)
37.念 力 土 偶
一只可以开墙可以起点撒钉也可以输出之后戏法将围巾等道具交换过去达到一手出其不意的效果的精灵,当前排位中使用率最高的还是起点撒钉型土偶(开墙比他优秀的有很多)或者携带戏法空间,凭借高耐久作为队伍里的空间手,如果这只精灵可以学会鬼火电磁波等异常状态技能可能使用的人会更多,携带专爱道具等戏法阴人可能是大家被很多精灵初见杀的原因
主要道具:剩饭/回血果/专爱围巾/专爱眼镜/凹凸头盔
主要技能:岩钉+大地力/地震+精神强念+大自爆/戏法/戏法空间/冰光 (起点或输出向)
光墙+反射壁+岩钉+大爆炸/地震/大地力/精神强念(双墙向)
初见杀指数:★★
38.重 泥 挽 马
一只标准的空间打手精灵,首先从特性来看,由于单打中无法配合队友,所以我行我素特性的使用率并不高,精神力特性的防威吓和害怕在当前环境中也不常见,大部分泥 马都是持久力特性,持久力的泥 马一般有两种配置,第一种是携带突击背心四攻,突击背心使得特防到达一个很高的等级,外加受到攻击触发持久力可以硬刚现在环境中的大多精灵,第二种则是携带解睡果配合睡觉使得在第一轮特性触发的情况下能够保持血量健康的状态,在防御力提升的基础上进行对攻,或者携带回血果剩饭等道具,思路上大体相同。
主要道具:突击背心/解睡果/剩饭/回血果/特防果
主要技能:地震+扑击+重磅冲撞+睡觉/岩崩/地裂/近身战/蛮力/岩钉
主要特性:持久力
初见杀指数:★★(泥 马没有什么骚操作)
39.岩 殿 居 蟹
高物防高攻击还能学习破壳,仿佛是另一个版本的刺甲贝,所以寄居蟹的战术基本上都是围绕破壳而展开,但是45的速度在破壳之后也有可能超不过一些带围巾的精灵,所以要使用寄居蟹还要从速度上来考虑,对于特性来说,结实特性和碎裂铠甲特性都可以,结实主要是为了避免对方有那种强化的精灵被直接推队,也可以配合速度果加一速度再加破壳提速(参考刺甲贝正常物攻手一ko寄居蟹的可能性实在不大)碎裂铠甲则是通过特性挨打提速通过携带气腰或者回血果等其他道具保证破壳一次,这样的速度就达到了一个很理想的程度。环境中的寄居蟹大概率还是走破壳路线,毕竟125的物防在那里,如果不带破壳那么可以带弱点保险标准四攻路线凭借高耐久以及碎裂铠甲提速硬拼对方精灵。
主要道具:气腰(碎裂铠甲)/弱点保险/白色香草/速度果/讲究头带
主要技能:破壳+地震+岩本+拍落/十字剪/重磅冲撞
主要特性:结实/碎裂铠甲
初见杀指数:★★★
环境强度:★★★(如果真的被碎裂铠甲破壳强化起来之后都是有概率推队的)
40.泥 偶 巨 人
当前环境梦特好像还未开放(如果有梦特麻烦各位带哥评论告诉一下谢谢)从特性上来说还是铁拳特性的使用率较高,当然也存在携带火珠毒珠后攻之尾等负面属性道具通过戏法交换的用法,以ps的63单打1500分的使用率为例,铁拳特性占到了93%的使用率,1500分以下的使用率也高达89%,主要是就算戏法交换了道具,失去了铁拳的泥偶巨人的力度也不一定能做到一换一,这样一来还是要靠后面的精灵收残,但是如果针对受向精灵的话,戏法毒珠还是一个不错的选择。(不拉耐久的泥偶巨人吃不下普通满攻暴鲤龙的一发攀瀑)在当前这个出手权决定一切的环境中,为了提速有些泥偶带上了打空保险,通过携带爆裂拳达到提速的效果。
主要道具:打空保险/ 突击背心/生命玉/专爱头巾/后攻之尾等负面道具(笨拙特性)
主要技能:地震+暗影拳+吸取拳+冰/雷/火拳/爆裂拳/剁脚/臂锤/戏法
主要特性:90%铁拳/10%笨拙
初见杀指数:★★
环境强度:★★(速度太慢是硬伤)
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