优点:
内容量很充实,地图的连通性和探索性较为不错,各种浮空连的衔接能为探索带来一定的惊喜,美术和音乐风格不错且与世界观设定相得益彰,整体难度不大且全成就难度比较友好
缺点:(以下几点可以结合来看)
1.战斗体验一般,主要体现在防御性手段上:
闪避后有个往前飘的动画,动画期间不可转向不可停止,导致手感并不好且影响技能释放方向;
闪避和格挡共用一个键,有时按键没完全抬起或者指令延迟,较为容易误操作
主要攻击指令期间不可闪避或者格挡,闪避和格挡也会中断连续攻击指令,战斗流畅度⑧太行
2.怪物设计比较FUN,主要来说说中层和上层:
伤害是纯纯的数值:底层小怪近战基本一下三分之一,中上层的怪基本上一下掉接近二分之一,即便去掉困难难度的20%加成也同样算是比较高的,Boss就更不需要说了;
设计有很多FUN点:喜欢乱动且后撤带有无敌帧、冲刺攻击不追上你不会停的剑盾和大剑、盾是无限耐久且判定极怪(在背后都能判定打盾上)、攻击范围刚好卡极限近战攻击距离(但是人物空中攻击会位移)、人偶随机变身回满血量且数值超高、冰爆弹即便格挡了也不会消失且仍然会吃到冰雾伤害,等等等等
3.跑图体验很差,主要体现在:
部分区域的怪物数量偏多,骑狼跑路没有减伤且容易被打断,而怪物又只给经验让人没什么食欲;
角色本身没有受击保护,而有一些怪物是连续性/持续性伤害,伤害一吃就直接吃到饱;
相较于怪物的伤害数值,探图获得的众多+5不太能带来正反馈;
技能强化资源堆积,打个Boss给相同的三个、一个区域内堆积七八个相同的,为体验技能和获取探索的正反馈带来了负面效果
4.个人认为本可以有的不少好的设计:
部分重型攻击/通行类技能可以破盾、
因“防御性”指令变身的人偶失去碰撞伤害而变强但却因此弱电、
部分怪物的弱点描述可以写在附加内容里鼓励玩家解锁、
箱子怪随机刷新在有对应破坏物的点位且打败后额外给一部分钱/废料,诸如此类
总结:能给个7~7.5分的样子吧,价比不算高
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