装饰建筑物是个最简单的思路;装饰道路或者装饰悬崖都是不错的选择。
如果说博物馆是主角,商店是配角,那么植物就是上演这场大戏必不可少的服饰和道具。
目前花朵有八个品种,树木有竹子/松树/阔叶三种不同外观。
不知道选择什么品种?种你喜欢的就可以了。
对于具体装饰在什么位置的设计我不会放在这里讲,我认为非常多的攻略以及视频都有很好的演示。不存在抄袭的说法,喜爱一种设计并且采用是对设计者的一种肯定,至少在这个游戏中,至少对我来说。
我相信绝大部分分享自己设计经验的小伙伴都不会介意,除非特别标注,你喜爱且决定采用后留言表示是绝对没有问题的,但我仍鼓励在这基础之上你能加上自己的创意,创造属于自己的风格。
对于色调的搭配(花朵的颜色选择)我会在后文讲到,除开这些极致(需要一定相关基础)的细节,目前这部分已经足够适用所有岛屿建设了。
设计篇
在这一节里我会讲解一些在设计岛屿时我用到的部分相关美术知识。
我本人并不是专业人士,理解浅薄还希望多包涵。
如果可以提醒我存在问题,能够知晓并修改是我的荣幸
趣味性——建筑的互动在这一节里我会讲解一些在设计岛屿时我用到的部分相关美术知识。
我本人并不是专业人士,理解浅薄还希望多包涵。
如果可以提醒我存在问题,能够知晓并修改是我的荣幸
动森这款游戏的趣味玩法数不胜数,有利用陷阱做游戏的,有自己开服装店的。
这些想法充满创意,也揭示了这个游戏里玩家存在的无限可能性。
仅从岛屿设计与建设方面来看,这一小节我会讲解跳跳乐的运用。
在我的岛屿设计里,跳跳乐更多是用来连接建筑与建筑之间的桥梁。
也即,在无法修建桥梁的情况下,跳跳乐在趣味之余具有代替其作用的功能。
跳跳乐 ...
可以看到上图在设计一层与一层之间的连接时,为了保证同时存在平地河流这一点,使用了有间隔的一层悬崖制造出跳跳乐达到目的效果。
桥梁建造的必要条件是河流,显然上图并没有为了连接两块土地而制造一层河流。
在前贴百变瀑布与河流中我已经具体讲解了跳跳乐的原理。
修建一层跳跳乐时依然遵循平地跳跳乐的规则。
需要注意的是,河流施工在大于等于2*2格子范围时会产生挖掘出半格的效果,半格平台是无法站立或跳跃的。
色调搭配——和谐的色彩
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