分析塞尔达王国之泪实机视频透露哪些信息?

首先看视频

作者:回梦灬游仙

① 值得高兴的是,游戏已经制作完成,应该不会跳票;整体画风以及游戏感觉跟一代几乎没有区别,所以从这方面来说,假设一代突然过渡到二代你都不会有明显“隔代”的感觉;

② 地图上继承了前作海拉鲁大陆的一些内容,但做出了大量的细节区分,最大的区别莫过于延伸出的天空设计(空岛);所以为此“上天”做准备也开放了林克新的能力—倒转乾坤,顾名思义,类似于时间倒转;

③ 新能力—结合建造(类似锻造、合成)。这个功能可太厉害了,自由组合你所能用到的道具,不仅武器可以,防具也可以,你甚至可以DIY建造你所需要的功能物件(新能力-究极手!)。无法用语言具体描述其强大之处,只能用一句话概括:只有你想不到的,没有它做不到的,简直离谱!

④ 新能力—通天术。简单点儿说就是,任何地方,只要在可实现的规则范围内,就可穿模(穿过岩石等物体)!

当然,还有更多有趣的玩法,届时发售期待玩家们的发现!

总结:任天堂,你可真是太逆天了!!

同时,如果玩家口中的“大型DLC”是如此的话,那我也没啥太高的要求,请希望所有游戏的“DLC”都做成这样,谢谢~



可以建造如此复杂的机械,两个车灯,四个轮子,绿色方块,遥控杆,木板

针对旷野之息前期劝退的优化:

1.武器耐久
野炊前期武器打几下就碎,再加上三滴血,很多人打不过猪猪。这回能随手加个石头加个木头续耐久,再也不怕装备容易碎了

2.弓箭瞄准
加个蝙蝠眼睛就能自瞄

3.爬山
新技能通天术直接穿到山顶。肯定还是会有必须攀爬的地形,但这个确实方便了很多。盲猜到时速通会有一个卡进山里然后穿到山顶的邪道
因为可以武器装备融合,野炊那些烂在背包里的素材现在都有了用处。还有建造系统,真的是无限可能啊。





更夸张的是:怪物一边,也会使用组合。(注意左上角,鸟+猪的组合)。也就是说:除了你主动做乘法,你还会被动地和做完乘法的怪物交互!

另外《塞尔达传说 王国之泪》限定版Switch将于4月29日发售OLED限定机型!







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