NS版上古卷轴5人物build心得,纯召唤build



这次的主题是:

人物build前瞻

啥?还有前瞻?不是应该直接说build了吗?

其实,人物build有很多讲究,有很多在设计build的时候需要注意的概念。在这个前瞻必须都先提一提。

最重要的有两点。

1. 一个人物Build里不能有同一时间的输出技能冲突(划重点)

这个必须解释一下这个是什么意思。

冲突例子①,单手和双手,这两个天赋树是一定输出冲突的!
你同一时间只能装备其中之一,对这两个天赋树而言,你必须装备上对应的武器才能持续产生价值。所以他们俩就是冲突的。

(什么?你说你想做武器大师?武器全修?你又不能开反击风暴!(喂喂喂,这里不是瓦罗兰片场。)嗯,低中难度还可以玩一玩,高难度就是找死,原因会在第二点详细说明。)


冲突例子②,毁灭和弓,这两个都是同一时间持续装备才能打出伤害的,而且都是远程,他们俩也是冲突的。请你二选一。(当然,滚吧也有魔弓手的攻略,有老司机这么build,但那不是萌新的你去尝试的东西,那个build必须对游戏已经有不错的理解再去玩的。)

那什么天赋树算是不冲突的呢?

不冲突例子①:单手和弓,这两个都需要装备好才能有价值,但是不冲突,为什么?!

因为一个近战,一个远程。他们的作用域是不一样的,产生价值的场合是不一样的。在你一个战士被冰霜法师放风筝,你的龙吼在冷却中的时候,你唯一能做的,就是一边嗑药一边掏出弓箭,拼一波,拼的就是他炸飞你之前,你先把他射趴下。
(这种就叫单手战士,辅修弓箭而已,他的弓箭并不是主修的。)

不冲突例子②:召唤和双手武器,这两个都是装备后施展的,为什么这个不冲突呢?

因为召唤元素,只要一召唤出来,召唤天赋树就能持久提供战力,所以,所有只需要使用一次就可以持久提供价值的魔法系都不会与任何天赋树冲突。
(说的通俗点就是,召唤个火元素,都已经召出来了,赶紧换个武器抡上去帮忙打架啊。)


2. 成型速度(划重点)


这个概念就是筛选一个build好不好,合不合理的最重要的因素!没有之一。(划重点)

那什么叫成型速度呢?

很简单,因为这个游戏,敌人的等级(强度)是根据你(主角)的等级提升的。你10级了,就会陆续有10级,15级的敌人出现。你20级了,就陆续会有20级,25级的敌人出现,以此类推。

那你(主角)是怎么升级的呢?对,由18个天赋树的经验值提供人物升级的经验值。你要是拼命的升扒窃,口才,开锁,改变系魔法,格挡,等等和输出无关的天赋树,你的人物等级就升上去了。敌人就强了,你却没有能击败他们的能力。这种,就叫“等级虚高”(划重点概念)


这个游戏从一开始,这场角逐就已经开始了,你的战斗能力必须赶得上你人物等级的提升。(越往高难度越重要!如果高难度还等级虚高,那基本这个档是废了。)

所以你就明白了,为什么单手和双手,你只能选一个。

⑴ 单手100熟练度
⑵ 单手65熟练度,双手65熟练度。

这两个选项,造成的人物等级是一样的。但是,你说是⑴强还是⑵强?
当然是⑴强啊!
⑵只是两个天赋都半桶水而已啊!而且他们同一时间也只能有一个产生价值!

⑴ 拥有45+等级的战力。
⑵ 两项都只有25-30等级左右的战力。


楼主再在这里举两个极端的例子,关于成型速度的两个极端。

① 成型速度超快的极端:纯召唤师。

这个build从一开始就只练召唤,召唤解决不了的,随从上。只穿布衣和法袍(如果穿护甲,被攻击就会涨相关天赋树经验。)东西不卖,全部扔(卖东西会涨口才经验值,成型会变慢一点点。)不停用召唤元素清地城。直到召唤系100熟练度,相关perk全点亮。

这个时候,人物的等级只有13-17左右。(可能忍不住卖了点东西,涨了点口才,大概是这个等级范围。)

此时人物15级左右,所以怪物最多就只有15-20级左右。(除了一些固定等级的怪。)
然后,这个人物build已经拥有多少级的战力呢?
毫不夸张的说,50级的战力肯定有了(甚至60级)。

专家级召唤术——魔人大君(默认46级,攻击力超高,虽然有点脆。)

点出召唤系100熟练度perk后,能召唤出两只魔人大君!

两只魔人大君,死了一只就再召出来,车轮战,60级的战力已经有了,但人物只有15级左右。也就是刷出来的怪物只有15级的战力。

人物15级,召唤100的召唤师指着魔人大君说:“我都想知道,有什么东西是这两货搞不死的……无敌是多么~多么寂寞~~~~~~~~~~”


这种压级build,他已经能横行天际了,在天际就是横着走的。(但打不了龙祭司,为什么就留到讲解召唤build的时候再说。拿召唤流打龙祭司就是找死。)

这个时候他已经可以随便玩了,再把幻术,毁灭,附魔慢慢修上来,对吧,毫无压力。

这就是成型速度超快的极端。大家可能已经理解成型速度的重要性了。


② 成型速度超慢的极端:乱TM修。

这种build可能大家都想到了,就是18个天赋树各种都玩一玩,样样不落。全修!

然后后果就是,人物40级了,

你的单手熟练度呢?42
你的双手熟练度呢?29
你的毁灭系熟练度呢?35
你的弓箭熟练度呢?40

没有一个天赋树拥有超过30级战力的……
你出门打个强盗肯定很吃力吧……
碰到远古龙和传奇龙肯定只能嗑药续命了吧……

巨人,猛犸,远古龙,强盗头子一致表示:“哦?全修抓根宝(龙裔)?哈哈哈哈哈哈~兄弟们快过来~!送人头的来啦~~~!!!”


所以,这次的人物build前瞻 讲解结束了哦,大家一定要弄懂这些比较重要的概念哦。这是大家设计自己的人物build的时候一定要考虑的。


 因为人物build需要考虑成型速度,成型速度主要看“能造成伤害的天赋树的战力”。

那我们先区分一下,到底哪几个天赋树是可以造成伤害的呢?
根据能否对战斗作出贡献,我们把天赋树分为四类。

第一类,能提供直接伤害的天赋树,他们是:

单手武器
双手武器
弓箭
毁灭系法术

对,能直接造成可观伤害的天赋树只有这四个。


第二类,能间接提供伤害的天赋树,他们是:

召唤系法术
幻术系法术
潜行
锻造(铁匠)
附魔
炼金

这些均能在一定程度提供伤害,他们可能不是你本人的伤害,他们可能是加强你直接伤害的能力。


第三类,不能提供任何伤害,但对战斗有帮助的天赋树,他们是:

恢复系法术
变换系法术(不要说隔空取物那5点伤害,铁匕首都比他强。)
格挡
轻甲
重甲
扒窃

这些均可以对战斗起到一定的辅助作用。(扒窃的最后两个perk是能直接扒走别人穿着的武器和装备。)


第四类,不能提供伤害,并且对战斗完全没有帮助的天赋树,他们是:

口才
开锁

第四种不需要解释了吧,对战斗没有帮助的。


那好,接下来。
常规下,我们的build必须满足:

① 同时主修1-3项的第一类或第二类天赋树,以提供可观的伤害击杀敌人。
②并辅修1-2项的第三类天赋树帮助战斗。

(修少了不太好,不是每一个build都是纯召唤build,有些build必须学3项左右才能出效果,例如幻术刺客,必修单手+幻术+潜行。)

(修多了也不太好,原因很简单,影响成型速度。)

大家按照这个规律可以先自行设计一下自己的人物build哦。
我说的并不是绝对的,只是“常规”的build法,萌新照着这个走,同时记得天赋树不能冲突。基本可以玩低——中难度了。


因为召唤build也属于魔法系,所以先讲解一些魔法系通用的知识,这些知识适合任何类的玩家看。
当说到战士系和潜行系的时候,楼主也会先讲解一些同系的通用知识的。

第一, 魔法基础知识讲解(不止召唤系适用,所有魔法都适用)

① 魔法的购买,常规魔法去九大领地的主城,找宫廷法师买,通常就是找白漫城,龙临殿里的法仁加。如果你是主法系的,那加入冬堡魔法学院,寻找各系法术老师就行。(学院不大,都找找就能找到五个魔法系别的老师了)

一开局就能购买新手级和学徒级法术,
达到40熟练度可以购买老手级法术,
达到65熟练度可以购买专家级法术,
达到90熟练度可以在冬堡学院的各系法术老师接到大师级法术任务,完成后在老师处购买大师级法术。(毁灭系需要100才可以接,召唤90就可以了)

② 魔法的释放相关要点,所有魔法在释放的时候,人物的魔法恢复都会归零。不管是持续施法(代表:火舌术,新手级回复术),还是蓄力施法(代表:召唤火元素,火球术等等)。只要释放或蓄力,魔法恢复都会完全停止。所以大家都不要捏(蓄力)着魔法不放,这是最要不得的。看准时机,要放马上就放。如果未到释放时机,就不要捏。


③ 所有的魔法在未点出相关的“魔法值消耗减半perk”之前,魔法消耗是比较大的,除非这个魔法能扭转战局,不然千万不要浪费魔法值。对于法师来说,魔法值等同于你的生命值,当有大量魔法值消耗,而敌人未倒的时候,那相当于把你自己往死亡的边缘推了一步。记住,对于任何一系法师来说,有魔法值,有回蓝药,天下我有。

什么魔法能扭转战局?(例如,初期的召唤火元素,全期的大平静术,大狂暴术,变换系的**术等等。)

因为初期的火元素能单挑全场,所以耗尽魔法值放一个出来是可取的。

④ 有些法术并不能通过常规的方式得到,得到方式也是唯一的,那些法术楼主都会提到的。

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