斯普拉遁2打工乱获:基础篇 Splatoon2技巧

斯普拉遁2打工乱获:基础篇

乱获服务器:https://discord.gg/pXHRffE

原作者:マー (Marty)
翻译:Gell

介绍

欢迎来到基础篇。这个部分致力于将每种模式都解释到新人也可以理解并能稳定取得高蛋数的程度。如果你是乱获新手,你可以从这开始。

虽然技巧策略对于打工的一切都至关重要,但执行速度也是影响高蛋数的重要一环:无论你的知识储备如何,减少死亡、快速击杀、走位以及优秀的索敌意识都能给你带来更多的金蛋。因此,提升你的执行能力的优先级更高。如果你对一些走位技巧不太熟悉,我们推荐你去看 Wadsm(Twitter:@TheWadsm)的这个关于进阶技巧及小贴士的视频。很多 PvP 里的进阶技巧都能运用在打工里,比如副武器惯性取消(尤其是在运蛋的时候)。

想要减少死亡,你需要明白回血的机制。在这个游戏里,如果你想要回血,你必须在至少一秒内不受到任何伤害,这包括接触敌墨的伤害。之后,你会在墨水中以每秒 100 HP 的速度回复(大约 1 秒回满),在墨水外则以每秒 12.5 HP 的速度回复(大约 8 秒回满)。因此,在残血危机时,必须避开敌墨。

如果你的目标不仅仅是快乐游戏的话,为了更快的执行速度,强烈建议你使用体感操作。如果你打算从摇杆控制转为体感操作,要谨记,这个过程是需要花费时间的。你最后能取得更好的成绩,但是这建立在你理解并熟练掌握了体感操作的基础上。因此,我们不建议你在调成体感操作后立马去打工。先每天在靶场习惯体感操作,了解体感是如何控制角色的。如果你需要更好的体感操作入门指南,我们强烈建议你观看 FLC 的关于如何提升你的瞄准能力(https://www.youtube.com/watch?v=XloXds3GldU)的视频。

先掌握基础内容再加快游戏节奏非常重要。你的「节奏」代表你做出决策并执行的速度,而这决定了你是否能回收更多金蛋。


通用建议

如果你追求高水平的乱获,定期且高效的练习至关重要。你要做好投入大量时间到这个模式之中的准备,并通过发现和改善自己的错误、和你的队伍交流(如果你和固定队一起玩的话)以及多多实验(这样能发现更好的策略)来提升自己作为玩家的水平。学习并运用每种技巧是需要时间的。熟练掌握这篇文章中的基础知识则是往后学习更高级的技巧以及牢固你的打工知识的关键,这样才能为高蛋数打下基础。


生产力

提升你的执行力并熟练掌握进阶走位技巧能提高你在打工时的生产力。一个生产力高的玩家不会在打工时停下自己的脚步,即使是在回墨(你可以在做比如运蛋之类的事情的时候回墨)和索敌(你可以在运蛋或者击杀 boss 的时候查看远处和周围)的时候也如此。因此,养成在做别的事的同时查看四周并保证自己不处于被动的习惯十分重要。你可以在能够熟练瞄准、并保证在到处游走的同时保持存活之后再来练习这些内容。


灵活性

一个高效的玩家可以适应现状、武器以及队友,而非一直使用类似从开场就固定一个职责那样的策略(类似负责运蛋或者负责击杀这样的职责在高水平的乱获中往往不可行,除了在一些特殊情况可能会有武器专有的职责)。因此,在乱获中,你会倾向于做你的武器最擅长的事,但同时也不能忽略你队友的行动,因为有时你也需要做一些武器不太擅长的事(而在这种情况下妥善执行这些行动能极大地帮助你的队伍)。适应现状需要你能很好地理解打工这个模式,并且在长期练习之中锻炼出快速且正确做决定的能力。因此,不要忽略练习,你可以在复盘时思考当时是否还有更好的决策。这些可以给你的灵活性打下基础。


索敌意识

虽然基本意识在你语音时会成为一项团队技能,但作为一名玩家,优秀的索敌意识在你想要节约每分每秒的时候(这意味着你不会犹豫不决)以及在野工里(因为此时你独自一人)也同样重要。高效的玩家通常用 This Way/Booyah 这样的简单系统来告知队友关于 boss 和金蛋的信息,但长远看来,这更像是一个在不语音的时候用来告知队友自己所做的决定的系统。

因此,你需要培养自己的索敌意识,直到可以在 boss 刚生成时就发现它们、记住远蛋的位置和偷蛋鲑鱼的路线、及时发现雨弹以及察觉队友正在做什么(这样你就能帮助他们,或者比如在被垃圾桶的导弹锁的时候不去妨碍他们),并且于此同时不会让这些事情给你的打法带来负面影响。

一些培养意识的小建议包括学习并注意 boss 生成的时间,留意远蛋、偷蛋鲑鱼、队友和声音(比如雨弹的声音和身后的 boss 的声音),还有通过游戏音乐和画面来判断还剩多少时间、目标蛋数何时达成以及自己应该什么时候使用大招。


心态

在打工时,用积极的态度看待你的队友以及你自己对于自身和队伍整体的提升而言非常重要。整个过程自然需要花费时间和努力。消极的态度长期以往只会将你耗尽。

同时,为了每个人的成长,放下自己对某些事的骄傲(为了提升自己一个人的数据以至于影响到了队伍的打法)对于整个队伍而言非常重要。优秀的玩家明白数据并不代表实际技术。只关注自己数据而非队伍配合的玩家通常运很少的远蛋、甚至压根不运远蛋、不打垃圾桶和塔并且把重心全都放在了蛋框附近的 boss 和杂鱼身上。这些行动和乱获本身的概念相悖。

不以这些数据为豪的玩家通常能够更轻松地提升自己的灵活性,并且不会视野狭隘(比如只看得见蛋框附近的蛋)。不打乱获的时候,每个人应该尝试分析自己最近的工来发现一些错误和有待进步的东西。观看别人的打工视频也能了解到一些新的打法,从而继续进步。


大招

乱获的一大重点是知道每种模式的大招用法以及不要忘记使用大招。和普通打工时为了过关而使用大招不同,乱获的大招主要是用来通过主武器无法做到的方式提高金蛋数的。以下是各个大招的重要用法。


砸地

砸地会给所有攻击范围内的东西 700 伤害。这在给多个鲑鱼立刻造成伤害或者在困境中自保非常有效。

通常来说,这个大招在普通潮、雾天和火炮模式帮助队伍运远蛋时非常好用,因为它可以把所有金蛋附近的杂鱼都清掉。砸地同样可以用来清理开井时的金鱼路线,以及给烧烤架本体以及小鲑鱼同时造成伤害。如果没有蛇的干扰,它可以击杀伞以外的所有 boss(伞会剩 200 HP)。

以及,砸地在落地后会有几帧无敌帧,这可以用来躲开绿帽的炸弹之类的威胁,但是为了这种目的而开大招在乱获里并不可取。

蛇的雨帘可以完全挡住砸地的效果。如果你身上有蛇的仇恨,小心不要因此被卷起来。


三角雷 rush

这是一个能够给队伍提供暴风伤害和涂地能力的万能大招。每个三角雷都能造成和普通三角雷一样的伤害。

这个大招在那种有很多金蛋需要运送,但是附近有很多杂鱼还有车和鲨鱼这样的 boss 干扰时非常有用。这个大招在一次性击杀多个鲨鱼或者垃圾桶这样的需要很多三角雷的场合也能高光。长按 R 键可以增加三角雷的射程来保护偷蛋鲑鱼看上的金蛋以及打塔。

一个用三角雷 rush 处理多个 boss 的例子(在 6:47 处):https://www.youtube.com/watch?v=rjS7bzrmmK4&t=407s


水枪

如果使用得当,这个大招可以扭转战局,因为它拥有在白天关卡直接击杀垃圾桶和伞并贯穿任何 boss 的能力。它每帧造成 4 HP 的伤害。

在白天、雾天和火炮模式里,如果有其他 boss 需要引导,水枪可以用来击杀塔和垃圾桶这样的无法靠近的 boss,还可以处理有很多车和蛇的场面。

在烧烤架的时候,水枪可以在不影响站位和剩余墨水的情况下处理烧烤架。水枪使用者应当尝试同时攻击到烧烤架和小鲑鱼。

在大暴走的时候,水枪可以用来帮忙清理杂鱼,尤其是直接将杂鱼在生成点击杀,这样就能增加金鱼的生成频率。

在开井的时候,水枪有时可以用来在蛋框旁开远处的井。

请注意,这个大招对单体对象只有 240 DPS 的输出,因此用它攻击开井的金鱼这样的目标并不理想,除非你的武器 DPS 低于 240。


飞机

另一个使用得当时可以逆转战局的大招。跳水可以提前结束飞机。飞机可以飞过较浅的水域作为捷径。每一发攻击造成 300 伤害,尾气则是 120 DPS。

在白天、雾天和火炮模式,飞机可以用来击杀远处的垃圾桶和塔以及绿帽。它还能通过飞过蛋框或者升降梯来诱导绿帽(进阶篇的文章里会有更多相关内容)。在此基础上,玩家可以利用这个大招捡远蛋,减少回程所需的时间。

在大暴走的时候,飞机应当在玩家被锁定时使用,最好是在被锁定的瞬间开启。飞机可以用来支援其他队友,这样他们就可以回墨以及运蛋,而与此同时飞机玩家可以将金鱼诱导到蛋框边并攻击远处的杂鱼。

在烧烤架的时候,飞机可以用来在引走小鲑鱼并用尾气击杀他们的时候攻击烧烤架。

在母舰的时候,只要玩家能够精确瞄准并在箱子生成时就击中,那么飞机可以作为水枪的下位替代。

在开井的时候,飞机可以像水枪那样开远处的井,并在无视杂鱼(尾气可以缓缓减少杂鱼的 HP)的同时攻击金鱼。

请注意,在使用飞机时,你无法使用副武器惯取。所以使用飞机来在一波的最后运蛋框附近的蛋并不理想。


白天

白天关卡是最常见的关卡,也可以说是很难获得高蛋数的关卡类型。正因第三波以外的白天通常比夜间模式的价值更低,成为一名水平稳定的玩家就能让你在三波白天关卡分别稳定达到 50、60 和 65 蛋,无论生成的 boss 是什么。白天关卡和夜间模式也有一些共同点,比如 boss 生成方向的变化以及时间,所以这些内容在其他所有关卡类型里都至关重要。接下来的建议并非是必须在白天关卡执行的,但它们能够帮你更稳定地获得高蛋数。


远蛋和近蛋

在大多数时候,除非这一波快要结束了(剩余时间小于 30 秒),回收远蛋比蛋框附近的蛋更重要。这是因为它们更难回收,还位于 boss 生成的地方附近。因此,如果远蛋回收晚了,它们会导致回收的玩家一次性打破很多 boss 的引导。这在一波的初期并不是什么问题,但是随着游戏继续,引导 boss 变得重要的时候,不及时的远蛋回收会降低总蛋数。

远蛋通常因为以下原因出现:

    意外击杀(比如扔三角雷的时候一条鲨鱼刚好冒头吃到了它)。如果太多远蛋堆积在一起,这会让场面变得很糟,所以回避这些情况非常重要。

    无法引导的 boss(大多数垃圾桶和全部的塔)。这些远蛋不可避免,但是高效回收它们可以帮助你减少糟糕的出怪对你的蛋数的影响。

    忽略了蛋框附近的偷蛋鲑鱼。好的意识可以防止这种情况出现。请注意,一些偷蛋鲑鱼的路线能把蛋带到离蛋框更近的地方,进阶篇会详细说明这部分内容。

    刻意提前击杀 boss。

其中最后一点在多个 boss 从不同方向过来或者每一波开场(第一波的前十秒)更能提高效率。举个例子,假设一个绿帽从蛋框左边过来,一个绿帽从另一边过来,那么提前拦住一个并将其击杀后回收金蛋的同时把另一个引到蛋框旁边比同时诱导两个要好。时刻谨记节省时间才是获得高蛋数的关键。

蛋框旁的蛋则更好回收,他们通常由没有墨、正在诱导 boss 或是正在击杀蛋框附近的 boss 的玩家回收。房主最适合运蛋框附近的蛋,因为他们不会有任何延迟。因此,如果运蛋框附近的蛋的同时并没有在诱导 boss 会导致你浪费时间的话,请考虑把这项工作交给房主。

如果回收远蛋的方式不正确,那么就会产生其他问题,比如清怪速度变慢。这一问题通常可以由合适的分工解决。最常见的分工类型是 3-1,指的是一名玩家留在蛋框附近,回收金蛋并诱导某一方向的 boss,而与此同时其他玩家去回收远蛋。这需要确保没有任何意外事件将 boss 从蛋框边引开。留在蛋框边的玩家通常是靠谱到可以在等待队友回来的期间独自一人处理蛋框附近的多个 boss 的人。如果所有玩家的水平相同,那么拥有最适合这一工作的武器的玩家担当这一职责,如果所有武器的击杀能力相同,那么由房主负责。

其他分工类型包括 4-0(通常是每波开场时出现两座塔或者两个垃圾桶时使用)、2-2(当蛋框附近或者远处的 boss 需要两名玩家击杀时使用,比如出现了被一群杂鱼保护的垃圾桶或塔)以及 1-3(一个诸如小毛笔这样的武器可以独自一人快速回收铁网上的金蛋)。

例子:

    例子 1:https://streamable.com/8a33zn

        这里使用 4-0 分工最好,因为两个垃圾桶需要四名玩家参与击杀(四个三角雷)。如果能快速击杀,绿帽依旧能被诱导到蛋框附近,不需要任何人留在蛋框边等待。

    例子 2:https://streamable.com/npnnt8

        3-1 分工让中加留在蛋框边上击杀绿帽,因为它的射程最远。其他人可以通过提前击杀一些 boss 来节省时间、提高效率。

    例子 3:https://streamable.com/n7jdwo

        3-1 分工,但是没人在蛋框边上,而是有人负责独自处理接下来的 boss。

    例子 4:https://streamable.com/8a018h

        一波内出了很多塔和垃圾桶,迫使玩家持续分工回收远蛋,并在有机会时诱导 boss,这样才能达到 50 蛋。

有一些武器更适合回收远蛋,一些则更适合待在蛋框附近。


诱导和过度诱导

虽然诱导 boss 到蛋框边是一个增加总蛋数的关键策略,但需要注意的是,过度诱导往往会对蛋数和玩家的个人成长造成负面影响。一般来说,最好在队伍准备好击杀 boss 时去击杀它们。行动得太晚会让蛋框附近变得混乱,以至于击杀 boss 变成几乎不可能的事情。尤其是在垃圾桶和塔生成时,玩家「通常」最好立刻离开蛋框去击杀它们并运蛋回来。「通常」是这里的关键词。如果已经到了需要诱导多个 boss 的一波的后期,运送这几个远蛋显然没有通过诱导可以获得的大量金蛋有价值。在这种一波的后期有垃圾桶和塔大量出现的时候,使用大招便成为了在诱导的同时击杀这些 boss 的关键。同样,应当避免在一波的开始就使用大招,因为队伍在此时应该选择运蛋。

过度诱导以及作为一名玩家的个人成长中的一个共同点就是决策力。在玩家有意识地诱导尽可能多的 boss 的同时,一旦蛋框附近变得危险、boss 卡了很长时间或者出现了远程 boss 的时候,该玩家无需畏于击杀 boss。这也能让玩家锻炼自己使用这个游戏里的所有武器的能力,进而提升在保证自己能保持存活、控制住场面的同时诱导到蛋框边的 boss 数量的极限。


武器职责的衍生

了解每把武器、它们的优势和缺陷,以及了解一把武器在某个编成里的作用(一把泡可能只是四泡编成里的众多打塔武器中的一个,但却是三刷编成里的唯一的打塔武器,而这会影响你的判断,毕竟其他人更依赖你打塔)对于好的决策和团队合作来说至关重要。

这背后的原理是你的每个行动都会被你的武器、你队友的武器以及武器编成影响。队友的站位也是一个重要因素,因为有时你会被迫做一些你的武器并不那么擅长的事,尤其是如果那会带来更高的金蛋数,比如中刷打塔(但是如果你还有点良心的话就不该让别人用重刷打塔)。请记住,假设在你实际行动前就觉得某一情况看起来很难处理,你的大招可以帮到你。

在白天关卡,武器站位会被几乎所有事物影响,以至于你必须完全了解所有武器。比如说,重刷能把塔周围的杂鱼全部清理干净,但是重刷本身不该负责打塔。这一点在杂鱼会持续挡住远蛋的涨潮中更加重要。


倒计时和鲑鱼的生成方向

这恐怕是最重要的内容,尤其是在白天关卡,因为这会让你拥有预测接下来会发生什么的能力。一名了解 boss 背后的生成原理并且将此运用到自己的打法中的玩家能够成为一名见多识广的玩家,从而快速做出正确决策且不会让鲑鱼大幅脱离自己控制。

举个例子,一个熟悉鲑鱼生成方向的变化的玩家会在倒计时到了某一时间点时观察四周,并立刻注意到下一个生成的 boss,这在垃圾桶和塔刚生成时非常关键,因为这样你就能快速处理它们并回收金蛋。

Minaraii 的鲑鱼生成时间表(翻译版)

这张 Minaraii 制作的表格包括类似 boss 会在什么时候从地图的其他地区生成以及在生成方向转换之前一共会生成几个 boss 这样的重要信息。请注意,难度的不同会导致 boss 数量以及生成方向变化的时间不同。

这个 10.3 秒的生成时间的间隔对大暴走、烧烤架和火炮模式同样适用,但是在雾天关卡并不适用,因为鲑鱼在雾天是随机生成的。

这个规则有时在白天关卡和火炮模式也有例外,这是由特定地图特定潮位的垃圾桶导致的,比如说大坝普通潮的垃圾桶。因为垃圾桶可以占的点是有限的,垃圾桶可能会被迫从其他方向生成。这并不会影响其余 boss 和杂鱼的生成。一种在大坝普通潮判断多个垃圾桶同时生成的方式就是一个垃圾桶在最高难出现、但周围并没有杂鱼,这代表其他 boss 是在别的方向生成的。不要被骗了!

一个时刻留意着 boss 生成方向(尤其是第一波)的三连白天的例子:https://www.youtube.com/watch?v=-uv_KNs5M04。请注意垃圾桶和塔是如何被快速处理掉的,这让回收远蛋和诱导都变得更加高效。

鲑鱼在每种潮位通常会从三个(有时候会更多)不同区域生成。更多信息可以在地图资源整合(https://drive.google.com/drive/folders/1DxkNra90b1Esficr28uSSnsc9U4pha4p)这里看到。


Boss 仇恨

Boss 仇恨是一个延伸到比如大暴走和烧烤架的重要概念,但是和这两个夜间模式不同,白天关卡缺少 boss 仇恨的视觉提示,或者说这样的提示很难看到。在大暴走和烧烤架中,萤火虫和烧烤架的红色激光让玩家时刻都能判断出锁定目标是谁。在白天关卡中,垃圾桶有最直接的视觉提示,它会面向离自己最近的玩家。即便如此,如果垃圾桶还是完整的,它不仅只是攻击那名身上有仇恨的玩家。理解 boss 的仇恨机制同样在乱获中至关重要。这些机制能说明诱导每个 boss 到蛋框附近的方式,对于实现分工来说也是必要的。接下来是一些推测 boss 仇恨的方法:

    :在它转头四处查看的动作期间离它最远的玩家会成为锁定目标。

    垃圾桶:离它最近的玩家会成为锁定目标,垃圾桶会转向对方。在此之上,如果垃圾桶还有两边,那么还有一名玩家会被锁定。同一名玩家可以被多个垃圾桶锁定,但是一个完整的垃圾桶不会两边都锁定同一名玩家,除非其余所有玩家都死了。请在导弹发射前留意自己是否有垃圾桶的仇恨,因为那会影响垃圾桶的朝向。如果垃圾桶的朝向不好,其他玩家很难瞄准它的框,除非有人决定开水枪。留意这些事情可以避免浪费过多的时间来击杀垃圾桶。

    鲨鱼:在它生成时或者张嘴咬人之后离它最近的玩家会成为锁定目标,如果那名玩家已经被一条鲨鱼锁定了,那么第二近的玩家会成为目标。但是,如果鲨鱼数量比存活玩家多,那么一名玩家可能会被多条鲨鱼锁定。站在铁网上不动或者挂在海上集落的窗户上可以甩掉鲨鱼的仇恨,但是除非是诸如一个消防栓站在铁网上静止不动打塔这样的特殊情况,一般这种技巧都不实用。

    :在它生成时离它最近的玩家会成为锁定目标,除非那名玩家已经被另一条蛇锁定了。如果蛇的数量比存活玩家多,那么一名玩家可能会被多条蛇锁定。站在破船或者工房的电梯上(或者跳过电梯的移动路径)可以甩掉蛇的仇恨。虽然蛇有锁定目标的视觉提示,即蛇尾驾驶员会看向自己的目标,但是这在实际游戏过程里很难察觉。

    :在它落地时在它攻击范围内且离它最近的玩家会成为锁定目标,而且会被雨弹瞄准。届时请留意自己是否会到蛋框附近,从而避免雨造成麻烦。举个例子,当你被锁定时,你可以改变自己的站位,让雨弹发射到远离蛋框的地方,又或者可以选择直接打掉雨弹。在诱导伞的时候,伞会跳到离自己最近的玩家附近的落点上。

    Salmon Learn:https://gungeespla.github.io/salmon_learn/

    这个由 ガンジーさん(Twitter:@GungeeSpla)制作的工具可以帮你熟悉伞的跳跃路径以及落点位置。

    例子:

Salmon Learn 的大坝的伞的跳跃路径图

        伞周围的蓝圈代表会让伞停下来并开始发射两轮雨弹的范围。箭头代表它在发射完两轮雨弹后或者没有玩家在蓝圈范围内时下一次跳跃的方向。因为此时离伞最近的玩家距 A 点最近,所以它将会跳去 A 点。

    绿帽:离它最近的玩家会成为锁定目标。如果那名玩家离得够远,那么绿帽就能被诱导。当一名玩家走进绿帽的攻击范围时,绿帽会面朝最近的玩家并开始攻击。

    :在车生成时,它处于「未攻击」的状态,会锁定离自己最近的玩家。当车被一名玩家攻击,无论谁离自己最近,它都会一直锁定那名玩家,直到那名玩家死亡。如果你的队友准备去捡远蛋,而你留在蛋框边或者准备回蛋框,最好攻击一下车来引走它的仇恨。

    杂鱼和雾天的金鱼:它们锁定离自己最近的玩家。如果你不是房主,它们的仇恨不会立刻改变,更多相关内容在进阶篇里。

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