NS版上古卷轴5之10大种族天赋详解及选择技巧

10大种族天赋详解

第一

亚龙人:
天赋被动一:50%毒素抗性(毒抗基本没什么卵用,实话)
天赋被动二:永久水下呼吸(就是字面意思,可以一直潜水)
天赋被动三:更高的徒手伤害(好像是+10还是+5来着)(有拳师的资质,但虎人更强,+15)

天赋主动技能(战技):希树皮肤:一分钟内以10倍的速度恢复生命值。(这样子你就明白为什么数据要在种族前面讲解了吧,10倍就是什么意思呢?就是每秒恢复7%的最大生命值,这还是没有任何附加附魔的数值。)

种族技能熟练度加成:
+10开锁
+5变化系
+5恢复系
+5轻甲
+5扒窃
+5潜行

关于亚龙人的被动,我们没什么可说的,仅仅只是有比没有强而已。
主动战技必须提一提,在新手到专家这四个难度中(低到中难度),基本开了战技,除非被几个人围殴你还站着不动。不然你根本死不了,让你可以打赢一些原本赢不了的战斗,救你一命。(战技要自己主动开启的哦,不是被动的。)

因为亚龙人的战技,所以他基本是个小万金油,用来玩“有一些防御能力的人物build”都不错。

配合种族技能熟练度,笼统的讲,亚龙人成为偏轻甲的战士,刺客等等都是不错的选择。
法师嘛,不好说,因为亚龙人法师比较脆,敌人能对你造成威胁的,都是能秒你的,所以你的战技就没什么用了。但敌人对你的伤害是根据难度的,所以直接讲,新手——专家难度,你玩亚龙人是不会吃亏的,但,也仅仅停留在不吃亏的程度。

你选择亚龙人的原因:
如果你喜欢亚龙人的外貌(是龙的亚种,是蜥蜴。)
你希望自己被打了,血能回满。能一定时间内,别人对你构不成大的威胁。
你希望成为一名拳师(空手格斗),但又不喜欢虎人的前提。


第二

布莱顿人:
天赋被动一:25%魔法抗性(这个种族热门的原因,大万金油的原因,就是因为有这个)

只有一个被动,而且足够强力,因为老滚里龙的吐息是属于魔法,有很多地方的魔法伤害你单纯靠走位是根本躲不了的,或者说躲不完的,你肯定会中一两个。而这一两个,可能会致命。所以,所有人物build都要考虑如何对抗魔法。这个种族天生自带25%魔抗,太强了真的。

天赋主动技能(战技):龙鳞:一分钟内获得50%的魔法吸收。(有25%魔抗,还有主动魔吸,这个种族对抗魔法真的太强了。)

种族技能熟练度加成:
+10召唤系
+5炼金
+5幻术系
+5恢复系
+5幻术系
+5口才

关于布莱顿人,真没什么好说的。太万金油了,太强了。他适合任何build。(除了双持)

玩到游戏中后期,你就会发现一点:

战士怕法师,法师怕弓手,刺客怕队友。(你玩老滚时间越长,你就越会无比清晰地认识到这一点。)

至于法师怕不怕法师,那就由他的魔抗决定的了,布莱顿人天生抗魔。

再根据布莱顿人的种族技能熟练度加成,所以适合的人物build为任何系的法师,战士(除了双持)。

刺客的话,因为你发现别人的时候,别人还没发现你,你杀了他,他还不知道,所以相比起战士和法师,并没有那么需要魔抗(只是相对,其实所有人都需要魔抗,刺客被法师发现了,就是被火球乱炸而死。)

再说说为什么不适合双持战士,这个是布莱顿种族的天生永久debuff,双持重击无法硬直敌人!!要知道双持战士没有格挡,要是还没有了硬直敌人的能力,血拼起来就很危险的。所以,布莱顿人不适合双持战士(是双持!不是双手哦!)

你选择布莱顿人的原因:
如果你不介意自己比较矮小(是的,布莱顿人身高都比较矮,相比其他种族大概矮半个头到一个头左右。)
你希望自己不会被魔法轰炸而死。
你还不知道自己想选哪个种族,(起码不玩双持战士),那你先选个布莱顿人吧~


我想我需要解释一下在布莱顿人种族讲解里的那句

战士怕法师,法师怕弓手,刺客怕队友。

Q1:为什么战士怕法师?

A1:因为战士拥有出色的近战能力,只要你天赋树没乱加,技能没乱升,敌人的近战单位不会对你构成足够的威胁。同时你有一定的物理防御能力,所以弓手对你来说威胁不大。但是法师就不一样了,一个冰风暴你就吃瘪了……魔法伤害本身就高就不说了,要是还触发了减速,你就是一直嗑药等死的,一群风骚的法师可以用各种姿势虐杀战士。(幸好主角还有旋风冲刺这个龙吼,不然连近身方法都没。)就算你躲得了左边那个冰魔法,右边火球就炸过来了。所以,嗯,战士在没有足够的魔抗时,非常怕法师。特别是中期。

大师级冰霜法师和大师级火焰法师表示:“看!****走不动了,炸死他丫的!”


Q2:为什么法师怕弓手?

A2:因为法师可以风筝近战单位,所以不怕近战。但当你风筝近战的时候,他们就限制了你的走位,更不要说在狭窄的地道里,加上你召唤出来的元素卡个位什么的,你可走位的空间很少。你中弓箭伤害的几率就会增加很多。所以可以看出,法师怕的不是弓手一个人,是怕和一堆近战一起上的弓手。近战冲过来了,你必须先处理掉近战,先对他们进行风筝,所以敌方弓手就有输出空间了。

中后期的拿着黑檀岩弓的尸鬼领主表示:“哦?一箭没死,放心,第二箭,保证死。”


Q3:为什么刺客怕队友?

A3:
情景展示:
“好的,先蹲好,待我潜行射他丫的一箭,我蹲的这个位置非常风骚,就算没秒掉,他们也找不到我。”
“好的~走你!”
碰!!!
“射中了!”
“哦?没秒掉……我擦,他们在找我了,待我射第二箭……”
“我擦!!!你个SB随从,你冲上去正面肛是几个意思啊!?”
“我擦擦擦!!还把我暴露了!!”
“TM的为什么这么傻的啊!不管了溜了溜了……”
“我擦!他打不过!还趴下了!不行要去救他!我擦!我也跪了!!”
“老子TM再也不带随从了T-T”

嗯……就是这样,大家都明白了吗?


 10大种族天赋详解

第三

帝国人:这个是老滚4默认主角种族哦!

天赋被动一:帝国式运气(也有翻译成“龙佑”的):可以让任何找得到金币的地方多得2-10个金币(也就是从任何容器和尸体身上拿到更多的金币,有点聊胜于无的被动技能)

只有一个被动,有点差强人意。可能会聚少成多吧,逛一次地城,大概可以多得两三百块,长远算下来,可能还算可以的?


天赋主动技能(战技):帝王之音:一分钟内让周围大范围内所有人平静下来。(天际唯一能hold住全场的就是我帝国人啦!)(这个战技很强,相当于一个很大的等级上限的大师级幻术,大平静术。)

这里我要解释一下这个战技,先解释一下什么是平静。

在平静状态下的敌人一定不会主动加入战斗。对,平静中的敌人,就算身边的人被你杀光了,他都不会来砍你。但你只要砍他一下,平静状态马上消除。

这个战技的作用就是让身边一个比较大的范围内的所有99级以下的敌人全部平静下来,并且平静状态持续60秒。也就是说,首先瞬间让所有人不打你,也不逃跑。在60秒内形成,你可以和全部敌人逐一单挑的这么一个战局。

种族技能熟练度加成:
+10恢复系
+5格挡
+5单手武器
+5重甲
+5附魔
+5毁灭系

帝国人,能说的就这么多,有一点老滚4的情怀加成。也是小万金油了,因为战技的控场能力非常强,是战技中最强的。这个种族同样适合任何build。

再根据帝国人的种族技能熟练度加成,所以适合的人物build为任何系的法师,战士,刺客。(没办法,被动和主动技能都太万金油了,任何一个build,在一定情景下,都需要控场技能。)

尤其适合幻术刺客。这个就等到了人物build的时候再讲解吧。

你选择帝国人的原因:
你希望自己能瞬间hold住全场!有一个强力的救命技能。
你希望频繁下副本,下地城赚钱。
老滚4的老玩家情怀加成一波。


10大种族天赋详解

第四

暗精灵:这个是老滚3默认主角种族!!

天赋被动一:50%火焰抗性。(强,直接带抗性的种族都不差。)

只有一个被动,也是暗精灵最有特点的被动,相比之下,他的战技就有点……

天赋主动技能(战技):先祖之怒:瞬间给自身一分钟内套上火焰斗篷buff。(这个在最弱战技的排行上可以和虎人一比……)

我们先评论一下这个战技,真的对比其他战技,有点弱,火焰斗篷的伤害为每秒8点。站在你周围的人都会受到伤害,但是,每秒8伤,真不强。法师,弓手和刺客根本用不着,法师和弓手有用的话,就证明你已经被几个人近身了,已经在死亡边缘了。刺客开了这个一烧,马上暴露了。唯有战士的初期可以用一用,和两三个敌人对砍的时候开一开。(中期开始,这个伤害根本就不能看了。)

(看我将你们螺旋炭烧!!我擦~这哪是炭烧,这明明是文火慢慢炖!!!等炖熟了,我都先跪了!!!)

然后我们评论一下这个50%火抗被动,没说的,真的强。天际只有火龙和冰龙,比例接近1比1,有了这个,你基本全期不怕火龙,火焰法师和火焰陷阱。

而且,当走吸血鬼路线,变吸血鬼后,会削弱火抗,最高级吸血鬼刚好削弱50%火抗,和暗精灵的被动刚好抵消。


种族技能熟练度加成:
+10毁灭系
+5变化系
+5幻术系
+5炼金
+5轻甲
+5潜行

暗精灵是唯一开局拥有高火抗的种族,这个是60%选择他的理由。战技真的有点弱,不够看。另外还有30%选择他的理由是因为开局拥有+10毁灭系魔法熟练度,3级即可使用减消耗后的学徒级毁灭法术。是纯毁法师build的比较好的种族选择。


你选择暗精灵的原因:
你希望之后走吸血鬼路线,变吸血鬼同时又不怕火焰伤害。
你希望不怕火龙和火焰系魔法。
你希望成为低——中难度的纯毁法build。
你希望一开局就能开一波War3恶魔猎手的献祭技能——螺旋文火慢慢炖。
老滚3的老玩家情怀加成一波。


第五

红卫人:我们全部都是天际炫迈口香糖的代言人!

天赋被动一:50%毒药抗性。(毒抗基本没卵用……)

只有一个被动,而且弱得可以。唉……

天赋主动技能(战技):
根本停不下来……啊……不对,是“肾上腺激素”(也有翻译成“兴奋剂”的):开启后一分钟内耐力恢复速度变为10倍。(10倍是什么意思?就是每秒恢复50%啊!!!!!你敢信?)

我们先评论一下这个战技,强!强的一批!(这个战技名其实也可以叫“如果这个世界没有蔬菜汤”)。
两秒就能把打空的耐力条回满……你想想都觉得恐怖吧。在野外赶路跑步冲刺,在一分钟,根本停不下来的!!
但是值得一提的是,在战斗中这个战技恢复会受到战斗中恢复惩罚的影响,所以在战斗中大概会变成每秒恢复20%左右。但是这也同样足够了!!因为近战武器的重击,只需要你有1点耐力就能释放出来!所以你懂得……

一个开了战技的双持红卫人表示:“我双持大风车一抡起来,我会转圈转到天荒地老!转到海枯石烂!转到这个战场无人生还!转到连我妈都不认识为止!”(平均一天忘一个妈……)


这个就是红卫人种族,基本上等于一分钟内耐力无限,你在这一分钟内,你可以不停做一些耐力消耗大的事,或者要持续消耗耐力的事。最明显的就是任何战士build都可以一分钟内无限重击。

种族技能熟练度加成:
+10单手武器
+5变化系
+5毁灭系
+5格挡
+5弓箭
+5锻造

配合种族技能熟练度的加成,你已经可以看出来了,红卫人天生就是最适合双持持久型狂战士的种族选择。

除了双持之外,所有近战战士build用红卫人都是可行的,并且有巨大收益的。(因为开战技后战士无限重击。)
不过弓手和法师就略逊一些了,这两个职业只有在放风筝和逃跑的时候有用,放风筝可以无限冲刺,不过操作要求有点高。
最不适用就是刺客了,刺客的耐力条不太值钱。

你选择红卫人的原因:
你希望成为持久型的双持狂战士。
你希望能一段时间内战士无限重击敌人。
你希望逃跑的时候不用在意耐力条的消耗,跑起路来根本不用停下来。


10大种族天赋详解

第六

木精灵:我们是……爱好自然,爱好和平,在森林隐居的善良种族。(对不起,我真的编不下去了……)

天赋被动一:50%毒药抗性。(毒抗基本没卵用……)
天赋被动二:50%疾病抗性。(病抗有点卵用……也只是有点卵用。)

两个被动,唉……怎么说呢,一般,毒药和疾病都不需要担心的。疾病的话要说就只能说,被雪鼠啊,狼啊,吸血鬼啊咬伤的时候,不用太担心得病。就50%抗性,你还是会得,只不过几率比较低,就算得了病,去摸一摸祭坛,什么病都么得了。所以,被动聊胜于无。

天赋主动技能(战技):
控制动物:召唤一只动物盟友为你战斗。(唉……这个战技尴尬的很……召唤出来一只狼……和召唤系的新手级法术差不多,不过这个狼好像比那只强一丢丢……说弱吧,也不是太弱,但连中等水平都达不到啊……)

“哟?你们居然集火我,来,come on!旺财!咬他!对!”
“我擦……旺财~旺财你别死啊旺财!”
“溜了溜了……”

这就是木精灵的常态,因为战技和被动都很惨烈的弱的根本不一般……


种族技能熟练度加成:
+10弓箭
+5炼金
+5轻甲
+5潜行
+5开锁
+5扒窃

配合种族技能熟练度的加成,你已经可以看出来了,木精灵基本只适合纯弓箭手,潜弓(钳工)和游弓均可。

如果是其他build,额……恕我直言,你绝对有更好的其他种族选择。


你选择木精灵的原因:
你希望成为纯弓手,特别是游侠弓。
你希望能瞬间召唤出动物一起作战(或者拉仇恨,吸引火力,然后自己跑路)。
你希望成为一只传统欧美风格里住在森林里,美丽优雅的精灵族。(木精灵已经是最接近的了……算了……我承认这一点是凑数的……)


10大种族天赋详解

第七

兽人:对不起,我们想说的,不是针对红卫小子,也不是针对诺德佬。而是,在场的各位近战种族,都是垃圾!(最强近战种族黑势力强势登场!)

兽人没有种族被动技能,对的你没看错。只有这一个种族没有被动技能。全因主动技能太强了……

“被动技能?我们根本不屑……”

我们直接进入主题。

天赋主动技能(战技):
一分钟真男人官方外挂……额不……是“狂暴”:一分钟内你所造成的物理伤害变成双倍,你所受到的伤害减半。(不用我说了吧,纯看数据你们就明白这个种族战技有多强了吧……)

值得一提的是,不过这个增伤和减伤的伤害类型都是物理伤害,所以这个主动战技,魔法对战是不受益的哦。

“哼,双持红卫小子在我面前转圈不会超过两秒……给我两秒,他马上就倒下了……”


种族技能熟练度加成:
+10重甲
+5双手武器
+5单手武器
+5锻造
+5格挡
+5附魔

种族熟练度有四项加成都是战士系的!剩下的附魔,其实战士也需要。
配合种族技能熟练度的加成,你已经可以看出来了,兽人就是最适合成为重甲战士(任何一种战士)的种族。任何一种战士build,开了战技,你都猛了两倍,不管是伤害还是硬度。而且还持续一分钟你敢信!?

如果是其他build的话,法师和弓手都可以依靠战技减轻一半物理受伤的数值。这个的确是能救命的。就算用不上战技的增伤,战技的减伤也足够了。

“你看到我右手一把120伤害的龙骨锤子,和左手一把105伤害的龙骨剑没?你跑不跑?”
“900血又如何?不和你多BB,我开了战技,转一圈你就么得了~!”
“你人多?没事,给你打,打我掉半血算我输。”


你选择兽人的原因:
你希望能玩在单位时间内,近战输出数据最强种族。
你希望玩一位强力坦克,但又不喜欢亚龙人的前提下。
你希望不太容易被物理伤害打死。(包括近战和弓手)
兽人永不为奴!!!!!(喂喂喂,这里是泰姆瑞尔片场……艾泽拉斯片场在那边……)


10大种族天赋详解

第八

虎人:你们知道吗?萌,即是正义。(天际最可爱的喵人种族!又萌又帅哦!)

被动技能一:虎爪(喵喵拳!):+15点徒手格斗伤害。(天际拳师的资质全体现在这了!)

我们先聊聊这个被动,这个+15点伤害,只是增加的,原本还有4-6左右的基础徒手伤害的。所以虎人一开局就拥有19-21左右伤害的武器(他的爪子)。你一开局找一把20伤害的武器给我看看?而且徒手攻击的攻速和匕首差不多的。这就足够强了。单论开局,虎人伤害完爆所有种族(除了开了战技的兽人和红卫人,但他们需要开战技,虎人的增加徒手伤害是永久被动技能。)(有个小细节,虎人徒手攻击是用爪子抓人的哦~)

(划重点)值得一提的是,这个虎爪的徒手伤害加成可以增加到变成狼人或吸血鬼大君之后的徒手伤害上,所以猫人也是一个适合玩变身狼人的种族哦!

“跟我格斗?我都不理他的,给他三爪子,自己反省一下吧喵。”


天赋主动技能(战技):
美颜相机夜光滤镜!额不……夜视:开启后就像开了夜视镜一样,在黑暗中能视物。(这个技能本来聊胜于无的,但是放在NS版普遍较黑的环境里,好像就变成了某种神技……)

(关于NS版的环境太黑的问题,其实可以调节NS主机屏幕的亮度再进游戏的哦,会得到比较大的改善的。)

值得一提的是,虎人这个主动技能是个开关按钮,是可以随时随地开关的,不受一天一次的影响。需要夜视就开,不需要就关,很方便的。

“听说人类不能在黑暗中视物,可我已经清楚得看到他们脚下针板门的陷阱机关,呵呵”说完就拉起了弓。


种族技能熟练度加成:
+10潜行
+5弓箭
+5单手武器
+5开锁
+5扒窃
+5炼金

种族熟练度有四项加成都是盗贼系的!剩下的弓箭,虽然划分在战士,但大家都懂得。
配合种族技能熟练度的加成,你已经可以看出来了,加上主动夜视技能,虎人十分适合成为盗贼,刺客(潜弓或匕首刺)。
除了刺客类的,因天生有被动虎爪,因此是最适合成为拳师的种族。
除了以上这些build,你都可以玩虎人,例如一些比较适合的build,纯幻术师(是法师但是需要一定的潜行,在黑暗中也能视物。)

“天际最强の拳”
“溪木镇旁边的强盗营地都被我爪子抓干净了”
“我变身狼人,你就会知道什么叫做一拳飞人,两爪趴下。”
“我不怕黑”


你选择虎人的原因:
又能帅又能萌啊!(这应该是最能让亚洲人接受的非人种族了,喵人~)
你希望成为一个不怕黑的刺客类职业。(如果NS没调屏幕亮度,那虎人的夜视对于潜弓等来说是很重要的。)
你想试着玩一次天际最强拳师。
你希望你的角色长着毛茸茸的小尾巴。


10大种族天赋详解

第九

导播,游戏标题BGM起一下谢谢。(主题曲仔细听,是一群诺德大汉吼唱出来的。)



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