1、古惑狼赛车 854x480p,作为常常拿出来和马车对比的赛车游戏,分辨率及帧数完败于马车。并且缺少抗锯齿(在如此低的分辨率下,不使用抗锯齿反而会让画面显得更清晰)。
2、巫师3 动态分辨率,最低810x456p,最高可以1280x720p(看天)。但大部分情况下的分辨率都在960x540p左右,调低画面选项可以达到1024x576p。
720p的巫师3
在如此低的分辨率下,调低一些画面特效反而会使画面更清晰。
3、真人快打11,少数手持模式也能达到60帧的游戏。但代价就是动态分辨率仅在682x384p和854x480p之间波动,并且在大多数时候更接近下限。
游戏在压力较大的过场动画时去除了TAA,使得锯齿非常的夸张。而在游戏过程中保留了TAA,60帧+TAA使得游戏在较低分辨率下,动态的观感尚可。
4、ID游戏,包括《Doom Eternal》、《Doom 2016》、《德军总部2》和《德军总部:新血脉》。他们的表现基本都是类似的,TAA+最低640x360P的动态分辨率,画面显得非常柔和。
但高质量的TAA也使得游戏画面显得比较干净,而不会有低分辨率常见的夸张锯齿。
5、WRC世界拉力锦标赛8,同样最低360p的分辨率,但由于其激进的锐化后处理,使得画面观感远不如Doom等类似分辨率的游戏。
在数百个switch游戏的查看中,99%的游戏最低分辨率都维持在360p以上,除了以下几个。
6、A Short Hike,426x240p分辨率,画面接近NDS。
7、《方舟:生存进化》,全平台都臭名昭着的优化,分辨率仅在384x216p。低质量的TAA使得整个游戏有着绝对可怕的观感,像是“土豆机器运行现代游戏”一样。
不过好消息是,方舟的制作组已经决定在switch上重新移植这款游戏,以下是早期版本的预览,与现有的相比,有着翻天覆地的提升。
9.dusk,一款复古的3d游戏,他本身以出色的720p渲染,但游戏给与玩家选择渲染分辨率的选项,使得游戏可以最低调整为160x90p
在动态分辨率被广泛应用的如今,swicth的下一代即使只是简单的兼容,也可以获得分辨率上的提升。
而上采样技术如DLSS和FSR的推广,相信是switch拥有更好画面质量的突破口。
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