《超侦探事件簿:雾雨迷宫》无剧透测评吐槽,小高和刚行不行啊?

作者:霸鸡道

结论:粪作
接下来细数小高和刚新作:超侦探事件簿几大罪状

1.案件拉胯:我在之前的帖子说第0章是个不错的开局,期待接下来的展开越来越好。遗憾的是现实与我的期待背道而驰。超侦探事件簿的案件水平整体呈一个下降趋势。虽然最后的结局稍微扳回了一点,但仍然不能掩饰剧本整体的拉胯。尤其是第三、四的案件,非常的强行刻意,简直在把玩家当傻子耍,甚至第三章凶手的作案动机都没解释,整个案件逻辑存在巨大漏洞

2.案件之间毫无关联:在第一章的时候,主角说要从该地未解决的案件入手,分析最终的阴谋。我玩到这里的时候是非常期待,照我的设想,应该是通过每一章的案件来逐步发掘最后的真相。然而各章节之间几乎完全独立,毫无关联

3.读盘时间长且频繁:进入大地图后随便切换个场景就是十几秒读盘,过剧情的时候甚至有一分钟读盘3次的奇葩操作。一次推理死斗开场读盘结束读盘,中间还有一段过场,实际操作可能只有十几秒

4.推理难度低:实际上本作只有一个固定难度,开场你选什么都一样。熟悉推理游戏的玩家可以在调查结束后猜到百分之六七十,剩下的部分会在攻略谜迷宫时直白的告诉你。也就是说,玩家在攻略谜迷宫的时候需要现场思考的时候少之又少,大多数时候只需要在选项里选择自己早就已经知道的答案,也显得攻略谜迷宫的过程格外枯燥

5.攻略节奏有问题:比起第0章无言的跑路,后续章节在跑路的时候给你塞了一些对话。然而这仍不能掩饰跑路过程的无意义。攻略谜迷宫时一半以上的时间花在了跑路和读盘上,显得本作的节奏无比拖沓。加上本作偏低的难度,让我在最后漫画复盘案件的时候昏昏欲睡(甚至要逼你听完语音)。整个游戏过程找不到一个兴奋点

6.支线和技能要素无意义:我不知道小高和刚为什么要在这样一个文字推理游戏里塞支线,自己主动破坏叙事结构。我在第一章做了两个后续就懒得做了,完全无意义的注水支线。做支线带来的收益是可以加速升级学技能。技能的作用是排除错误选项。然而本作已经够简单了,并且血掉个一半都是s保底,完全没必要去自动降低难度

7.频繁的qte:本作的唯一难点,大概就在过场动画的qte上。剧情过的好好的时不时给你冒出个qte,使得玩家被迫全神贯注地盯着屏幕上无意义的过程动画

8.游戏时长短:我本人switch上显示的记录是20小时以上,这是没有做支线,快进了跑路的时长(然而根本没块多少)这个时长相比弹丸论破后面两作无疑是短了不少。况且本作还充斥着大量注水内容

最后说两句,本作的经费是相当充足,非常多的大型场景、动画,登场角色,无疑是我玩过的文字avg之最,结果造却就出这样一部不尽人意的作品。小高和刚这六年来出的作品一部一部都是一言难尽,下部大型作品出来又是要n年后,好在那个时候我对他肯定没什么期待了

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