动森岛屿设计高级教程:花园都市


装饰建筑物是个最简单的思路;装饰道路或者装饰悬崖都是不错的选择。
如果说博物馆是主角,商店是配角,那么植物就是上演这场大戏必不可少的服饰和道具。
目前花朵有八个品种,树木有竹子/松树/阔叶三种不同外观。
不知道选择什么品种?种你喜欢的就可以了。

对于具体装饰在什么位置的设计我不会放在这里讲,我认为非常多的攻略以及视频都有很好的演示。不存在抄袭的说法,喜爱一种设计并且采用是对设计者的一种肯定,至少在这个游戏中,至少对我来说。
我相信绝大部分分享自己设计经验的小伙伴都不会介意,除非特别标注,你喜爱且决定采用后留言表示是绝对没有问题的,但我仍鼓励在这基础之上你能加上自己的创意,创造属于自己的风格。

对于色调的搭配(花朵的颜色选择)我会在后文讲到,除开这些极致(需要一定相关基础)的细节,目前这部分已经足够适用所有岛屿建设了。
设计篇
在这一节里我会讲解一些在设计岛屿时我用到的部分相关美术知识。
我本人并不是专业人士,理解浅薄还希望多包涵。
如果可以提醒我存在问题,能够知晓并修改是我的荣幸
趣味性——建筑的互动
动森这款游戏的趣味玩法数不胜数,有利用陷阱做游戏的,有自己开服装店的。
这些想法充满创意,也揭示了这个游戏里玩家存在的无限可能性。
仅从岛屿设计与建设方面来看,这一小节我会讲解跳跳乐的运用。

在我的岛屿设计里,跳跳乐更多是用来连接建筑与建筑之间的桥梁。
也即,在无法修建桥梁的情况下,跳跳乐在趣味之余具有代替其作用的功能。

跳跳乐 ...

跳跳乐 ...

可以看到上图在设计一层与一层之间的连接时,为了保证同时存在平地河流这一点,使用了有间隔的一层悬崖制造出跳跳乐达到目的效果。
桥梁建造的必要条件是河流,显然上图并没有为了连接两块土地而制造一层河流。
在前贴百变瀑布与河流中我已经具体讲解了跳跳乐的原理。
修建一层跳跳乐时依然遵循平地跳跳乐的规则。
需要注意的是,河流施工在大于等于2*2格子范围时会产生挖掘出半格的效果,半格平台是无法站立或跳跃的。

色调搭配——和谐的色彩

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