避免剧透就不提剧情了,跟着剧情追溯事件和真相基本就是主要玩法,还是自己玩感觉体验会更好。
虽然本作战斗部分难度并不高,不过如果搭配不好也还是容易打得手忙脚乱。
虽说是个塔防玩法,但实际上进攻比防守来得更有效,主要原因是怪物最集中的时候基本就是刚落地的时候,所以基本策略都是想办法在落地瞬间尽量清掉。从结论来说的话,最实用的基本是第一世代和第三世代机体,如果并不考虑挑战4区的9999关的话,可以重点练这两代的机兵。
然后就是如果有意挑战9999关的话,最好先不要提升积分倍率和不要使用提升积分倍率的系统机能,每轮都休息,同时留着一个食物之类的无关重要的秘密文档不要解锁,把秘密点数存到几乎上限再去解锁最后一个,秘密点数在全锁定文档都解锁后,就会在关卡结束后自动转成芯片,而转的芯片数是跟关卡进度有关的,关卡打得越高,转化率越高,这也是芯片的最主要来源,而秘密点数是有总获取上限的。
基础:
游戏里使用技能大多都需要消耗EP,而EP的最主要回复方式就是击破怪兽吸取,根据怪兽体型恢复量差距较大,所以进攻就要考虑尽可能多地消灭怪兽,或者把大型怪兽秒掉来回EP,一味防守会导致空EP而频繁防御。
背击可以拥有1.5倍伤害加成,是十分重要的进攻手段,基本所有攻击都能背击,包括将导弹的引爆点选到怪物背面也有背击判定。
追忆篇获得的点数优先提升系统等级和解锁需要的武装,然后升级重点武装,系统机能比较有用的基本就EMP,回复EP,强制冷却,还有需要刷分时使用的积分加倍,不过有个奖杯需要把系统机能全解锁。
不打算9999关的就先升积分倍率,保持连战,加上时不时用下积分加倍机能就足够在通关前解锁全部秘密文件,然后基本通关就白金了。
机兵强化可以在重点技能升级完后再考虑,不打算9999关的可以看需要升个两点降低负荷,可以三连战。
补充:
关于秘密点数转化成芯片有了新信息 似乎是每拿到1点秘密点数转化成的芯片数就会+100 而且是按当前已获得的点数来计算 所以首次转换时存的点数数量是很重要的 之后也应该尽量一战多拿点数来稍微多白嫖一些
所以打算高强化去打9999关的可以保持连战随意刷分 得留一个无关紧要的秘密文档先不要解锁 然后把秘密点数刷到接近980到990点后去解锁最后一个文档
那是当时还没摸透的错误信息 楼中楼里已经有说了 点数给的芯片量其实是只跟已获得点数量相关 初始值多少不知道 每多1点多100 初始5000的话 一次过获得10点后 这10点的转换都是6000 所以先存接近999的点数再去解锁最后的秘密文件可以获得最高收益 前面的点数全都按999的分来算
另外秘密点数兑换到的芯片数对于整体来说其实是很少量的 并不需要特别在意 点数满了之后兑换到的芯片数大概在20E 算上刷分过程拿到的最多也就能升级4到5条999强化 全人物全强化需要300E 所以刷分怎么刷并无太大区别 只是想打打前面的话可以优先刷分 想全清可以让他自然满分
第一世代机兵
近战特化型机兵,特点是机动性高容易绕背,武装CD短,带有EMP装备,以及通过解除限制来获得超强的输出和机动能力。虽然是近战,但是因为解除限制后走得特别快,加上突进量也比较高,所以实际的应用范围并不比第三世代差。
推荐武装
突击:0消耗的平A技能,基本是游戏里最实用的平A技能了。初始4连击,满级7连击,会在当前目标被击破后自动选择范围内最近目标继续攻击。
毁灭锯刃:性价比最高的破甲武装,同样会在当前目标被击破后自动选择范围内最近目标继续攻击。
EMP范围型:伤害可观的EMP技能,满级后范围也是完全够用,在解除限制后会成为强力的范围攻击。
解除限制:防御力降低到1/3,攻击和速度提升到2倍
防空领域:并不常用但还是有用到的时候,主要是第三世代空不出手放EMP时来应急一下
机师
绪方稔二:特技尚可,专属武装可以强化毁灭锯刃,使得毁灭锯刃伤害和范围和消耗都翻倍,范围从120度扇形变成240度,虽然很强力但是实用性还是没有EMP范围型好,而他的缺点也正是没有EMP范围型的武装,最佳用途是拿来打boss。
比治山隆俊:特技常驻加攻多,而且触发也算比较容易,尤其可以让背击判定加宽的特技非常强,是三个第一世代里面群攻最强的一个,也是最肉的一个,专属武装是复合装甲和反击,反击虽然不算实用,但是复合装甲可以基本无视小型怪兽的攻击,少人数出击时的首选。
关原瑛:特技比较适合第一世代机兵,专属武装是强制冷却,所以行动非常快,虽然群攻比不上比治山,但是带有常驻的近战加成以及高概率闪避近战攻击的特技,周围没有友军时也能加属性,单兵作战能力很强。
瑛的贴身搏击手特技需要贴着怪物(不需要指定最近的怪物为目标)来触发 加成很高 在差不多强化下 单兵冲阵的电锯伤害比飞机头的强化电锯都要高 但是要想同时背击就比较吃停boss的时机 多个一世代联合打boss的话适合让瑛打先手
第二世代机兵
万能型机兵,特点是从近战到远程到支援武装都有,缺点是EP基本不够使,武装CD也不短,移动速度不够近战不容易打到人,远程武装攻击距离较短伤害也一般,支援武装的支援距离也较短,实际上是十分适合守点的机兵,然而这游戏大体上还是进攻为主,第二世代真正派上用场时基本就开始崩盘了,实战时基本都是捡漏,所以在掌握战斗技巧后第二世代基本是升级最慢的那批。
推荐武装
腕部机关炮:捡漏,清理过于靠近的小型怪兽,应急拦截飞弹手段,作为0消耗的平A技能,伤害还算可以。
重击:近战平A技能,单下伤害较高,即使面对带装甲的中型怪兽也不虚,然而最多只能攻击两只,还是基本只能捡漏。
设置型炮台:算是第二世代里最有效的偷输出武装,然而因为不穿甲,所以后期也比较乏力。
对地穿甲导弹:第二世代里最好使的武装了算是,可惜是升级不涨伤害,射程也较短不好背击。
守护者复仇型:在小型中型怪兽大量密集降落后还是挺有使用价值的,可惜是只有武装落地瞬间才有嘲讽效果,在自爆怪兽多的关卡,可以在怪兽落点丢普通的守护者并且在怪兽要自爆时上盾来让他们自己炸死自己。
等离子弧切割机:理论最强的单体破甲武装,实战嘛,就不提了。
机师
鞍部十郎:拥有多个容易触发的全属性提升特技,可惜是个第二世代机体,没有专属武装以及护盾领域,在机兵强化到很高水平时大概会很强,但能不能到那一天也是个问题。
冬坂五百里:是个称职的奶妈,专有武装修复领域,武装大半都是支援用的,然而投放距离很短,而且没有对地穿甲导弹武装,这游戏也并不是特别需要奶妈,机兵可以随时丢去修理,也没有特别好使的特技,虽然不想这么说,但确实挺废的。
东云谅子:多个自残触发的特技,专有武装是强化设置型炮台,一下丢两个出来,然而EP消耗变高,而且两台的设置点很近,并不实用。
第三世代机兵
远程特化型机兵,特点是武装射程较远范围较大伤害也可观,也因此EP回复可观,也有大范围EMP,以及两大重点清图武装。缺点就是移动速度非常慢,基本只能在终端附近呆着,但射程足以到达战场边缘,所以移动需求也不高,前期开场可以设置在十字路口位置,后期就稍微分散下就行了。
推荐武装
主炮重型电磁炮:伤害和范围都可观的直线攻击,能有效清理无装甲的中型怪兽,因为不好背击所以后期主要用于及时清理护盾支援怪兽。
EMP冲击:满级后范围足以媲美系统机能的EMP技能,而且并不会推怪,只是伤害几乎为0,停怪,消盾,拦截导弹,基本一直都很有用的技能。
对地精确导弹:第三世代里比较重要的穿甲武装,伤害不低还可以轻易背击所以比较好使,但是攻击范围很小不容易回收EP,所以只能应急使用。
密集弹幕:重点清图武装之一,主要应对大量小型怪兽或者无装甲中型怪兽,顺便也会拦截到导弹,因为伤害并不高,所以小型怪兽太少时可能不够回收EP。
超大型导弹:重点清图武装之一,伤害超高,范围超大,还容易打出背击,主要应对大量中型怪兽,顺便打击大型怪兽,虽然不穿甲,但是背击后对装甲怪兽依然拥有不俗的伤害。
机师
南奈津乃:虽然加属性的特技不少,但是触发方式跟第三世代并不怎么适配,同时也没有超大型导弹武装,专属武装强制冷却,行动速度较快,比较适合拿去放EMP或者打护盾支援怪兽,还有放弹幕。
三浦庆太郎:跟比治山类似拥有数个较好触发的加攻特技,在比治山行动后能获得攻击大提升,自己行动后也能提升南的攻击,是很强的输出人员,专属武装主炮百万电磁炮,加强伤害但是范围收窄的主炮,偶尔有点用但难以背击所以并不算实用。
如月兔美:同样拥有数个不错的加属性加攻特技,可惜的是其中一个是只对绪方附近的怪兽生效,然而绪方附近的怪兽基本绪方自己就可以清完,但依然是个优秀的输出人员,专属武装强化主炮伤害翻倍EP消耗提升,跟三浦的专属类似,只是范围不收窄,然而难以背击而且还会覆盖普通主炮所以实用性依然不算高。
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