空洞骑士辐辉级boss打法心得(附无责任评级)



22. 乌姆

评级:A

攻击方式:
①追踪电球。虽然大水母攻击前必然有一个蜷缩动作,但有时候跑远了把 它甩在视线外就没法观察到,加上这招发招时无声无息,一下子没反应过 来就啪叽了,相当讨厌。应对方法,一是不要离它太远,时刻观察它的动 作;二是躲避过程务必行云流水,否则电球立即能追上,建议尽量减少跳 跃次数,若在跳台子时蹭到平台边缘没跳上去,必死无疑。
②炸裂电球。复数个电球同时出现,然后炸裂。虽然电球炸裂范围并不大 ,但是从出现到炸裂的时间间隔很短,既考眼力又考反应力。
③召唤小水母。大水母的外壳物法双免,只能靠攻击小水母后产生的爆炸 破壁。小水母无论受到何种攻击,都会在稍作停顿后向攻击来源方向高速 冲撞,过程中碰到物体即自爆,爆炸伤害是范围判定,so,不要带召唤物 !不要带召唤物!不要带召唤物!重要的事情说三遍。

我流打法:
鉴于大水母外壳物法双免的特性,这场战斗靠平A攒魂几乎是不可能的( 当然你牛笔可以打小水母来攒),所以攒魂只能靠梦钉。一开局就立刻跳 上大水母出生点旁的小平台,算好距离用梦钉抽它,如带梦舞者的话有机 会抽2次;之后在它每轮攻击结束后也可以找机会抽它,实在隔得远不方 便的话,就近找个小水母抽也是可以的。
大水母的两招电球攻击,实在很杰宝烦,逼着你到处跑到处闪,有时会错 失绝佳的攻击机会,而且稍有不慎就中招。个人建议,每轮攻击结束后都 尽可能跑到距离左右两边墙壁最近的小平台上,只要大水母一有攻击前摇 ,立即往墙壁方向黑冲,同时判断它出的是什么招:如果是招式①的话, 顺着墙慢慢滑下,到底部大平台溜达一圈,再从另一边墙壁攀爬跳跃到对 应的小平台上,时间刚刚好;如果是招数②的话,通过攀墙找安定点总比 在悬空的小平台上容易,攻击结束后跳回刚刚的小平台上。
最后说说输出,想要打得快的话,只能靠法术。一般来说趁大小水母在同 一直线上的时候对着它们发黑波,诱爆小水母,然后继续用黑波打大水母 本体。如果带上挽歌的话,还可以趁两者挨得较近的时候,在下方爆炸距 离以外的地方上劈打爆小水母,然后趁机黑吼几下。大水母血量很低,一 般来说2-3次破壁期间的输出就能搞死。

护符推荐:
梦舞+挽歌+萨满+法术扭曲

 23. 叛徒领主

评级:B

攻击方式:
①水平冲砍。前摇明显(一个伏身抬手的动作),出招速度不快,跳起下劈过去可以,黑冲过去回身再砍也行。
②跳起下砍。跳起后以斜45度角往下砍。要不趁其跳起时冲刺过去回身砍,要不往后走一段待它落地再砍,主要看初始距离而定。
③掷回旋刀。离boss较远的时候会用这招,甩出2把回旋刀,回旋刀运行路径很容易判断,没难度。
④全屏冲击波。打出1-2道横扫全屏的冲击波。远程法术输出的好时机,冲击波近身就黑冲躲过即可。

我流打法:
贴吧里N多贴子嚷嚷叛徒领主很难打,实际上这货也只是节奏型boss中的普通货色,跟格林仙贝之流差老鼻子远了。既然是节奏型boss,那就要顺着节奏来打,莽你就输了。可以这么说,就算是0级钉不使法术,只要能熟练运用黑冲,螳螂领主就是个弟弟。螳螂领主两次攻击的时间间隔,恰好比黑冲的CD长一点,利用这个特性,就跟着它左右往返冲刺,绕着它平A。当然,不用黑冲法也行,下砸邪教了解一下砍几刀就一个下砸,利用无敌时间莽过boss的冲砍,砸到boss毫无脾气。打的过程中有两点要注意,一个是这货在两次进攻之间会较小几率突然碎步前移,砍的时候务必留意这点,及时往后冲(因为黑冲有可能还未冷却,正面冲是找死),别给撞上了;另外一点就是打得差不多就要适当拉开距离提防它发冲击波了,别光顾着追砍导致直接吃第一波,在两道冲击波之间可以猛发黑波输出。

护符推荐:
力量+迅斩+稳定+骄傲+萨满



25. 灵魂战士

评级:D

攻击方式:
①水平突刺。前摇明显,攻击速度慢,跳起下劈过之。
②瞬移劈砍。瞬移到你正上方然后垂直劈砍下来,只要平移黑冲或躲,过再回身砍之。
③能量球攻击。射出一发会稍微绕弯的能量球,跳起避开或黑冲过之。
④召唤小怪。一刀一个,这个boss速度太慢了,基本不怕打小怪分了心。

我流打法:
这种初见都可以辐辉的渣渣精英怪,哪里需要什么打法……

护符推荐:
力量+迅斩+骄傲+萨满

 26. 灵魂大师

评级:C(看在他会假动作的份上)

攻击方式:
第一阶段:
①横向飘移。闪现到版边,然后朝另一版边水平“飘”移过去,速度贼慢……跳它头顶跟着它运动方向一路下劈过去,或是用黑冲对冲过去再回身赏它两记黑波。
②能量球攻击。boss闪现到半空发球的时候,只要稍微横向移动,射出的能量球就会自动撞地上。boss在地面的话,直接黑冲过球即可。
③带球过人。闪现到版边,召唤4枚能量球环绕自身,同时飘向另一版边。能量球运动速度慢,间隙大,跟着boss运动方向一边跳起躲球一边上劈,或是绕它身后再跳起黑波。
④瞬移下砸。闪现到空中,然后快速往地面下砸,砸到地面的时候有范围判定;有时候会使用假动作,闪现多一次再下砸。不管怎样,都是用二段跳或黑冲都能轻易躲开的招式。
第二阶段:
①瞬移下砸。连续6次追踪式闪现&下砸,有时会用假动作,看准点靠黑冲避开就好。
②能量球攻击。下砸完后即闪现到某位置不动,一段时间内定点发球。跟第一阶段有少许不同,能量球并不从boss发出,而是从半空凝结而成再追踪攻击你。boss在半空的时候,球从上至下靠近,依然平移诱导球就撞地上;boss在地面的话,球是水平靠近,那就要小心跳过球,并提防前一球折返与后一球形成夹击之势。

我流打法:
灵魂暴君的廉价版,各项性能指标都相当辣鸡,动作贼慢,但闪来闪去忽高忽低,骨钉追砍效率不够高,故个人以法术攻击为主。第一阶段在平A攒魂的同时尽情黑波黑吼,很快就收工。第二阶段开头留意第一次下砸就行,之后boss固定在半空的就跳劈并伺机黑吼,在地面的就平A加黒砸。

护符推荐:
力量+修长+萨满+法术扭曲+噬魂

 27. 灵魂暴君

评级:A+

攻击方式:
第一阶段:
①横向飘移。同灵魂大师。
②能量球攻击。同灵魂大师,但发球后滞留时间大大缩短,瞬移频率增加,神烦。
③瞬移下砸。同灵魂大师,速度有增强,砸地后的冲击波升级。
④带球过人。闪现到版边,召唤6枚能量球环绕自身,同时飘向另一版边。比起灵魂大师的难躲多了,位置没把握好的话用了黑冲还会撞球。
第二阶段:
跟灵魂大师一样。只是闪现下砸次数增至6-10次,下砸速度大幅强化,砸地伤害判定范围也有增大。

我流打法:
灵魂暴君虽然速度快,但它套路和灵魂大师几乎一样,正常打的话根本不算什么强敌,评级给个A-顶天了。但是在辐辉里就另当别论了,闪来闪去的硬生生拖长战斗时间,时间长就意味着出错几率增加,尤其是NS党,被摇杆坑死的次数不要太多……所以还是给个A+它吧……一阶段暴君频繁瞬移,除了飘移这招赶紧对冲过去迅速回身能黑波两下子,其他招式很难再安逸地法术输出了,所以老老实实砍吧。对带球过人这招苦手的,我提供个小技巧:暴君从右往左冲的,跑去左边版边待机,在暴君靠近时原地跳起避过最后一个球的同时黑吼一下,能打2-3hit;从左往右冲的,同样跑到右边版边待机,待最后一个球过来了原地小跳上劈一下(注意在此处千万不能黑吼,否则会被回旋过来的球蹭死)。这个打法100%平安,但输出量小,巨佬们都是第一时间黑冲到暴君后方再跳起黑波(能打2hit)的。第二阶段暴君下砸速度快伤害范围增大,难度有所提升,但是只要做好应对的提前量就行,多死几次就习惯了。砸完之后的放球和灵魂大师的没什么区别,不要心急,以避球为第一要务,找机会砍和黑吼,一般来说两轮也就完工了。

护符推荐:
力量+修长+萨满+法术扭曲+噬魂

28. 粪虫防御者(芬达)

评级:C

攻击方式:
①钻地突袭。钻入地中潜行移动,一段时间后垂直地面跳出,跳出的同时以抛物线形式甩出左右各4个粪球。速度很慢的招式,只要站着不动等芬达哥在地中的移动停止后再离开其跳出的范围,然后站在粪球落地的间隙中就好,稳得一笔。而且,芬达哥在地中的时候吃下砸会出现硬直……所以,下砸神教了解一下?
②鱼跃攻击。钻进地里又钻出来,鱼跃前行一段距离。一般来说跳过或黑冲过就好,二班来说这个过程还是吃下砸……so,下砸神教要入教不?
③抛粪球1。搓粪球然后抛出,粪球数量为1-2个随机,碰到版边和地面都会反弹。粪球大概反弹个2-3次就会自动碎裂,期间可以被骨钉改变运动方向,也可以直接被魔法消除。这招唯一要注意的地方,就是它抛出粪球的动作伤害判定范围比较大,即使带上骄傲印记,近身输出也极度不安全。不过,回旋斩了解一下
④抛粪球2。在抛粪球1后,自己也缩成球并跳起,运动方式如同粪球,运动期间也可以被骨钉改变方向。
⑤战吼攻击。一定血量以下,拍胸脯发出“粪哒”的战吼,随后快速连续使用招式①进行攻击。只是……仍然一个下砸就能破解的招数你吼个pi啊 ?唯独要注意在靠近版边时它潜行撞墙后折返到你脚下再钻出,撞个正着 。

我流打法:
“王国五骑士”之一的奥格瑞姆,可能真的是年老力衰了,血量少,速度慢,招式破绽大得可怕。可以被下砸砸出硬直的这个体质,貌似是全游戏唯一一个吧……打奥格瑞姆物法双修效率相当高,下砸出硬直后猛A,一分钟内解决问题是常态。好吧,就算不用下砸,输出方式也多得不得了:招式①它出土的时候计算好时间在它身边直接吼一嗓子;招式③的时候回旋斩砍砍砍能攒好多魂;招式④的时候也是用黑吼同时攻击它并击碎粪球……基本上可谓无难度。

护符推荐:
力量+骄傲+迅斩+骨钉大师+萨满

 29. 白色防御者(白芬达)

评级:A-

攻击方式:
①钻地突袭。同粪虫防御者,不过速度加快了不少,而且不再吃下砸了……
②鱼跃攻击。跟粪虫防御者的招式②有点不同,钻进地里往前潜行一小段距离后即钻出地面,还是不吃下砸……计算好距离,守株待兔站桩A就好。
③抛粪球1。粪球数量为2-3个随机,且依然能被法术击碎。其他同粪虫防御者。
④抛粪球2。前半段同粪球防御者,最后出现变招:从空中猛地下砸,打出左右各一道大型冲击波;下砸后即钻入地中,约两秒左右跳出地面并抛撒粪球。大型冲击波是横扫全屏的攻击,虽然在二段跳的最高点能躲过,但是非常不建议跳起,在平地黑冲过之保险多了。冲刺过后走到它钻地点旁待机,伺机黑吼依然可行。
⑤“噢八嘎!”。用力锤击地面,打出左右各一道中型冲击波,冲击波扩散距离约等于一个冲刺的距离。只有在近身的时候才会使出,贪刀流克星。实际上这招起手动作相当明显,还有特殊语音,很好判断,往回一个黑冲就能躲开。
⑥战吼攻击。招数的表现形式和粪虫防御者一样,但是速度不可同日而语。不少人在慌乱躲避的过程中反而一头撞到芬达哥枪口上,实际上以不变应万变才是躲闪这种高速招式最好的办法,一开始尽量在场地中间待机,然后观察芬达哥的动静,及时避开第一次破土;只要避开第一次后面的都好办了,芬达哥每次破土都和上一次有固定的距离,所以基本上等它停了再走过去,安逸得很。

我流打法:
梦中全盛时期的芬达哥,比起现实中疲软的自己,速度大幅强化,还有全屏攻击(***),整体难度和战斗姐妹差不多吧(如果粪球无法击碎的话能给个A+)。毕竟算是个节奏型boss,所以就算一开始觉得难,多死几次熟悉套路后就安逸了。由于白芬达哥速度加快了不少,偷刀时谨记莫贪原则,确保安全最重要;当然,招式②出土的时候是最佳平A时刻,只要提防它接着出招式⑤。同时,下砸法不再有效,所以法术输出应以黑吼和黑波为主,尤其在芬达哥跳跳乐和砸地后破土的时候,是黑吼输出好时机,平时中远距离就射黑波。

护符推荐:
力量+骄傲+迅斩+稳定+萨满

 31. 无眼

评级:B

攻击方式:鬼魂飘飘……就这一招……

我流打法:
场地极端恶心,背景歌声瘆人,满场鬼魂飞舞……明显是个打心理战为主的boss。boss没有任何主动攻击手段,但是闪来闪去贼杰宝烦人,追着打既要小心刺又要小心被鬼魂撞上;尤其后半段鬼魂密度明显增大,跟着boss乱窜的话中招几率相当大。所以推荐个以逸待劳的打法,带着挽歌在初始位置右上方平台站桩,boss出现在射程范围内就原地砍砍砍劈劈劈,有鬼魂靠近就在平台上黑冲或跳起躲,砍死boss只是个时间问题。

护符推荐:
力量+迅斩+挽歌+稳定

32. 马尔穆

评级:S-

攻击方式:冲撞……也是只有一招……

我流打法:
除了大小幺蛾子(辐光和马科斯)外最最最最恶心人的boss!!!!!!
NS玩家大敌!!!!!!!!!!!!
老年人大敌!!!!!!!!!!!!!
动态视力差者大敌!!!!!!!!!
马穆马穆马马马马穆你个头啊!!!
明明在它运动轨道上候着,哪晓得突然就弯道超车一个漂移抄后路反弹爆ju花,这踏马反应都来不及!!!!
吐槽完毕,言归正传。
打法1:带上挽歌和迅斩,一开局就冲到马尔穆下方,不客气直接疯狂上劈。只要马尔穆一瞬移就马上冲到它下方上劈,循环反复,把它钉在天上打到死。这种打法挺安逸的,但是:注意!注意!注意!NS党慎用此打法!NS版有恶性bug,在马尔穆正下方被它零度角垂直下冲的时候,受到伤害是不反弹的!本人亲测有效,看着它一边冲下来一边被我打到闪着白光然而还是把我撞死了的心情你们懂吗
打法2:常规打法,预判它撞过来的轨道挥骨钉拍皮球,老年人记得把骄傲修长都带上,为反应慢上个保险。魂充足且它瞬移到上方的时候,可以果断来几个黑吼,马尔穆血不多,全吃两三个黑吼再来几刀的话它基本就嗝屁了。

护符推荐:
力量+迅斩+挽歌
力量+骄傲+修长+萨满

 33. 加利安

评级:A-

攻击方式:
①追踪镰刀。镰刀在空中高速旋转,向你所在位置砸击过来;砸地后反弹至空中,再根据你的位置进行追击;若干次攻击后镰刀会暂时停止运动,大约休息个3-4秒再次出击。一般说来离你位置越远,镰刀动作幅度越大,之后的运动轨迹越不好判断。靠冲刺小范围地一左一右躲闪,反而比较好控制镰刀的走向。不过镰刀的走位有时很玄学,就算了辐辉它若干次也不敢保证100%能闪过……
②召唤光球。随着血量的减少,分两次召唤光球。光球召唤出来后不会自然消亡,且能自主游走移动。

我流打法:
通常情况下,一边追着加利安的方向一边小跳跃上劈攻击,在刚躲过一轮镰刀攻击而加利安又在上方的话就果断黑吼。镰刀停顿的时候就是最佳输出之时,赶紧并到boss下方黑吼输出,运气好的话能吃2-3发。召唤第一颗光球后难度开始增加,辐辉加利安的AI明显被优化过,很懂得低空飞行联合光球一起封你走位,经常会这边厢本体和光球一起把路塞了(黑冲都冲不过),那边厢镰刀又飞到,活活被夹击而死。所以这一阶段尽量确保安全为先,找准躲闪攻击的路径,再慢慢偷刀或施法。召唤第二个光球就预示着加利安血量不多了,找准机会来几发黑吼或黑波即可送它归西。顺道一提,带挽歌迅斩边走路边向上刷刷挺好玩的,不过攒魂太慢,而且后面阶段不容易打得着boss,所以不推荐这种打法。

护符推荐:
力量+骄傲+萨满+噬魂

35. 泽若

评级;B

攻击方式:
飞剑刺击。根据你所在位置快速射出一把飞剑,跟七小梦其他几人不同的是,击发出外的剑停住后还会有个速度较慢的回收过程,此过程同样有伤害判定;更要注意的是,飞剑并非要返回泽若头顶才再次击发,回收过程中同样可能再击发,所以切勿心太大。二阶段发剑频率加快,但依然是一剑一剑地射(为什么不是两把剑一起来?再召唤两把剑有个蛋用啊!),把握好它发剑节奏就没多大问题。

我流打法:
泽若是个浮空boss,所以输出可偏向法术型。建议不要一直跟着它屁股追砍,这样很容易被近距离射出或是回收的飞剑蹭到。个人是采用跟它相向而行的方式:大家面对面走着的时候飞剑基本射不中你,在会车的时候跳起上劈几下(当然时机好可以来个黑吼),过站后回身跳起黑波。黑波施法时机也要把准,过站后听到它发剑的语音就可以跳起然后回身一至两个黑波。反复几趟就二阶段了,二阶段除了发剑时间间隔小了些,也没有其他难点,稳就行。

护符推荐:
力量+骄傲+萨满+噬魂

36. 戈布

评级:C

攻击方式:
又是飞剑……辐光飞剑的山寨版,环绕自身同时射出N个方向的飞剑,随着血量减少从每次攻击一波飞剑到三波飞剑递增。然.并.卵,每一波剑的轨道是固定的,而且剑与剑间的缝隙那么大……

我流打法:
如果不是场地有点小恶心,这厮就只能评个D。招式废渣也就算了,本体还超级吃击退,一个黑吼就几乎能把它推出屏幕外。只要注意点别自己手残掉下平台,然后尽量在它下方狂劈狂吼就对了。

护符推荐:
力量+骄傲+萨满+噬魂

37. 胡长老

评级:E (真实废渣!)

攻击方式:
锤子,玩你个锤子!

我流打法:
学了黑冲的,三次之内辐辉不了这厮,建议退出神居吧。

护符推荐:
比大草团子还废的家伙,带护符那不是欺负它吗?

 38. 奥罗&马托

评级:A+

攻击方式:
奥罗:
①跳斩。向前跳起,在空中稍微滞留0.5秒,然后垂直下劈。下劈正面伤害判定范围大,但是可在他跳到半空的时候冲过去抄后路A之。
②二段斩。跟守望者骑士的攻击一样,不过攻击范围比较大。
③剑技:冲刺斩。跳到版边,蓄力约1.5秒,然后高速冲刺劈斩。此招为地面全屏攻击,算好时间跳起就行。
马托:
①跳斩。跟奥罗一毛一样。
②二段斩。跟奥罗一毛一样。
③剑技:回旋斩。(一般来说)跳到场地中间,蓄力约1.5秒,然后高速旋转身体以上升抛物线形式朝你所在位置移动过来,到达半空后垂直劈斩落地。基本上原地等他转上天后再走过去就是了,在他劈斩过程A之。
奥罗&马托:
①交替攻击。一般来说两人会跳到同一边版边,随机使用跳斩或二段斩轮流攻击。由于在这招中,下一人攻击前会根据上一人收招时你所在位置冲刺或跳过来,所以面对这招千万不能怂,否则会被逐步逼到版边,导致生存率大减。除了正确解题思路是先往回走几步或一个黑冲避开攻击区域,在跳斩下落过程中或二段斩的第二击过程中斜向前跳跃并平砍,以保证他们收招时你的位置尽量远离版边。
②剑技攻击。一个人蓄力发动剑技,另一人会暂时停止攻击。在场地中间蓄力的肯定是马托的回旋斩,在版边蓄力的通常情况下是奥罗的冲刺斩,但世事无绝对,有时马托也会在版边蓄力。无论如何,躲这招没啥难度,都是先跳起看是谁出招再决定下一步动作。

我流打法:
只有一个人在场随便打,两个人同时上场难度剧增。两个人交替攻击的时候注意保持自己的位置,合适的时候用黑波串串烧,但注意一定要保留一个下砸的魂量。躲过剑技攻击后才是打这对兄弟的真正难点,多数情况下此时会被两人夹击,这时必须看你离两人的距离来作出合适的操作:两人都离你较近的话,果断先来一个下砸然后再决定跑路方向,否则只要其中一个平砍基本就能取你性命;距离较远的话,跑两人连线的中点去,哪边用跳斩就往哪个方向冲;最理想的状况是两人同时跳斩,随便走或冲到其中一个背后接着A就行。

护符推荐:
力量+迅斩+骄傲+萨满

39. 绘画大师席奥

评级:A

攻击方式:
①空中泼墨。跳上半空,掏出红色颜料画笔挥出6团颜料(左右各3团),然后垂直下砸。下砸有范围伤害判定,所以不能直接贴身躲颜料,观察同一边离他最近的两团颜料中间的空隙位置,站桩躲避+平A即可。
②水平泼墨。掏出蓝色颜料画笔,往前滑行一小段距离并挥笔,甩出3团抛物线型落下的颜料。躲是很好多躲的,但席奥有时会连续用这招进行攻击,注意别在躲了第一招后贪刀输出的时候被后续出招直接拍死,也要小心别被逼到版边。
③蓄力甩墨。掏出黄色颜料画笔蓄力,约1秒后水平甩出一道全屏攻击的剑气(颜料…)。攻击前摇明显,但供反应的时间不长,及时跳起躲开。注意这招是不产生蓄力气场的,且席奥可能在场上任何位置使用,所以战斗中要仔细观察画笔颜色的变化。
④剑技:蓄力斩。掏出紫红色颜料画笔,跳到场地中间(或更靠近你的地方)蓄力约1.5秒,用力往地一锤,颜料弹上天后呈雨点状下落。蓄力斩攻击范围大,近身必死,通常情况下躲到版边远离他的剑气,然后躲开落下的颜料即可;如果运气不好被逼近版边只能下砸保命。

我流打法:
大师都用画笔跟你打了,你还用什么法术?用什么法术!就应该抄起骨钉跟大师的画笔玩玩!!席奥也是个节奏型boss,出招的不确定因素少,所以打起来不算很难。综合席奥的运动方式和攻击节奏,法术输出效率不高,所以推荐采用物理攻击为主的方式:招式①选好位置站桩输出,招式②可朝着席奥黑冲躲过颜料然后输出,招式③前跳避开攻击落地过程中输出,招式④躲过蓄力斩剑气范围就可以近身输出。另外,席奥有个吃剑技攻击就后跳的特性,好好利用就基本不会被他逼到版边;带骨钉大师的话,招式②④可以改为用冲刺斩攻击,招式③用蓄力斩攻击。

护符推荐:
力量+迅斩+骨钉大师+骄傲(或挽歌)

40. 骨钉贤者斯莱

评级:A+

攻击方式:
①骨钉三连击。向前平砍两刀(带位移),然后向斜前方回旋斩升起,空中收刀后垂直落地。位移是强制的,即使挽歌+沉重之击命中或拼刀也无法将其击退,而且位移距离也不短,整个三连击攻击范围能覆盖场地近三分之一的宽度。建议适当拉开距离,待他旋风斩升空后再从他下方冲过去,在他收刀下落过程中A之。
②下劈二段斩。跳至半空然后垂直下劈,落地后再挥起一刀。下劈的伤害判定范围很大,比骄傲+修长一起用的距离还大,但是不及小容器冲刺斩的剑刃范围广。所以,你懂的。
③剑技:冲刺斩。跟奥罗的基本一样,只是蓄力时间更短些,约1秒,毕竟师公。
④剑技:蓄力斩。蓄力大概1秒不到,然后挥出相当大范围的一道剑气。在版边碰上这招的话,除非立马一个黑冲过他身后,否则基本确定劝退,下砸都不一定来得及(前摇长),攀墙更不用说。
⑤剑技:回旋斩。跳至半空,蓄力约0.5秒后使出回旋斩,并追踪你的位置移动。但是回旋斩上升高度不超过其初始点的高度,所以攀墙可完美破解。然而攀墙跳也甭太忘我太嘚瑟,师公回旋斩收招后你仍在墙上的话,大概率接一招跳劈或蓄力斩,惊不惊喜?兴不兴奋?所以趁他收招前及时跳离并冲刺,跟他差不多时间落地最好。另外,当他回旋的时候在其正下方跳起上劈可把他往上击退并造成伤害,但非巨佬级别莫试,对节奏和手感要求非常高……
⑥回旋斩(二阶段独有)。借助弹跳墙壁作高速运动,突然冲到你身边使出回旋斩。这招速度确实很快,初见被打得措手不及很正常,习惯就好。对付这招就要以静制动,尽量呆在场地中间不要动,看准他欺近你的时刻反向冲刺就能避开,然后回身输出,再走到场地中间等下一次攻击。

我流打法:
细小的身体(受伤害判定范围小),40米的骨钉(攻击范围超大),多样的剑技(套路丰富),矫健的身手(速度很快),初见的时候被他一通操作猛如虎打得根本找不着北。由于师公速度快攻击猛,所以法术流很难施展开,尤其前摇后摇长的上吼下砸基本无用武之地,黑波倒可以在二阶段作为攻击手段;骨钉流也存在手短的问题,骄傲+修长都拼不过师公的40米大骨钉,平A输出机会不多。所谓以彼之道还施彼身,师公擅长剑技,你就同样用剑技向他致敬得了。蓄力斩和冲刺斩的攻击范围都很大,而且伤害不俗,因此用剑技一击离脱的打法硬肛师公很安逸。具体来说,三连击就在斯莱落下时用蓄力斩,跳劈则用冲刺斩(需掌握好出招距离)怼他并击退,使其第二击打不着你,每次攻击完都扭头冲刺逃跑。至于三种剑技,还是以躲避为主吧,输出机会少,而且风险系数高。二阶段后,可以在黑冲躲避师公回旋斩后立马起跳回身放黑波,通常能打2hit;同样的,用蓄力斩也可以,剑气范围恰好能打到他。另外还有用挽歌跟师公比手长的打法,也是大同小异。

护符推荐:
力量+骨钉大师+萨满+法术扭曲
力量+挽歌+迅斩+沉重

44. 无上辐光(上)

评级:S+


攻击方式:

第一阶段:
①大宝剑(横)。水平方向飞来3波全屏攻击的飞剑,每一波飞剑都留有空位,从空位跳过去或是直接黑冲硬过都可以,但是要注意控制节奏,假如第一波反应慢了只能勉强跳过的话,强烈建议马上来一个下砸,否则很可能会死在第二波上。注意这招能和激光扫射同屏存在。
②大宝剑(纵)。垂直方向飞来4波全屏攻击的飞剑,同样留有空位,且飞剑之间有空隙能勉强躲过。注意这招能和激光扫射同屏存在。
③大宝剑(散射)。以大蛾子为中心,向12个方向同时射出飞剑,共发射2轮。飞剑速度很快,但供躲闪的空间比较大,而且连续两轮飞剑不会射向同一个地方,所以可以观察第一轮飞剑飞过的地方,就是第二轮的安逸点,很好躲。注意飞剑运行轨道是曲线而不是直线,而且这招能和激光扫射同屏存在。
④追踪光弹。连续召唤出4个精确制导的大光弹,光弹自然存在时间长,只要不撞击障碍物消失就能一直根据你的位置进行持续追击,很烦人的招式。高空出现的光弹左右移动引诱它撞击地面,低空出现的光弹先跳过再引诱其撞击地面。注意这招能和激光扫射同屏存在。
⑤激光速射。以极高的速度连续3次发射“米”字形激光,从激光的光轨出现到有伤害判定约有0.3秒的时间,连续的两道激光不会射向同一个地方,所以可以以“左-右-左”的方式进行躲避。个人感觉这招是樱桃组设计出来的最具恶意的招式,辐辉级辐光的第一道激光大概率定位在你脸上,而正常人从眼睛看到东西到身体作出反应至少需要0.2秒,外加按键的反馈时间、角色的移动速度等因素,绝大多数人是根本反应不过来的,就算反应过来也未必能及时离开激光照射范围……(樱桃组:反应慢和手残的渣渣你们不配玩空洞骑士)当然也不是完全没有应对方法,保持角色处于连续运动状态有助于躲过第一道糊脸的激光,能躲过第一道则剩下的都不是问题。另外还要注意这招能和激光扫射同屏存在。
⑥激光扫射。一道激光从天而降,横向全屏扫射(其实并非全屏,只是绝大多数时候你没可能候着它消失)。一般黑冲过就行,但比较烦人的是,这招能够和招式①-⑤同屏存在,特别是大蛾子用激光速射的时候,这根粗又长的东西有很大几率遮住激光光轨,导致你无法观察和躲避激光,巨恶心。
⑦地刺。受到一定伤害后,从地面伸出半个场地宽度的地刺,阻碍你攻击或躲避。地刺一定时间后消失,也可以用下砸将其强制清除。
⑧天降大宝剑。大蛾子第一阶段最末专用招式,不断从天空降下大宝剑,必须在躲避大宝剑的同时攻击大蛾子。

第二阶段:
①大宝剑(横)。水平方向连续飞来2波飞剑,且这一阶段的大宝剑能和其他招式同屏共存。其余跟第一阶段的一样。
②大宝剑(散射)。跟第一阶段一样,但要注意在小平台上近身躲避这招风险系数很大,对玩家的反应能力和操作能力有更高要求。建议只要和大蛾子在同一平台上,不管三七二十八先来个下砸,利用无敌时间观察第一波大宝剑的走向,来决定躲闪第二波大宝剑的位置。
③追踪光弹。同样是连续召唤4个精确制导的大光弹,但光弹自然存在的时间比第一阶段更长。核心要义依然是勾引光弹撞击小平台,否则它会绕个弯和另一发光弹夹击你,那就麻烦了。
④激光速射。跟第一阶段一样。
⑤激光扫射。跟第一阶段一样。

第三阶段:
①追踪激光。前半段台阶跳跳乐的攻击手段,也是超级恶心人的招式。超快的射击速度,玄学的追踪逻辑,只能上不能下的场地……完全没有好的应对方法,因为我根本就没掌握到诀窍前面的台阶基本看脸(好多次第一发就被爆头我能说什么吗),尽量连续快跳不要停滞;最后几个台阶反而稳了,可以用反向跳起骗激光射击然后用黑冲登台。
②追踪光弹。后半段决战大蛾子的攻击手段,光弹属性跟之前的一样,但同屏最多存在2个光弹。同屏光弹数量少了,但场地限制因素也变大了,要小心别成为失足青年。可以在两个台阶间利用黑冲来回跳,也可以固定在一个台阶上用2段跳勾引光弹飞出界外。本人喜欢选择后者,具体操作方法是:在光弹形成的同时起跳(要根据光弹位置调整起跳角度,光弹在身边形成的话第一跳要远离它),在最高点再跳第二下,空中调整位置晃过光弹后落回平台上,光弹会往上径直飞出屏幕。跳跃和下落过程中有机会刀劈或黑波射大蛾子。

44. 无上辐光(下)

我流打法:
所有boss中无可厚非的NO.1,顶级的耐久、速度和攻击范围,招式丰富且大多带有不确定因素,没有固定套路可循。对决大蛾子要尽量压缩战斗时间,否则战斗拖得越长意外就越多,所以个人推荐法术套(至少也得物法双修),并且输出应以黑吼为主,争取短时间内打出高伤害尽快将其送走。另外,NS党就别看人家PC党上砍下劈多么欢快了,老老实实法术套吧,原因你们懂的。
第一阶段一开局就多跳劈几下,攒点魂,招式③④⑤都可以在躲避的同时伺机黑吼,地刺出来了建议尽快砸掉。大概5-6个黑吼加10来刀就进入招式⑧的状态,看紧空隙掌握节奏跳劈,毫无难度可言。
第二阶段是真正的难点,场地恶心,大蛾子闪来闪去,还经常在视野外攻击,一个判断失误就挂了,说实话是挺看脸的。追着大蛾子跑实在疲于奔命,也砍不了几下,故建议在场地正中最下方的小平台待机,等候机会进攻。这一阶段的最大杀招是追踪光弹,尤其是在屏幕外发射的,经常打得人措手不及;而上述的小平台,其左右两边各有一个位置高一点的小平台,上方也有平台,所以能很方便地诱导光弹撞平台消亡,提高自身生存率。守这个平台还有个好处,大蛾子出现在比较高的位置时可以跳起黑吼一下(黑吼是扇形范围攻击,所以不需要跳到正下方,偏一点都行),如果贴着附近的小平台低空出现,由于位置较近所以不用犹豫赶紧跳过去来个下砸,借助无敌时间判断大蛾子的出招(尤其是招数②和④),可谓攻守两相宜。这一阶段运气好狂轰乱炸半分钟就能过,非酋一点就不好说了,反正我挂得最多就是在这一阶段。
第三阶段是脸与技术的结合,具体打法在上面已经说了,只要过了跳跳乐,最后基本没啥难度。
顺便,打漂浮在半空的大蛾子,用迅斩搭配挽歌的剑气攻击其实挺好玩的,特别是打第一、第三阶段效果极佳。不过NS党还是放弃吧,你们懂的。

护符推荐:
力量+修长+萨满+法术扭曲+噬魂
力量+迅斩+挽歌+萨满


 

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