switch《塞尔达织梦岛》50个有趣细节

作者:msk福贵2

Part I --- 历史篇。

1.《织梦岛》的原作是1993年老任为GB平台开发的作品。其开发目的是为了衡量GB的机能是否能带动一部塞尔达传说的游戏,但做着做着就做成了我们如今看到的幽默搞怪典范。

2.《织梦岛》以其独特的世界观和剧情为粉丝称道,此乃众多开发人员构思的集合体。30周年《百科全书》对此有过描述:“……【这些构思】包括小泉欢晃设想的,‘身处在梦境中,但却不知这是自己的梦境,还是其他人的梦境’,田边贤辅设想的‘山顶坐落着一颗蛋,蛋破了世界就会毁灭’,以及手塚卓志所希望制作的,‘一个神秘而离奇的,就像大卫·林奇拍摄的美剧《双峰》那样的世界’。”揉在一起,就成为了《织梦岛》的设定。

3.《织梦岛》的问世为系列开创了数个先河——第一个能钓鱼的塞尔达,第一个能用乐器演奏不同乐曲的塞尔达,第一个迷宫BGM各自有别的塞尔达,第一个故事脱离海拉鲁大陆的塞尔达,等等等等。

日后的塞尔达有许多致敬《织梦岛》的彩蛋,比如《魔力面具/魔吉拉的面具》里的卓拉乐队,就创作过一首名叫“风鱼之诗”的歌曲;再比如《风之律动》的大海原的某个小岛(足形岛)上放着一颗蛋,林克可以钻到蛋里进行探索;再比如《梦幻沙漏》的大精灵海王,外形和《织梦岛》的风鱼相仿,都是大海上的神奇存在。



【《风之律动》的足形岛,岛上有个蛋】

4.《织梦岛》的玛林,以及她的父亲塔林,是塞尔达系列的常驻人物,玛蓉和泰荣的前身。这对父女最早是在98年的《时光之笛》登场,该作的开发人员曾在访谈中表示,希望老玩家能认出他们是来自《织梦岛》的人物。

蓉荣父女在日后多部塞尔达作品中都有登场,除了《时光之笛》还有《大地之章》,《四之剑+》和《不可思议的帽子》,是《织梦岛》玛林的精神传承。



【从左到右,《时光之笛3D》、《大地之章》、《四之剑+》、《不可思议的帽子》的玛林】


除了蓉荣父女以外,根据青沼英二的说法,《风之律动》里林克的妹妹阿利尔(Aryll/アリル),也是一个致敬了《织梦岛》玛林的角色——她最早曾被考虑起名为Mariru/マリル,跟玛林的名字就差一个假名。


玛林对海鸥有向往之情,而阿利尔也喜欢和海鸥玩耍。玛林头上有一朵红花,阿利尔的裙子上也有红花——这都说明了两个人物的相似之处。


这大概就是有情人终成兄妹吧……

5.GB《织梦岛》的画面是黑白的,直到1998年的《织梦岛DX》(GBC作品)才变成了彩色;《织梦岛DX》为原作加新增了一座彰显机能,以“色彩”为主题的新迷宫,也就是我们熟悉的衣服迷宫。
塞尔达系列努力发挥游戏机机能的设计理念,早在这个时候就已经成型了。



【衣服迷宫,色彩感十分强烈】


以1993年GB上的黑白画面,能将《织梦岛》表现出来是很不容易的,为此也有很多细节被忍痛砍掉了。举例说明就是,GB《织梦岛》的卢比并没有面值区分(因为GB机器无法明确表现不同颜色的卢比)。除去流行游戏(夹娃娃游戏)或宝箱里的、获取时会有对话框弹出的卢比以外,大地图上砍草杀怪赚的卢比面值统统都是1卢比。


而GBC的《织梦岛DX》对此做出了调整:在本作画面里,1卢比的颜色是蓝色,流行游戏的30卢比是红色,衣服迷宫里还出现了一个价值5卢比的绿色卢比宝箱。绿卢比竟然成了游戏里最稀有的卢比,这个设定和自前作《众神的三角之力》开始至今的塞尔达货币设定完全相反,放到今天也是难以想象的。


诚然,你可以解释说,《织梦岛》是发生在梦里的故事,梦里的设定就是要跟现实不一样。但NS版《织梦岛》却是用正确的颜色表现了不同面值的卢比,老任已经表明了他们的新立场了。



【新老版本的“1卢比”颜色对比】

6.《织梦岛DX》在GB原作的基础上增加了“照片”这一收集要素,玩家会在冒险途中屡次遭遇一只老鼠摄影师,帮助你把旅程中的有趣瞬间拍摄下来,有点类似于《地球冒险》里那个神出鬼没的照相胡子老头的设定。

这一玩法还可与《织梦岛DX》同年发售的GB插件,“迷你打印机”(ポケットプリンタ/Game Boy Printer)联动,玩家收集到的照片均可通过这台外接机器打印出来。



【用迷你打印机打印出GB游戏的画面(如图中的宝可梦全收集证书)】


收集照片的支线是以前《织梦岛》玩家十分苦恼的支线,因为有的照片是二选一(两者不可兼得),有的是只在特定的剧情时期才能触发(错过了就没了),还有一个是你偷东西的时候才会触发——但如果你收集了这张照片,全岛上的人就会管你叫小偷。为了全收集,害得林克名誉扫地,这样做到底值不值得呢……


【“勇者的事,能算偷么?”】



【二选一的照片(根据林克是否同意照相而有区别),以及臭名昭著的小偷现行照】


而这些在GBC版新增的照片剧情,在NS版几乎被完全删除了(取而代之的是丹培的迷宫制作小游戏)。林克和玛林一家人的合照也好,和理查德王子合照也好,和汪汪合照也好,和动物村的卓拉合照也好,已经全部变成了过去式……唯一一个被保留下来的照片剧情,就是林克和玛林在海角独处的那一段。


……玛林真是老任的亲女儿。



【GBC新增的,海角处的照片剧情,在NS版保留下来了】

7.或许你在上面的照片中(没错就是小偷的那一张)已经注意到了,老版的《织梦岛》时常可以看到日语,英语的告示。从普通商店店铺的招牌,到照片里写的“Sale!Bomb”(炸弹大减价),“万引防止”(严防失窃)……


乍一看是幽默的小细节,然而仔细想想,它其实违背了塞尔达系列的世界观。


塞尔达系列从《众神的三角之力》就确立了一个设定,那就是海拉尔是有一套架空的语言文字体系的。可是我们在《织梦岛》里看的却都是现实世界里的语言文字,是不是很奇怪?



【GBC《织梦岛DX》的店家,写着“SHOP”(商店),“RAFT”(木筏)】


当然了,这个设定圆起来其实不难。我们再把刚刚那句话搬出来吧:《织梦岛》是发生在梦里的故事,而梦里当然是什么都有的……


但NS版《织梦岛》却把这些文字都删除了。老任又一次表明了他们的新立场,塞尔达的文字体系还是要保持架空才行。



【NS《织梦岛》的商店招牌完全摒弃了文字,而是用图直接表明店铺的作用】

8.GB《织梦岛》的资源,大多在同为GBC平台的双子作,《不可思议的果实:大地之章/时空之章》中得到了反复利用。林克的像素图几乎一模一样,塞尔达的像素图也是在玛林的基础上改的(这是实锤了两个人长得像?),很多《织梦岛》的中Boss敌人也都在《果实》的迷宫中作为中Boss登场,增加了《果实》敌人的多样性。



【玛林(左),塞尔达(右)。发型和裙子都很像,但发色和肤色还是有区别的】


说到《果实》就不得不说,根据二十五周年老任公开的时间线,《织梦岛》和《果实》两作故事的发生顺序是这样的:


《众神》→《果实》两作(先《大地》后《时空》)→《织梦岛》(四作均为同一勇者)


所以我们本来可以脑补,林克在《织梦岛》把玛林错认成塞尔达,是因为她是跟《果实》的塞尔达长得很像。



【林克把玛林错认成了塞尔达】


但三十周年的新时间线却是这样表示的:


《众神》→《织梦岛》(同一勇者)→《果实》两作(先《大地》后《时空》)(新勇者)



按照这个新设定,《织梦岛》的故事已经改成是在《果实》两作前发生,并且林克也不是同一个林克了。所以我们推测,《织梦岛》的玛林并不是和《果实》的塞尔达长得像,而是和《众神》的塞尔达长得像。


【当然了,也不排除这三个妹子都长得很像。】


【也不排除林克是脸盲,见个妹子就认她是塞尔达。】

9.《织梦岛》是一部玩梗玩到飞起的作品。在上一篇文章里我曾提到,本作的制作人员在开发的时候,感觉自己似乎是在“恶搞”塞尔达传说。《织梦岛》整部游戏到处都是对其他老任相关作品的致敬,NS版《织梦岛》甚至还在原作的基础上添了新梗。


我在玛林科普里提到的《金田一少年事件簿》的名台词,就是个最好的例子:







10.《织梦岛》引用的最多的,就是《马力欧》的系列作品。看看下面这张图就都明白了,这些根本就都是马力欧系列的敌人嘛……



【原作《织梦岛》的各路马力欧系列敌人】


这些敌人的行动模式也都和马力欧原作的靠拢,吞食花仍然会从管子里探头,鱿鱿仍然会在水里一窜一窜,栗宝宝也仍然能被主角踩扁——若是这样将其击杀,就必定能获得一颗心心。



【我踩】


不仅是敌人,马力欧系列的角色也在《织梦岛》里出现了。玛林的父亲塔林,就是一个基于马力欧设计的形象(红色调,大鼻子,爱吃蘑菇)。而住在达达山脉的鸡舍叔叔,外形则对应了马力欧的弟弟路易基。



【塔林的设定图。“采蘑菇的大叔叔”(唱】

而在《织梦岛》的以物换物的支线里,某山羊寄给笔友的信里附了一张美女照片,就是马力欧系列里的桃花公主——老大一张照片映在屏幕上,想认不出都难。



【原版《织梦岛》的公主照片,姿势有点骚】



【新版《织梦岛》的公主照片。嗯,还是那么骚】

11.《织梦岛》捏他的马力欧作品主要包括:


(1)马力欧3代。标志着系列成熟的横版过关名作,原作《织梦岛》里大多数来自马力欧系列的敌人,栗宝宝啊,泡泡鱼啊,鱿鱿啊,造型都是向这一代的马力欧靠拢的。梅贝村养着的,在林克冒险中一度成为伙伴的链条狗“汪汪”,也是最早出自这部作品里的敌人。



可爱的汪汪,在NS版还会提示林克哪里埋着秘密贝壳,好乖好乖啊(←狗控


《织梦岛》的故事初期,塔林在森林里不小心变成了狸猫,这致敬的也是马力欧3代里能变成狸猫的设定。

(2)美版的马力欧2代,也就是拔萝卜的那作——这部作品其实是只于日版发售的《梦工厂悸动恐慌(夢工場 ドキドキパニック)》的换皮游戏,但却意料之外地很有人气,现在也已经混进了马力欧的主流作品之列;《织梦岛》里的部分马力欧敌人(比如Pokey和嘿虎),最早就是在这部作品登场的。



【本作登场的敌人“ヘイホー”,是把“歩兵(hohei)”反写得到的名字,官中“嘿虎”】



【《织梦岛》的嘿虎】

除此之外,在坑洞田教林克“蛙之灵魂曲”的青蛙“玛穆”,其实就是该作的大反派的客串——它也是为数不多的。以NPC身份在《织梦岛》登场的敌人。



【2代最终反派,英文名Wart,日版原作里叫玛穆】



【《织梦岛》的玛穆……这曲子我欣赏不来(以音乐人的身份作此评论】

(3)SFC的《超级马力欧世界》(SMW)。不用多介绍了,这是马力欧系列的另一个巅峰。《织梦岛》里出现的耀西,就是在这部作品登场的。



【耀西娃娃……这是一切抓娃娃的开端】

除了耀西以外,《织梦岛》第二迷宫的背景音乐里,还混进了一段来自《超级马力欧世界》鬼屋的BGM,而这座迷宫里也确实有鬼屋里常见的“害羞幽灵”出没。这是从敌人和音乐双管齐下的马力欧彩蛋——有兴趣的可以回去仔细听听。



【SMW的害羞幽灵】



【《织梦岛》的害羞幽灵,只出现在第二迷宫的某房间】

综上,马力欧系列的元素已经贯彻了《织梦岛》整部作品。但在马力欧之外,还有其他老任旗下游戏也成为了《织梦岛》引用的目标……这些系列包括并不限于:


12.《星之卡比》系列。


卡比本人在《织梦岛》的第七迷宫,大鹫塔里作为敌人登场,能够张嘴把林克吸到肚子里面。【《大乱斗》还没问世,林克就已经和卡比交过手了。】



【大鹫塔里的卡比,粉扑扑的真可爱】


这个敌人也被称做“反卡比(Anti-Kirby)”,攻略书把它描述为是“卡比的邪恶双胞胎”……它到底是不是卡比本人呢?为什么会出现在风鱼的梦里?这种问题还请不要深究。【梦里什么都有。】

13.《钟为青蛙而鸣》。

这款GB上的经典RPG的男二号,大呆毛的理查德王子,在《织梦岛》客串了委托你去卡那列城收集金叶子的NPC。

理查德的住所,“理查德的别墅”内的BGM,正是《钟为青蛙而鸣》的大地图BGM的remix;这也再次印证了,《织梦岛》在玩梗的时候是角色、音乐一起玩的。



【游戏里的理查德王子(右),你的好友兼劲敌,和你先后踏上拯救公主的冒险之旅】



【《织梦岛DX》的理查德。屋里到处都是青蛙,是对原作里人们变成青蛙的剧情的致敬】

【NS《织梦岛》的理查德】

14.《模拟城市/SimCity》。


在这款SFC的城市经营游戏中担任你的忠实顾问,把城市各种需求和问题汇报给你的Dr.Wright(Dr.ライト/莱特博士),在《织梦岛》中作为一个写信的叔叔的角色登场了——也就是之前我们说的,那只“照骗”山羊通信的对象。


这个人物在美版《织梦岛》里叫做Mr.Write——“写先生”。因为他一直都在写信。【好冷的双关啊,跟我有一拼了。】


和上面《钟为青蛙而鸣》的玩法一样,莱特叔叔屋里的BGM也是《模拟城市》里他汇报工作时的BGM的remix。



【SimCity中的莱特博士,他的名字致敬的是系列制作人Will Wright】



【《织梦岛》的莱特博士,似乎迷恋桃花公主的美貌…】

15. 《Splatoon》。


在NS版《织梦岛》里抓娃娃抓到鱿鱿的塑像,放到乌鲁里拉爷爷屋里的台座上然后查看,游戏就会用一句话形容鱿鱿:“现在完全变成明星了啊~”


这句话在美版是这样说的:“Squids are the hot new thing with kids today。”——乌贼在孩子们当中很有人气!


——如果你是任粉,你就会晓得这说的是《Splatoon》的火爆。



【鱿鱿塑像的介绍,里面很有深意】

16. 《彩虹队长》。


最后的这个游戏稍微有点特殊……因为它是一款致敬了《织梦岛》的游戏。


简单介绍一下:《彩虹队长》是一款08年发售于Wii平台的恶搞游戏,也是仅于日本地区发行的游戏(现在已有粉丝自翻的美版),讲述了能变身为“彩虹队长”的过气明星尼克,在一座能够实现愿望的小岛上,和其他任系游戏中被人遗忘的角色邂逅的故事。

这些角色包括马力欧系列的凯瑟琳啊,《高尔夫》的大叔啊,《Punch-Out》的小麦克啊……还有就是《织梦岛》的古怪崔西



【NS《织梦岛》的古怪崔西】

古怪崔西在《织梦岛》里经营一家养生Spa,会看心情以不同的价格——7卢比,28卢比,42卢比——卖给林克一种“秘密药品”,把它涂在林克的身上。


秘密药品的售价并不是完全随机的,其判定原理是这样:


林克的杀敌数=奇数,售价42卢比。



林克的杀敌数=偶数,售价28卢比。


林克每第八次购买秘密药品,售价减为7卢比——届时崔西还会夸奖林克的可爱。“...You're so cute! I'll giveyou a 7 Rupee discount!”

然而《彩虹队长》里的人物设定是极为夸张猎奇的,和原作的人设通常都有很大区别(比如小麦克就变成了一个大肥宅),而古怪崔西也没逃过这个魔改。她的外形和性格均被深入刻画,如今变成了一个金发巨乳嘴角有痣的御姐,住在岛中心的一栋大豪宅里,毕生心愿是让世上所有男性拜倒在自己的石榴裙下——据说她已经俘获了包括马力欧和林克在内的许多男人的芳心。



【游戏官网介绍,来自《织梦岛》的崔西】



【崔西泡到手的名人会出现在头顶的相框中,马力欧和林克都榜上有名】


谁能想到,原作里一个略带色气的涂药女,原来竟然有这么大的野心呢……


而这还不是最有趣的地方。《彩虹队长》中有一个任务道具,是玩家从崔西家的床头柜里翻出的刺激的“胸罩”。玩家需要把这个胸罩交给岛民鹰丸(FC游戏《謎の村雨城》的主角),把它挂在稻草人的身上,帮助鹰丸克服他对美女的恐惧。



【你获得了胸罩!现在你就是英雄了】

看到这里,你可能也已经跃跃欲试地想去找内衣了……

而11年过去了,如今在19年的NS版《织梦岛》,我们也可以去翻古怪崔西的床头柜!

“林克调查了抽屉。

“……没有特别令人在意的东西!”



【绝望】

这句对话原版《织梦岛》没有,是NS版新加的一句对话。

为什么要加这句对话?因为这正是一个对《彩虹★队长》的致敬。

众所周知,《织梦岛》是给好孩子玩的游戏,像胸罩这种东西是肯定不会出现的……

依稀记得原版《织梦岛》里,曾有过一段林克帮人鱼找胸罩的剧情,如果林克在人鱼的身边潜水(在水下欣赏??),人鱼还会大呼小叫,“色鬼!色鬼!”……细节充实得有些变态。

——结果在美版的本土化过程中都被和谐了,胸罩变成了项链,也就变成了我们现在玩到的剧情。



【在湖里钓到人鱼的项链(本来是胸罩)】



【不过虽说是和谐了,但林克偷看人鱼的对话竟然还留着呢】

而同样的和谐这次也在崔西的身上发生了。老任早就料到玩过《彩队》的人会来翻崔西的床头柜,所以赶紧告诉你,“……没有特别令人在意的东西!”——把大家的邪恶思想都扼杀在萌芽之中。

(……说好的梦里什么都有呢?)

但不管怎么说,我觉得NS《织梦岛》这个致敬最酷的地方在于,它是致敬了一个致敬原版《织梦岛》的游戏。



《彩队》对崔西的致敬,对曾把“胸罩”设定为任务道具的《织梦岛》的致敬,是我们有目共睹的;而如今的NS《织梦岛》,也没有直接吃掉《彩队》的设定,而是也给崔西的床头柜添了一句对话,间接承认了这部恶搞作品的存在。


我们在NS《织梦岛》中见到的,崔西抛媚眼(睁一只眼闭一只眼)的动作也好,她屋子里的心形地毯也好,都会让我们联想到《彩队》里那个不可一世的御姐崔西……只是一句新加的台词,就把这些事情都联系了起来。



【*Wink】


以上,我总结了我所能找到的《织梦岛》的所有用典和致敬……


某种意义上说,《织梦岛》是塞尔达系列里最猎奇的一部,希望大家读完这个历史篇,也能对这款游戏的定位有更好的理解。



其实我打从很早以前,就想写有关崔西的内容了,只是她的内容并不足以撑起一篇文章……不过现在总算是写了出来。我在我的同人文《名侦探林克》里,把崔西设定成了不爱洗澡,不穿内衣的女孩,头发在剧情中也只是暂时变成过金色——这些其实都是在玩《彩队》的梗,因为《彩队》里的崔西是每晚要洗澡,穿大号内衣的金发美女。【你干脆单开一期讲《名林》算了】


常玩美版游戏的朋友应该都知道,北美任天堂对于游戏内容的“和谐”是相当勤快的。《织梦岛》诞生于上世纪那个对外来产品敏感的年代,肯定也不可能法外开恩。而《彩队》的下场就更惨了,完全就没能在北美发行……但它虽说是个怪怪的恶搞游戏,却也有自己的那一种怪怪的乐趣,至少我在调查考证的过程中是有享受到的。

Part II --- 秘密篇(?)。

17. 咕咕鸡。

梅贝村的村民养鸡,这是大家都知道的事。如果林克砍鸡砍得上头,还会遭到鸡群攻击,袭鸡失败。

咕咕鸡是塞尔达世界观中近乎无敌的存在,这本是一个塞尔达粉丝的基本常识……但鲜有人知的是,老版《织梦岛》的咕咕鸡是可以被林克消灭的。咕咕鸡的弱点是火焰,林克只需对它们使用魔术杖(会发出火球),或是撒魔法粉(可用来点亮火台),便能将它们燃烧殆尽。



【林克,你做个人吧】


除了把鸡扔到水里,岩浆里的那些地形杀,《织梦岛》的“火烧咕咕鸡”是系列里绝无仅有的,林克使用道具,光明正大地将咕咕鸡消灭的方法。当然,这一招在NS《织梦岛》是不管用的……这个版本的咕咕鸡获得了史诗级的增强,不再被火克制,是真正的无敌。

先前在讲玛林的那篇文里我有提到,《织梦岛》的咕咕鸡,发飙需要被林克砍的次数也得到了提升。这可能也是老任变相在告诉我们,哪怕到了梦里,你咕咕鸡还是你咕咕鸡……(←说啥呢

18. 咕咕鸡的性别问题。

梅贝村村子里的鸡,是公鸡还是母鸡?这个问题非常值得我们研究。不同语言的《织梦岛》,对于这个问题给出过不同的答案:在日文/中文版里,林克砍鸡的时候,玛林会管咕咕鸡叫“鸡先生”;但在美版里,玛林会管它叫“hen”(母鸡)。



【这是一种拟人的修辞手法】


为解决这个困扰家禽界多年的问题,我也用心观察了系列中咕咕鸡的建模,结果在咕咕鸡的设计特征上,并没能看到什么能够明确区分雄性/雌性的设计细节。但根据《旷野之息》的咕咕鸡,被林克砍的时候会下蛋(雌性),以及打鸣召唤帮手(雄性)这两个特征来看,海拉尔的咕咕鸡十有八九是一种雌雄同体的生物……【都是战斗鸡。】

所以,如果你说NS《织梦岛》的英文翻译与原文有出入,这我也认同——不过它的内容本身倒是也没错。并且我先前也提过,NS《织梦岛》的英文翻译几乎照搬了GB原版的翻译,如此历史悠久的翻译,无论是非对错,都是一种情怀。



【《旷野之息》的咕咕鸡下蛋(左);《时光之笛》的咕咕鸡打鸣特写(右)】

19. 狐狸。


不光是咕咕鸡,村里的另一种小动物,狐狸,也在《织梦岛》获得了版本增强。原作《织梦岛》的狐狸和咕咕鸡一样,是遇火就死的可被消灭的生物,只是NS版取消了它们的这个弱点。


【所以仔细想想,《旷野之息》里林克屠杀海拉鲁大小动物的恶行,其实是可以追溯到GB时代的老传统了……】



【没有林克,就没有伤害】


跟咕咕鸡一样,狐狸也是一种具有攻击性的动物,也是被砍了就会对林克反击——但不同于咕咕鸡那种被砍好多下才一股脑释放的报复方法不同,狐狸是遭了一下砍,就会立刻扑过来咬你一口。


如果你好奇地和狐狸对话,它们的台词是这样的:



【下一句是“切克闹”(不对】


但如果你是在唱歌的玛林附近和狐狸对话,它们的台词会变成下面这样:




【塔林从不可思议森林归来后,到动物村剧情前,玛林都会在村里唱歌(需对话触发)】


如果你有闲心,你甚至可以把村里各处的狐狸都勾引到玛林身边(只要砍它它就会扑向你的位置,反复几次即可),届时它们就都会沉迷于玛林的歌声不能自拔。(不愧是玛林的歌声,被动效果强得一批。)

【“玛林的歌声”——屏幕内动物角色全体陷入陶醉状态】

20. 狐狸的品种问题。


《织梦岛》村里的狐狸 ,和现实中的狐狸是不是同一个品种?其实很可能不是。


《织梦岛》的狐狸,官方名字叫“キツネ”(狐),日版的30周年《百科全书》里有对这种动物的记载。可是反观美版的《百科》,里面却管狐狸叫“Mutt”(*,*种*)。


这个译名最早可以追溯到美版GB《织梦岛》的官方攻略,《The Legend of Zelda: Link's Awakening - Nintendo Player's Guide》,是个源远流长的翻译。



【攻略对Mutt的介绍。“Be nice to domestic animals.”(对家畜好一点。)】


把狐狸翻译成*,是不是美版本土化的错误?如果是错误,为什么30周年的图书里还是这么写的,莫非又是将错就错?


我个人认为这并不是一个错误。因为仔细想想,村里家家养狐狸,还跟鸡一起养,这本身其实是非常荒诞的设定……美版将狐狸翻译成*,并将它描述成“家畜”,可能其实是想把它合情合理地圆上。


而另一种可能就是,《织梦岛》的狐狸本身就是一种架空的动物,是*和狐狸两种动物的结合体。类似这样的设计在任天堂的设计里屡见不鲜,海拉鲁也有——比如《大地的汽笛》里有一种叫“奶猪”的生物,就是奶牛和猪的组合。



【“ブヒウシ”(猪叫声+牛),英文名Moink(Moo+Oink),新海拉鲁的常见动物】


支持这一点的证据也包括《织梦岛》的官方漫画,其中出镜的梅贝村的狐狸,外形就跟小*一样,如下图所示……或许也是侧面反映了任天堂的这一设计巧思。



【《织梦岛》漫画的狐狸/*】

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