详解宝可梦剑盾对战问题 |
时间:2020-08-30 09:49:13 来源: 作者:一脸委屈的无卦 |
一、阵容篇 首先说一下阵容。 阵容从以下几个方面考虑 这作是631机制,即6只选3只, 其中1只宝可梦3回合可获得极大化的机制 极大化的效果,HP提升2倍,输出提升1.5倍左右,但是注意极大化的时候(讲究系列物品会失效) 这作极大化机制导致历代的打击面机制效果降低,天气效果降低, 例,在过去几代对战里需要考虑到宝可梦的打击面,例如过去搬砖老匠的农夫三拳,在这作里效果并不十分明显。 例,在过去系带对战中特别强势的天气队,在这一作效果也并不明显:极具化可以改场地,改天气。
这作之所以说打击面效果并不明显,是因为对战宠大多数较为重复,且就算属性不相克,只要有了极具化, 一次两次出手权也可以进行击杀。
阵容的话大概有三个选择阵容方向: 1.2攻击手+1游击手,2攻击手可以选择1特攻1物攻,也可以选择2物攻,非常不建议选择2特攻情况,游击手尽量选择阵容打击面捕捉不到的但是对我放影响较大的宝可梦。 2.1攻击手+1游击手+1站场手, 3.1攻击手+2站场手 4.1攻击手+2游击手
攻击手分为物攻手,特攻手。
物攻手推荐: 谜拟Q:+速度-特攻(讲究头带,讲究围巾,生命宝珠,弱点保险)剑舞,暗影爪,暗影偷袭,嬉闹 达摩狒狒:+速度-特攻(讲究围巾)冰柱坠击,急速折返,岩崩,终极冲击 多龙巴鲁托:+速度-特攻(讲究围巾,气势披带,弱点保险)潜灵奇袭,龙箭,钢翼,龙之舞(火焰放射)
特攻手推荐: 三首恶龙:+速度-攻击(讲究眼镜,白色香草,弱点保险)龙之波动(流星群),恶之波动,急速折返(诡计),火焰放射 沙奈朵:+特攻-攻击(生命宝珠,讲究眼镜,讲究围巾),月亮之力,冥想(火焰放射),暗影球,精神强念
游击手推荐: 洛托姆:+速度-攻击(讲究围巾,黑色污泥【配戏法】,黑色铁球【配戏法】)伏特替换,水炮,鬼火,戏法(过热) 三首恶龙:同上 多龙巴鲁托:同上
站场手推荐: 坚果哑铃:+攻击-速度(凸凸头盔,剩饭)寄生种子,陀螺球,守住,强力鞭打 坚果哑铃:+防御-速度(凸凸头盔,剩饭)寄生种子,陀螺球(强力鞭打),守住,隐形岩(用来破气势腰带) 超坏星:+防御-攻击(黑色污泥,HP果)自我再生,死缠烂打,黑雾,毒菱(堡垒) 勾魂眼:+防御-攻击(黑色铁球,火焰宝珠)自我再生,戏法,欺诈,鬼火(奇异之光) 钢铠鸦:+防御-特攻(凸凸头盔)挑衅,急速折返,羽栖,钢翼
宝可梦对战有的时候回出现一个很让人生气的问题 就是你发现你一个技能打到对方宝可梦身上之后,他的血量只剩下一丝血,大概就1HP-10HP左右,真的是对方运气太好你运气太差了吗? 并不是,有一个设定叫做阈值设定,举个例子,在你252攻击0防御的情况下,他打你需要2下,你打他需要3下。 但是你努力值刷成138攻击,120防御之后,他打你需要3下,你打他还是需要3下。 这种情况叫做临界阈值。所以宝可梦努力值的设定尤为重要,可以自己用宝可梦伤害计算器计算,也可以找对战级别的魔法师进行修改
其实露珠本人并不十分排斥魔法师 原因很简单,在对战比赛的情况下会出现很多努力值需要改动,或者需要刷6V宠,配技能的情况。 这作努力值增加很简单,但是减少很难,并且努力值也很难卡临界点(需要带上各种各样限制道具打怪) 并且每一只怪的努力值属性都不一样,点数也不一样,想卡一个138临界点,152临界点,4点临界点挺难的。 所以其实我对战的宝可梦,大多数需要卡阈值的 也是找魔法师修改的,其他252的都是自己药吃的
但是找魔法师一定要小心小心再小心,不建议去TB和某鱼购买,大多数店家根本不玩这个游戏只是过来赚钱的。 建议找对战群的魔法师,或者找熟人介绍。 配出来的精灵一定要注意技能是否合法,ID是否重复。 大多数店家的ID都是一只重复无限复制发出来的,技能你想搭配什么就给你搭配什么。 技能也不合法,能发过来不代表对战合法,例如这作勾魂眼不可能学习影子分身以及密语,但是魔法师可以修改,并且传过来之后是“不异常”的,但是你拿去对战打了几盘之后你就会GG凉凉,直接限制对战
魔法宠只需要技能完全合法、ID是单独ID,那么这只精灵就可以拿去对战,并不会出现任何问题。 不合法的宠物也不会ban机器(与3DS不同),出现的情况有坏档,禁止交易24小时,禁止对战7*24小时等情况。 所以个人建议要么别用魔法,用魔法一定找老魔法师。
对了还有一个比较强势的流派,但是弱点也同样明显,此流派在低端局可以达到100%胜率,高端局胜率在50左右。 叫做接棒流 这作比较好用的两个接棒手 1.来杯茶 (弱点保险) 破壳 接棒 2.毛毛角羊 (弱点保险) 棉花防守,剑舞,接棒,高速移动
真的无敌。。。我一个朋友用这个阵容打到10级全胜0负,新手可以无脑接棒,高手可以选择站场先看对面上场宝可梦再考虑接棒。
但是同样这套阵容也被一个叫做黑雾的技能完克(但是实际情况是,你能用黑雾的精灵基本上都没破壳之后的速度快且会被一击秒杀) 所以接棒的时机很重要。
下面说一下每一只宠物的克制方法 谜拟Q:多龙巴鲁托可先进行破画皮,潜灵奇袭一击秒杀(极具化秒不掉),但注意小心连防换宠,超坏星黑雾清剑舞自我再生回血死缠烂打消耗,注意谜拟Q剑舞后两下极具暗影爪(第一下会减防)可以秒掉超坏星 达摩狒狒:火系特攻可造成高额伤害,注意达摩狒狒带围巾后速度特别快,个人建议围巾幽灵龙针对或围巾谜拟Q针对。围巾的托洛姆也可以。 多龙巴鲁托:打没有围巾的幽灵龙可以用围巾谜拟Q针对,或者用弱点保险谜拟Q针对,嬉闹可以秒杀,超坏星也可以消耗,勾魂眼可以用鬼火减攻击,这作幽灵龙大多数都是攻击手 三首恶龙:围巾谜拟Q速度比三首恶龙快,嬉闹可秒杀非极具化(极具化要打两下,但是三首恶龙秒不掉谜拟Q
坚果哑铃:任意火系特攻或物攻都可以,个人建议特攻手攻击,注意,坚果哑铃守住守不住极具化的三首恶龙喷射火焰,托洛姆极具过热。 超坏星:托洛姆电反,班吉拉地震, 勾魂眼:班吉拉可以打,注意这只宝可梦回血,鬼火,戏法等变化招式必定先手(对恶无效),鬼龙极具化幽魂可以秒杀,但是中鬼火后秒不掉,而且基本上鬼龙中鬼火就废一半, 钢铠鸦:火系特攻可针对,不建议用风速狗火冲来打,自己掉血更多。
注意,宝可梦对战除非某些特殊阵容,不可能达到100%胜率。
一个非常高的高手基本上胜率能达到65算是很高了。 55%胜率就算脱离新手级别了。 当然我说的这个胜率并不是初期,而是胜率稳定之后。
宝可梦对战最有魅力的一个地方叫做预读。接下来会讲。
要想做到预读,那么你一定要知道对面的打击面。 对方是否会克制你的技能,对方是否会进行换宠。对方下一步想要干什么。 一个玩家知道如何选择下一步动作并不是最难得,如果提前预判对面下一步要干什么,并给予针对才是最难得。 例如对方有草钢,超坏星,我放托洛姆的情况下。 对方草钢上场,我放托洛姆上场。 三种想法,1.对方换下草钢上超坏星 2.对方守住 3.对方草钢头铁种种子 那么你要根据对方对战招式的性格进行判断。对方要作什么, 比较有趣的是,对方守住一般情况是为了看你是否有打击面可以克制他,火系四倍可秒杀,一般情况下对方守住之后看到你有克制他的技能之后都会选择换宠。
很多人不理解为啥谜拟Q带围巾, 举个很简单的例子。你带围巾速度比多龙快,不带速度慢。 带了围巾可以先手。 这作多龙打谜拟Q一般都是潜袭。一击必杀。但是潜袭第二回合才打。 如果你有围巾,可以先手打一下,然后他浅袭,第二回合你换联防他打你联防,他宠残,你没掉血 如果你有围巾,他是双刀龙 暗影球打你,需要3下,你嬉闹打他需要2下。 你可以抢先手直接打死他只收到一次伤害。
这作属性能力值的计算非常简单。 以PVP固定等级50级为例 0*6的情况下: HP为种族值+60 攻击为种族值+5 防御为种族值+5 特攻为种族值+5 特防为种族值+5 速度为种族值+5
V*6的情况下: HP为种族值+75 攻击为种族值+20 防御为种族值+20 特攻为种族值+20 特防为种族值+20 速度为种族值+20
努力值计算更容易。 前4点努力值会增加1点属性。 后面每8点会增加1点属性。
就是说4点努力值+1点, 12点努力值+2点, 20点努力值+3点 以此类推。 252努力值可增加32点属性。
伤害计算器的话,百度一下,宝可梦伤害计算器就可以了。
 |
|
|
|