Part III ——细节篇。
31.你应该有听说过的,《织梦岛》是系列里唯一一部所有迷宫Boss都会口吐人言的作品。
是因为整个故事都是风鱼的梦吗?本作的反派都多少沾了一点灵智呢。
【壶魔王:小丑竟是我自己!】
【下次想让别人相信你的时候,你就在句尾加个“噫噫!”】
反观系列其他作品的迷宫Boss(注意是迷宫Boss,不是藏特啊,吉拉希姆啊那种反派),绝大多数都是纯粹的魔物,不会说人话也不会办人事。魔物口吐人言,想想就很有童话的感觉。
32.《织梦岛》的迷宫结构十分精巧,在系列里名列前茅。八座迷宫里面,除去第七迷宫的塔型建筑,剩余的每一座的迷宫结构都与迷宫名字有关。
举例:长尾大空洞,迷宫整体结构就是一只长尾/尾虫的样子。
【好啦,其实也很像小蝌蚪啦】
再比如壶洞窟。看得出来吧?这就是历代勇者最爱砸的物体的形状。
【林克:我想砸地图】
类似这样的迷宫结构早在系列初代就有过(并且贯彻得比《织梦岛》更彻底),虽然不是什么新鲜事,但为了那些没有意识到这件事的读者,姑且还是写到这里。
33.如果在未集齐乐器的时候就去圣蛋前吹奏玛林教给我们的“风鱼之歌”,也会触发林克在圣蛋前使用瑟莲的乐器的过场,只是演奏出的音乐并不会是完整版。
瑟莲的乐器一共有八个,风鱼之歌是在林克收集完第二个乐器后学会的,这也就意味着我们在圣蛋门口能够演奏的风鱼之歌,一共是有七个版本的——老任就喜欢在这种莫名其妙的地方花心思。
说起来,为什么中文要翻译成“瑟莲”的乐器啊。“Siren”不是警钟/塞壬嘛,翻成“警世之乐器”什么的难道不香嘛……
【哪怕你没有集齐乐器,也可以去尝试唤醒风鱼】
顺便一说,如果是在玛林跟着自己的时候做这件事情,演出过场结束后还会被她做出腹黑评价。
【林克:(自尊心破碎了】
34.先前我在玛林篇的科普里曾介绍过,如果在起名界面把林克起名为TOTAKEKE,就能听到作曲家户高一生的签名曲,“Totaka”之歌。但不仅仅是这里,倘若在理查德的别墅逗留两分半左右,别墅的BGM也会切换成Totaka之歌,短短播放一遍,然后回到原本的BGM。
户高一生喜欢在自己负责音乐的游戏里藏入这首签名曲,并且尤其中意这种“在一个场景逗留很久就能听到”的藏曲方法。对这个细节感兴趣的小伙伴,不妨移步任天堂维基搜搜“Totaka's Song”这篇文章。
35.说到音乐就不得不提到,《织梦岛》是塞尔达系列里第一款“每个迷宫都有独特的BGM”的作品。比如先前我写过的,第二迷宫的壶洞窟,BGM里面藏着一段超级马力欧世界的鬼屋BGM的音乐动机,而这个迷宫里还真的有马力欧系列的害羞幽灵客串。
再比如第六迷宫脸孔神殿的BGM,高昂颤抖的弦乐铺出压抑的和声,是对林克得知岛屿真相后,探索迷宫收集乐器时内心的纠结情感的精彩诠释。
在1993年的《织梦岛》之前,系列的《初代》,《二代》和《众神》,都没有把各个迷宫刻画得如此细腻。哪怕是《织梦岛》的后作《时光之笛》,德库树迷宫的音乐也和海拉鲁各处的地洞里的音乐是同一首呢。又如2007年的《梦幻沙漏》,所有的迷宫都是一首BGM……音乐质量孰好孰坏可见一斑。【我可不是踩一捧一喔,沙漏可是我心中永远的神作。】
【壶洞窟里有害羞幽灵的房间】
36.NS版《织梦岛》对音乐的用心程度并不亚于原作。举例说明:
(1)在有玛林跟随的剧情中,大地图音乐的配器会改变——不光是平原地区的大地图(也就是系列经典的主题曲),不可思议森林和达达山脉的音乐也都会改变,编制从弦乐变成了木管乐器。
(2)先前科普过的、莱特博士屋子里的BGM,是《模拟城市》里莱特博士的BGM的remix版。而莱特博士的笔友、动物村的山羊克莉丝汀,其屋子里的BGM也是基于这首曲子,却在配器上有一定的改变。(它们在老版里可是没有任何区别的。)
(3)随着林克读到南方神殿深处石板上的内容,了解可湖霖岛的真相后,南方神殿的音乐会新添加弦乐的部分,某种意义上为之后脸孔神殿的弦乐做好了铺垫。这个音乐变化是可以反复触发的,感兴趣的小伙伴可以自己去测试一下。
(4)林克在吊桥上救下玛林之后,玛林对他欲言又止,但最终还是黯然离去。自那之后,达达山脉的音乐会从原本的清新活泼变成激昂的进行曲风,意味着林克终于下定了前往最后一座迷宫的决心。
大地图音乐随着剧情进展发生改变,在塞尔达系列里不是什么新鲜事,但本作的各个音乐变化的时机都找得很巧妙,让我听得非常过瘾。
37.《织梦岛》中林克最早获得的道具之一,魔法粉,在本作中有许多神奇的用途。放眼塞尔达系列,这一道具是在《织梦岛》的前一作,《众神的三角之力》被首次引入的,能将敌人变身啊,把鸡变成NPC啊,把NPC变成精灵啊……(海拉鲁的魔法真是无奇不有……)
《织梦岛》的魔法粉和《众神》的一样,对团块敌人“液形虫”有神奇的功效,洒在它们上面,就能将它们转变为会讲话的敌人“诺默斯”。而在衣服迷宫中,魔法粉也是我们打倒中boss“液形虫首领”的关键道具。
【诺默斯的变身。“这个冷知识你知道吗?”】
【“液形虫首领”,新老《织梦岛》都需要用魔法粉才能打倒】
但很少有人知道,在老版《织梦岛》里,我们还有另一种“秒杀”这个敌人的方式——那就是对其使用魔法粉的原材料——蘑菇“酣睡菇”,我也是跟Zeltik学到这个细节的。
老版的《织梦岛》的蘑菇是能在大地图上使用的道具,倘若在这场Boss战里使用,就能立刻将敌人消灭,为玩家带来无比的成就感。
【接招!蘑菇怼脸攻击!】
也正是因为这个特性,蘑菇也一直被认为是塞尔达系列里为数不多的,能够一击必杀敌人的道具……只是在NS重制版的《织梦岛》中,林克并不能把蘑菇装备到X键或Y键,这个细节也就可惜地被抛弃了。
38.除了对液形虫的神奇效果以外,《织梦岛》的魔法粉还被赋予了“唤醒”、“复苏”的功效——比如林克可以对沙漠里一具目光有神的骸骨使用,从而能够获得一个有关小恶魔的提示。(原版这里提示的是一片心之碎片的位置,和NS版有别。)
【它的眼睛还会滴溜滴溜地动】
而在小恶魔的祭坛之前,为了叫出恶魔,林克也需要把魔法粉洒在祭坛之上。这倒不是很新奇啦,《众神》的设定也是这样的。
【本大爷!——感觉官译特别喜欢这个称呼】
又及,大家还记得林克在流程中期遇到的那只幽灵吗?我们还可以在幽灵的坟墓上魔法粉,从而把它叫醒……【太惨了,死都不能死得清净……】
39.综上所述,魔法粉是一个诠释了“唤醒”、“复苏”主题的道具……而本作类似这样的道具还有一个,那就是我们的陶笛——更具体一点说,就是“风鱼之歌”。
在本作主线里,我们用这首乐曲唤醒了动物村的一只海象,乃至风鱼自己;而更神奇的是,在第五关“鲶鱼大嘴”中,我们还可吹奏风鱼之歌,让中Boss“哥马”睁开眼睛——然后就能用钩索或弓箭对其发起猛攻。
【吹完它一定会睁眼,特别听话】
是吧?“唤醒”这个主题,在本作道具和乐曲的设定里真的被反映得很到位。
是吧?“唤醒”这个主题,在本作道具和乐曲的设定里真的被反映得很到位。
40.另一个风鱼之歌的细节:风鱼之歌可将畏惧声音的“栗音怪”敌人一击必杀。
如果你对这种兔子造型的敌人感兴趣,也可以看看几年前我写的相关科普,在我的细节彩蛋贴里有收录,第85条讲的就是他们。
【林克使用了灭绝歌!(?】
41.倘若同时装备、使用炸弹与弓箭这两样道具,林克就能射出箭头是炸弹的弓箭——炸弹箭。
炸弹箭在06年的《黄昏公主》一作中大放异彩,但却鲜有人知道,它早在《织梦岛》里就已经出现过了。
42. 如果在达达山脉的鸡舍里攻击咕咕鸡,数次以后就会被鸡舍叔叔(路易基?)赶出门去。
好嘛,难得这些咕咕鸡不会攻击我,我却被养鸡的叔叔给攻击了……
【路易鸡,鸡舍中的战斗鸡】
43.《织梦岛》的后期迷宫中引入了一种特别的机关,林克需将国际象棋中的“马”丢到特定的地板上,使其站立并解开谜题。
以前还是个孩子的我,为了这个谜题伤透了脑筋,因为我怎么扔也扔不对……直到很久很久以后,我才明白我们需要使用国际象棋的规则,让棋子自己跳到目标位置。
【马走日,象走田,车走直路炮翻山……(你这背的早不是国际象棋了】
44.《织梦岛》有许多设计新奇的魔物,以前我们曾经介绍过维加斯啊,卡比啊……这里再分享几种经典敌人:
登场于钥匙地洞迷宫中的有趣敌人“轰弹”(ボマー),分为红色和绿色两种,行动模式也有所区别:
红色:受到攻击后会在房间里弹来弹去,一定时间后爆炸。
绿色:受到攻击后会笑嘻嘻地紧跟在林克身后,边跟着边倒数,倒数完再爆炸。
【我就没见过这么贱的敌人orz】
45.“死亡珠”(デスボール)。这种敌人多出现在《织梦岛》的迷宫中,英文叫做“Vacuum Mouth”(抽空事物的嘴)或者“Voidmaster”(虚空魔手)。
绝大多数的死亡珠都是微型的黑洞,会将房间里的活物吸去它的所在……如果林克被吸进去,就会回到迷宫的入口处。
【啊,要被吸进去了!】
但在钥匙地洞里却有一只死亡珠与其它的不同,会向外排出空气,使林克无法轻易接近。好在林克在此获得了天马之鞋,顶着风冲过去还是能杀掉的。
说起来,我一直认为死亡珠是掌握了引力/斥力法则的强力敌人,直到看《百科》介绍说它们只是呼吸粗重而已……真相总是很让人无语呢。
【你就是新月神父是吧?】
46.“拳击怪”(マイトパンチ,我个人翻译他叫“迈特拳”),同样是一位会把林克送回迷宫入口的敌人。它是龟岩迷宫的小boss之一,会使出一击前摇明显的重拳,能将林克直接打回迷宫入口。
可能是因为它实在是太难缠了,NS版《织梦岛》减轻了这一拳的惩罚力度……林克并不会被送回到迷宫入口,而是会被送回到它所在的迷宫房间之外。
【它其实就是把林克打出了房间……并不是什么空间系的敌人啦。】
拳击怪在《织梦岛》的后作,《不可思议的果实》系列中也有出场,并且是以NPC的身份。他在赫罗多拉姆有自己的拳击馆,还夺走了利基的拳击手套……多亏林克替利基出了头,他才没有耍威风耍太久。【老任赶紧重制果实系列吧!】
【漫画里的拳击怪和利基,后者是个弱受性格,我最喜欢了(?】
47.“冒冒”(ゾロゾロ,形容爬虫声音的拟声词)。此乃《织梦岛》里存在感最低的一种敌人,只生活在卡那列城城门外的一片地洞里,除此以外哪里都找不到。
【你是不是对它们完全没有印象呢?】
是吧?存在感真是有够薄弱的……好在它们在之后的《不可思议的果实》系列和《不可思议的帽子》也都登场,分别藏在地下(需用铲子挖出)和草丛中,也算是多少有了一点小虫子的牌面。
《帽子》里还出现过一种红色的冒冒,只在风之要塞的boss战里出现,稀有程度比起《织梦岛》的冒冒有过之而无不及……怎么样,是不是很想用精灵球抓住它们呢(又不是红色暴鲤龙
【红色冒冒·附身攻击】
48. 有关本作的梦魇boss,“魔影”的细节:
魔影的形态一共有六个,分别是液形虫、阿古尼姆、长尾、盖侬、拉内摩拉和死亡之眼。如果你已经忘得差不多了,没关系,下面都有配图。
液形虫:和衣服迷宫的液形虫boss一样,需要用魔法粉才能令其受伤。如果是老版《织梦岛》,也可以直接祭出我们的酣睡菇,瞬间将其解决。
阿古尼姆——这是梦魇从林克的记忆中找到的敌人(初登场于《织梦岛》的前作,《众神的三角之力》)。他会对林克发射光球,老版里林克可以用铲子将其反弹,NS版则是可以用瓶子将其反弹。
【用瓶子欺负最终boss,传统艺能了】
长尾——系列经典敌人。这一阶段有个有趣的打法,就是在它蜷成一个球的时候疯狂对它挥剑,不给它再次伸长身体的机会,这样就能稳稳地对它造成伤害。
【趁它缩到一起的时候持续攻击,即可打出硬直】
盖侬——又是一个来自前作的敌人形态,攻击方式也和《众神》里的盖侬相差无几,并且只能被回旋斩,或是天马之鞋的冲刺伤到。
拉内摩拉——这个形态的名字来自系列里的一种同名敌人,由多节身体组成的长虫,林克在《众神》和《织梦岛》里都有与它战斗的经历。
死亡之眼——这个形态被称作“DethI”(最后一个字母是I am的I),说明书里也曾被写作“Death Eye”,所以我在这里叫它“死亡之眼”。很多人认为这是魔影最真实的形态,也有人说它可能是在模仿《4剑》《帽子》里的魔神古夫。
在老版《织梦岛》里,林克只需用回旋镖攻击它的眼睛一次,就能将它瞬秒……NS版?不可能啦,哪里还有什么一击必杀。
【有一说一,这个敌人设计得是真帅】
49.最后再来一个音乐细节吧。
NS版的《织梦岛》,为“死亡之眼”阶段的魔影战创作了一段全新的战斗音乐——一首典型的20世纪多调性古典音乐(有斯特拉文斯基那味了),融合了绝望、伤感、决绝等许多复杂的感情。
而如果你耳朵够尖,还会发现这首音乐里短笛演奏的旋律,正是象征玛林的“风鱼之歌”……这意味着林克在与魔影做最后的激战时,脑海中势必是有闪过玛林的画面的。
如果之前你玩的时候没留神,现在一定要去搜搜看,听听看。
50.NS版《织梦岛》在宣发期间,曾发布过有人声的版本的“风鱼之歌”,日版和美版的都很好听,Auto-tune效果加得恰到好处,还原了游戏里玛林的电音歌喉。
没听过的赶紧去给我补上!顺便在此把英文歌词分享给大家:
Sleepers wake
Dreams will fade
Although we cling fast
Was it real
What we saw
I believe
Lost in dreams
We sleep on
Tossing and turning
Stay with me
By my side
Never leave
What if the worst comes
If someday this sweet reverie ends
We too
Our memories
For real
Fade us by
Dream with me
By the sea
We watch the waves crash
Hold my hand
Think of me
And I'll fly
……
当你细细品味《织梦岛》的故事,你就能领悟到林克在闯关冒险中,无力地逼近可洪霖岛消失这一结局的纠结与折磨。梦就是梦,梦终有醒来的一天。
我是个很爱做梦的人,从小到大有很多的灵感和想法都是来自梦中——我高中的时候可是有过连续五十天每天梦到一个侦探故事的记录噢!——每当我梦到一个可爱的故事,或是经历一场奇幻的旅程,我都会尽我所能地继续睡下去,多睡一会儿,想让梦中的快乐持续一会儿。
但哪怕是梦醒了,那份快乐也仍然留在我的脑海……正是因为梦会破碎,才会凸显梦中那段经历的宝贵价值。
NS《织梦岛》的50条细节至此都写完了,或许对我自己而言,也该是时候放下这份最初的美好。
衷心感谢每一位支持我的读者和朋友!我们下个科普系列再见!
如果想支持我,也请听听我今年的新专辑吧:https://music.163.com/#/album?id=136201261
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。