真女神转生5复仇玩后感:与原版区别多,建议创世和复仇线都玩一遍

作者:慘場

首先来说说真五V比起原版的改动:

1.艾斯托马的使用方式从原版仲魔技能改为神意

2.既时存盘添加

3.祸冢的地图遮盖取消

4.祸径的添加

5.恶魔里庭的添加(这个我非常喜欢)

6.云上视野

7.有自动弱点了

8.加载速度对比ns非常快…玩到5v的第一时间不调节的就是加载速度。

9.新难度创生

10.给所有仲魔添加了特性把一些无印冷板凳变成好用的热门(最典型就是义经的拾弓箭和亚略的复仇代理)

11.人修罗入队

12.地图上你已打开的宝箱,但因为包裹满了无法再携带的,会变色区别显示

13.物品能一次性使用多个了,原版灵香类物品多了起来要一个一个点

14.魔导书是直接升级,而不像历代作品将距离下级的经验清为1,简便了一些。

15.一些神意可以选择on/off

16.每个仲魔类似P5R的增强有固定特性被动,但是不像P5R特性可以继承,仲魔的特性是固定的,藏王权限,梅塔特隆,亚略,荒霸吐,达奴等仲魔得到质的加强

作者:兔先生

然后说说为什么建议创世和复仇线都要玩一次?

理由是,复仇线缺少的细节太多,不玩一次创世线的话,有点割裂感,编剧似乎是在默认大家玩过无印版的基础上写的复仇线,尤其到了最后一图台东这边的剧情其实挺突兀的。

二周目创世中立通关,因为无印版剧情几乎忘差不多了,所以二周目剧情都慢慢过了一遍,我发现跟复仇剧情对比起来,原版似乎也没那么不堪,其实该有的细节也是有的。

无印版的剧情,有很多人包括我,都觉得就做了个大纲,角色后期高速发癫,莫名其妙。不过有了复仇新增的角色剧情,让创世线的角色看起来顺眼不少(除了黄毛和妹妹,复仇线是反向操作)

虽然我不喜欢太宰这个比,但是创世线能看到他和亚必迭的互动,亚必迭对太宰态度的转变,太宰确认自己的信仰的过程,以及路西法从中搞事,导致他俩的转变,复仇线过程全无了,这俩就莫名一起了,所以说是反向操作。还有女娲提前下线,就很离谱,创世她可是唯一一个接了创毘变身冲击波还没事的大佬啊

整体观感上,我觉得创世更像一个连续完整的故事,至少主题一直在围绕创毘和创世这两个核心要素。最后争夺王位部分,虽然写的槽点满满(尤其是选谁谁就原地去世这点,我可以吐槽一辈子),但这个争夺王位的要素本身我觉得挺好的。

复仇线给我的感觉是在原版的基础上硬塞剧情,导致只有中期全新的部分比较正常,前后都改的有点怪。

不是说不好的意思,我个人还是很喜欢青神归来这段的,可以说复仇有这段我可以打个8分。

复仇线玩到最后,其实就是多绪和洋子,自己想创世,目前也只有主角唯一一个创毘,能帮她们实现理想,所以按头主角帮她们,不帮就翻脸,我觉得自己像个大冤种。而且复仇线把创毘和创世的概念弱化了,好像创毘的设定就是一个背景板,到了图四台东地区,没有前面万魔会议的铺垫,莫名其妙就要去打宙斯奥丁他们,割裂感有点强。创世线至少是东京快要消失,迫在眉睫需要创毘创世改变世界,还有点使命感(这点见仁见智),复仇更像为了多绪和洋子的私欲来创世,我觉得我个人不是很能认同(但多绪大团圆结局我还能接受,我是土狗)

总的来说,复仇还是少了很多原本就有的细节,如果能把剧情融合好一点,比如不是另一条线去新宿,而是整合到创世里,把创世原有的细节都保留,这样可能更合理点,不过这样就有5个大地图,估计游戏时长就太长了。

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