「为何打到对方高%都杀不死,却被对方一下杀死」这是新手常见的问题。因为大乱斗的招式除了伤害之外亦有独立的「击飞值」,在对方累积高伤要转用击飞力高的攻击才能确保击杀。Smash攻击(同时方向+A)是最基本的击飞保证。
2. 避免空中上B行动不能
「为何按掣没反应然后跌死了?」这是新手常见第二个问题。游戏的上B多数是腾空及返场技能,而如果在空中使用了的话,大部份角色将会无法操作只能左右微移,固此应避免无故在空中上B(小部份角色例外)。
3. 二段跳的错误使出
有时在空中被敌人击中,你会发觉明明未用却无法二段跳,原因可能是空中出上A/上B时已经错误消费了二段跳(同时按X又按上变了二段跳),解决方法是在按键设定的其他设定,把「快弹跳跃」关闭,纯用X/Y来跳跃。
4. 瞄准崖边的无敌复归
被人击出场想空中复归,敌人却已在崖边蓄力等待,最安全的做法就是瞄准捉崖边的无敌时间来复归。一般来说等角色掉至水平以下低位才二段跳或上B便可,因角色上升距离不同而异。另外有鞭系武器的亦可用投掷来捉边。
5. 捉边的起上选择
捉边时其实有5种起上选择,应付埋伏的对手。可拉方向短距离上场;按跳空中上场;按防御翻滚中距离上场;按攻击近距离迫开敌人,或者是拉方向/拉下再二段跳回场。
6. 弹墙/抓墙
游戏中约一半的角色都能弹墙,方法是贴墙时拉相反方向,角色就会反弹跳起,而多数重量级角色、火炎之纹章角色等都没法弹墙。此外小部份角色如忍蛙、Bayonetta更能抓墙,方法是拉墙身方向。
7. 无敌时间翻滚
防御与翻滚是四人大乱斗常用的技巧,当按紧防御时拉左/右便能翻滚至敌人背后,而且途中有短暂无敌时间。要留意向前翻滚后角色会转方向,而且连续使用效果会大减。
8. 空中无敌回避
空战时按防御键的话会变成空中回避,出现短暂无敌时间,而且可拉方向移位回避。在看准敌人空中追击时非常有用,但要留意硬直极大,版边用小心来不及复归。
9. 落地直前受身
当被击飞后如直接落地将会有大硬直及被追击的可能。游戏中其实有受身系统,当快要接近地面之前按防御就可受身,角色会有受身动作并有无敌时间。但要小心太早按会变了空中回避。
10. DI抑制击飞
被击飞时可拉方向来影响距离,简称DI(Directional Influence)。最简单的例子就是被敌人击飞往右时,拉左方向就可抑制,甚至避免原本会死掉的结果。但要留意垂直向上的攻击,向敌人方向横DI会更好。
11. 道具投掷击飞
大乱斗的道具普遍都很强力,但按方向+防御投掷出去的击飞力也是很高,有时更可一击了结敌人。尤其是将敌人打至半空时,看准位置一记投掷就可阻止敌人复归。
12. 小跳起攻
小跳起攻除了在高阶真剑胜负场好用,在四打大乱斗场亦是很不错的(立回)走位方案。今集的小跳攻击可以用同时按「跳+A」来做到,比以往系列更简单,初心者也能轻松使出。
13. 反向跳跃击飞
大部份角色的空中后A的击飞力远比空中前A高很多,所以想了结远方或空中敌人时,可考虑用反向跳跃击飞的操作。方法是冲前时,拉后方向再立即跳起再拉前方向按A。
14. Tilt与Smash的区分
方向+A其实有两种攻击,一个是微推方向+A的Tile强攻击,一种是拉方向同时按A的Smash猛击。在实战中很难操作到得心应手,尤其是想向上Tile时,按太久会变了跳,按太快又变了Smash。
-14.5:设定Tile按键
固此想准确地Tile,我们可改变一下按键设定,例如将右下的R改成Tile强攻击,如是者就可与猛击分得很开。
15. 练习简单Combo/追击
最后就是练习Combo连技,很多角色的连技都是由上Tile/下Tile或上投/下投来起手,并根据敌人伤害%而有变动。最简单练习好下投/上Tile后跳起向上追击/上B连技已经很不错了。
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